38

» Музыка и Звук / OaD-Sacred Tample

Ну не суйте вы в тайтл ниче, если его нет.
Слишком режут звуки звона.
38

» StarCraft 2 / ScEncrypt v0.01

Амбидекстрия, тогда понаблюдай за этим =) и это еще сейвлоад, а в банках бы вообще в читаемом виде лежало (неподписанных)
38

» Necris / Necris

Выдал 3 уровень, развивайтесь! =)
38

» Лекторий / Школа

Lazdakon:
ScorpioT1000:
Ну я в своё время с этой краской работал. Сохла быстро О_О
Чтобы не сохла как можно больше, можно в одну точку направить струю и держать. Помогает. )
у меня молотовы и монтаны уже 3 года лежат и норм)
38

» StarCraft 2 / ScEncrypt v0.01

Тут наложение какбы "пароля" на данные и выдача этого кода и наоборот, используя xor алгоритм и несколько хитрых операций =) это один из самых простореализуемых алгоритмов шифрования, при этом подобрать ключ, если он хороший и данные разнородные, затруднительно
38

» StarCraft 2 / ScEncrypt v0.01

Hanabishi, всмысле? Я просто тогда подумал, почему в варе есть система сейвлоада, а в старе нету. И написал =)
38

» WarCraft 3 / Учимся рационально Enum'ить декорации

Покажи, как ты это делаешь
код
потом всё потрем)
38

» WarCraft 3 / Учимся рационально Enum'ить декорации

Т.е. ты пишешь о том, в чем сам не разбираешься?
Создай небольшой регион, проведи в нем энум 1000 раз, потом отдельно проведи энум твоим способом 1000 раз так, чтобы радиус был равен половине диагонали данного региона, и исходил из его центра, т.е. приблизительно тех же юнитов. Создай таймеры перед запуском и узнавай, сколько времени прошло, после запуска. Выводи это всё, результаты - в статью.
38

» WarCraft 3 / Учимся рационально Enum'ить декорации

если вокруг "и" две запятые, то вторая опускается
хотя тоже спорное правило
кароче на статью это не тянет, только захламлять список статей и рекламировать твою карту.
добавь хотябы временные тесты, сколько занимает времени, чем тестировалось, сравни выборку в ректе и выборку в глобалрекие, но на радиусе как в первом ректе, скрины как ты делаешь выборку, можно же нарисовать схему, как он это делает.
38

» WarCraft 3 / Учимся рационально Enum'ить декорации

и конечно же, встал вопрос
дектораций
На статью не тянет, на самом деле. Расскажи побольше различных частных случаев хотябы, или примеров применения. Но и то врятли потянет.
Хотя написано хорошо.
38

» lentinant'ов блог / lentinant'ов блог

Про udk только ставь побольше ключевых слов, типа unreal итп =) пригодится юзерам извне
38

» XGM Team / Музыкальный плеер для txt2

Mihahail, причем тут война громкости ? =) это говнобоян
но про сам регулятор я попробую конечно, но пока нет времени, да и я не думаю, что у нас уж так будут делать специально громкие треки. если что - будем удалять.
Я понял насчет секунд, это да, пофикшу, как будет время.
38

» WarCraft 3 / Результаты Game Making Contest

Крутые рецензии на самом деле, вот бы все такие писали к нашим продуктам, сразу бы все стали дружнее =)
38

» Faion Bezarius / Памятка Скрамера

Кэп. Что конкретно тут хотел подчеркнуть? Или просто для себя? =)
38

» Музыка и Звук / Женя V - going home

вот этот щщикарен
на яме надо поэпичнее мелодию, и лид слишком уж режет
38

» Музыка и Звук / Женя V - here with you

Неплохо. В целом, не люблю такой стиль, но сделано достойно.
38

» Лекторий / Школа

alpha,
"Монтана - и преподы будут довольны!" =))
38

» Музыка и Звук / Sougstron - Morning light

Это офигенно! =) надо добавить в плеер)
впрочем, как и большинство твоих треков