Не совсем верно выразился. Я так понимаю, те, кто юзает эту нотацию, пользуется именно в этом случае right shift, т.к. это быстрее и выполняется одной рукой. По крайней мере, это логично и у одного я такое наблюдал. Но оно замедляет написание, особенно с intelliSence.
Пример: есть символы "f_one" и "f_two". Надо написать "f_t", чтобы достать "f_two", когда в случае с кемел кейсом надо написать всего лишь "fT". И сложность увеличивается с числом слов в символе
Я же предлагал сделать хотябы одно пятно на некоторой дистанции от передней части машины. От 10 машин будет 10 пятен, пересечение 5+ машин даст глитчи, но с рефорджем это всё пофиксится
Кроме того, можно замутить хак, чтобы при пересечении источников просто плавно превращать это в один большой источник. Здесь нужна анимация. Скажем, был источник диаметром 200. И сделать модель с диаметром 500, у которой анимация birth растягивает его с 200 до 500, а с death наоборот.
Но тут нужно немного шарить в аналитической геометрии офк
Можно вставлять также ряд изображений-ссылок (при нажатии на изображение пользователя переносит на определенную ссылку). Работает только с двумя и более изображениями.
С одной даже не документировано.
P.S. Ну, вопрос пусть висит, когда-то починим.
NazarPunk, кроме тебя, видимо, никто наработки и не пилит больше))
Я бы предложил сделать менеджер пакетов для вц3, типа composer или npm, как раз успеем к рефорджу.
Типа чтобы we подсасывал нужные пакеты из сети.
Но для этого надо апнуть синтаксис
include "cj_antibj_base.j"
выполняет легкую оптимизацию при использовании в карте функций и констант из файла "Blizzard.j". Используемые константы заменяются на их значения, а многие функции заменяются на свои аналоги из "common.j". Хочу заметить, что эта оптимизация работает даже на ГУИ-триггерах в вашей карте.
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
Пример: есть символы "f_one" и "f_two". Надо написать "f_t", чтобы достать "f_two", когда в случае с кемел кейсом надо написать всего лишь "fT". И сложность увеличивается с числом слов в символе
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
Ред. ScorpioT1000
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Кроме того, можно замутить хак, чтобы при пересечении источников просто плавно превращать это в один большой источник. Здесь нужна анимация. Скажем, был источник диаметром 200. И сделать модель с диаметром 500, у которой анимация birth растягивает его с 200 до 500, а с death наоборот.
Но тут нужно немного шарить в аналитической геометрии офк
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» Администрация XGM / Картинка как ссылка не работает?
P.S. Ну, вопрос пусть висит, когда-то починим.
» Администрация XGM / Реквестирую в оффтопку кнопку скролла к последнему сбщ юзера
» WarCraft 3 / Как сделать рандомное появление 6 юнитов в 12 возможных областях
» Администрация XGM / Реквестирую в оффтопку кнопку скролла к последнему сбщ юзера
Юзайте дискорд - весь движ теперь там.
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Как сделать рандомное появление 6 юнитов в 12 возможных областях
Типа чтобы we подсасывал нужные пакеты из сети.
Но для этого надо апнуть синтаксис
» WarCraft 3 / Как сделать рандомное появление 6 юнитов в 12 возможных областях
» WarCraft 3 / Как проверить % 2
» Администрация XGM / Как добавить фотографию на свой вопрос?
» Мир безумного / WoW теперь и на Windows 7 поддерживает DirectX 12
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
» Администрация XGM / Неверное отображение рейтинга
» Мир безумного / 8 марта
» Hanabishi's Blog / JNGP Exp2 TEST
» Железная эпоха / Новая версия с топовым контентом!
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Гром Адский Крик
Ред. ScorpioT1000
» Hanabishi's Blog / JNGP Exp2 TEST
вот ещё что:
» WarCraft 3 / Polar
DGUI Math содержит вектора и матрицы
» XGM Team / XGM в дискорде