Да ничего они не научились, там такая свалка и адок в консоли, которому даже обросший вордпресс позавидовал бы. В итоге приходится использовать только dps meter, DBM, ui tweak и аукционер, остальное хлам и ломается после каждого апдейта (хоть спасибо twitch за менеджер аддонов)
-- это к тому, почему вообще так часто юзаются всякие докеры и вм внутри линукса
по профессиональному аудио процессингу вообще беда - дров норм аудиокарт/микшеров почти нет, с задержкой меньше 10мс неясно, надо ядро с -preempt компилить видимо
UPD: короче из готового ничего толком не компилится - либо краши, либо внутренние ошибки транспайлера (ятп, он всегда пытается custom script как jass2 воспринимать). Из файлов тоже упаковать пока нельзя.
Эта версия пока не юзабельная.
exAres, у тебя конкретно получалось компилить lua в custom script сущностях? Как надо карту создать, эта опция в map options ни на что не влияет, кроме кода в шапке, я так понял
Короче про реактивность ... я уже продумал, нужно load, мультистроковые строки и события на изменение переменных Проблема пока в том, что в xml нельзя прямо писать & и <
Мб в json или pug, но это уменьшает смысл шаблонизации. Можно html, но там так сложно, что будет болото
А load работает? computercraft.ru/topic/1588-funktsiya-load
Если да, то реактивный фреймворк вполне можно реализовать
Имею ввиду как веб компоненты с атрибутами-экспрешнами
Проверьте многострочные строки в луа (двойные квадратные скобки) и заодно длину строки
Я думаю, можно запилить фрейм-конструктор с шаблонами xml и реактивностью
Индивидуальнве и рандом - это имба и уже никакое не мили. Ты в курсе, что в мили даже пути прохода и число деревьев должны быть эквивалентны для всех?)
Clamp, по трём осям вращать было то ещё траханье. Надо было создавать юнита (вращение вокруг z) с невидимой дамми моделью, у которой было 180*180 анимаций точки крепления для осей x и y, после чего уде крепить нужную целевую модель проджектайла прочекать это можно в xdestr
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
о богепро кошмарно всратый нетворк и мультимедиа лейер на всём семействе линукс?)» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Эта версия пока не юзабельная.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
https://github.com/LXSMNSYC/Lua-Wc3-Module/issues/1
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Мб в json или pug, но это уменьшает смысл шаблонизации. Можно html, но там так сложно, что будет болото
» WarCraft 3 / lua-wc3
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Если да, то реактивный фреймворк вполне можно реализовать
Имею ввиду как веб компоненты с атрибутами-экспрешнами
» WarCraft 3 / lua-wc3
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Я думаю, можно запилить фрейм-конструктор с шаблонами xml и реактивностью
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Правосудие
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
прочекать это можно в xdestr
» Администрация XGM / Не могу удалить прикреплённый файл
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
если карта заявлена как луа карта
ZlaYa1000, статьи по луа будут как только выйдет что-то stable с ним