Diaboliko, никому не мешает покапаться в нём, но xcoll убого написан (точнее оно так и надо было для оптимизации, но теперь то есть cjass и можно было дифайнами например делать), и в целом это демо, уж больно трудно было мост нарезать (опять же главная беда варкрафт и в целом модмейкинга - моделлинг). Мне лично это уже наскучило =) но мб для стара чето склепаем
Vedro1234, да ясно всё это, что еще сказать) ниче особо не сделаешь еще... чисто для демонстрации Hanabishi, работай над собой, может, сделаешь баундинг бокс и чето получится. blazer910, первый - математика и аналитическая геометрия, второе - у меня была мечта. sevis266, бывает, но редко =)
FEARSTARTER, тоже заметил про птичек x) но уж лень было, слишком много времени потратил... но там есть гдето галка наносить дамаг.. Clamp, это... сферы x))) т.е. кубы бы убили напрочь всё... 40 сфер при нехилой оптимизации кода, и всеравно вот то что вы видите..
Про то что мост кривой - это проблемы из-за воды, если юнита делать летающим, он почемуто высоту немного криво учитывает, а если земноводный - то поверх воды стоит. LuXan, wester, грёбаные 3 страницы мат. вычислений)
MMIceStar, ничто не мешает хотябы немножко заниматься каким-то производственным делом типа моделлинга.
Насчёт "платить", если кто не знает, в нашей стране есть так называемый налог на прибыли, и если мы организуем систематический обмен госвалюты, он нас коснётся. Именно поэтому многие делают виртуальные деньги, типа игровых, которыми можно будет обмениваться в пределах ресурса.
Сколько уже можно чтобы администрация за вас всё делала? Где благодарность? Видите, сколько материалов за неделю добавили? И кто ? Куча супермодеров. Вы вообще не хотите ничего изучать, а потом сами же жалуетесь, что xgm уже не торт. Мы из жопы вон лезем, чтобы что-то поднять, а в результате они пишут "а я забыл", аниме посмотреть ты не забыл своё?!
Опубликовано. Пишите, что добавить и исправить, а автор пусть учитывает и дописывает.
Как я уже написал выше, добавь ссылки на уже существующие статьи, например, "что такое локальные переменные?" - можно добавить ссылка типа xgm.ru/p/wc3/jass_local_vars
» StarCraft 2 / Рантайм-коды агентов
» Музыка и Звук / Dubstep
» The Elder Scrolls / TESAnnwyn - Работаем с картой высот.
» Trolls / Trolls
» WarCraft 3 / Fel Touch Arena v1.9
» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)
» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)
Hanabishi, работай над собой, может, сделаешь баундинг бокс и чето получится.
blazer910, первый - математика и аналитическая геометрия, второе - у меня была мечта.
sevis266, бывает, но редко =)
» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)
» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)
Clamp, это... сферы x))) т.е. кубы бы убили напрочь всё... 40 сфер при нехилой оптимизации кода, и всеравно вот то что вы видите..
Про то что мост кривой - это проблемы из-за воды, если юнита делать летающим, он почемуто высоту немного криво учитывает, а если земноводный - то поверх воды стоит.
LuXan, wester, грёбаные 3 страницы мат. вычислений)
» WarCraft 3 / MDX Importer/Exporter v2.0.4.1.1
» XGM Team / Результаты акции
Насчёт "платить", если кто не знает, в нашей стране есть так называемый налог на прибыли, и если мы организуем систематический обмен госвалюты, он нас коснётся. Именно поэтому многие делают виртуальные деньги, типа игровых, которыми можно будет обмениваться в пределах ресурса.
» XGM Team / Результаты акции
Pzychobitch - Go Pussy Go
» StarCraft 2 / Бугаи
» Minecraft / Skin Edit for Minecraft + 3D Skin Edit
» StarCraft 2 / Бугаи
» WarCraft 3 / Переход на Jass
» WarCraft 3 / Продление Game Making Contest!
» WarCraft 3 / Движение камеры мышкой v.1.03
» WarCraft 3 / Переход на Jass
» WarCraft 3 / Переход на Jass
goldplay99, и сделай нормальные отступы в коде.
» WarCraft 3 / Переход на Jass