Основной сюжет направлен на борьбу Альянса с Плетью во время Второй Войны. Орки будут как небольшой лагерь, но в целом, действия проходят в Альтераке и владениях Лордерона.
с травой поработаю, сам вижу ) ну стол это мелкая хрень можно пофиксить
что касается текстур земли - не хотелось бы брать с хайва итп, но и у самого неочень получается сделать как надо, буду думать..
про пшеницу не понял) да, blend
если ты про уродливость, то это картинка так сжата
он имел ввиду tcx aos - там вполне так красиво выглядит)
что касается btw - я считал его самым красивым (по ланду) проектом вобще на нашем ресурсе, а то, что он загнулся - это тяжёлый удар...
область видимости - область в исходном коде, в котором имя объекта будет ассоциироваться у компилятора с этим объектом (это совсем не значит, что в ином случае её совсем не будет), а время жизни - участок кода в программе, во время выполнения которого переменная будет находиться в памяти (т.е. будет "жива")
"например "int" или "real" или "string" и т.п." откуда в ск2 флоат тип ? (я про real, там же fixed) ?
опятьже бред какойто
с химиком не согласен насчет слова "программирование" - всё верно, читаем определение к слову
"В galaxy можно объявлять переменные двух типов локальные и глобальные." двоеточие после слова "типов"
слово "область видимости" лучше заменить на "время жизни"
"Условия и Действия."
про else if забыл упомянуть
структуры в галакси говно, можете забить) их же передавать по указателю нельзя
а так, уже норм. хотя структура и цель статьи очень хромают, но содержание хотябы уже вполне
Sergey, если ты спросил чисто для познания - советую пробежаться по всем сообщениям от меня и toadcop в теме xgm.ru/forum/showthread.php?t=33498
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Глава 1
Ред. ScorpioT1000
» World of WarCraft / Обзор поля боя "Битва за Гилнеас"
» Кампания Джека - Глава 1 / Галерея
что касается текстур земли - не хотелось бы брать с хайва итп, но и у самого неочень получается сделать как надо, буду думать..
про пшеницу не понял) да, blend
если ты про уродливость, то это картинка так сжата
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Сбалансированное декорирование
что касается btw - я считал его самым красивым (по ланду) проектом вобще на нашем ресурсе, а то, что он загнулся - это тяжёлый удар...
Ред. ScorpioT1000
» StarCraft 2 / Основы Galaxy (I вариант)
» StarCraft 2 / Основы Galaxy (I вариант)
опятьже бред какойто
про else if забыл упомянуть
структуры в галакси говно, можете забить) их же передавать по указателю нельзя
а так, уже норм. хотя структура и цель статьи очень хромают, но содержание хотябы уже вполне
Sergey, если ты спросил чисто для познания - советую пробежаться по всем сообщениям от меня и toadcop в теме xgm.ru/forum/showthread.php?t=33498
» Trolls / Trolls
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Глава 1
» WarCraft 3 / Islands ORPG
» StarCraft 2 / Конкурс статей - остался месяц до окончания!
» WarCraft 3 / Islands ORPG
» Кампания Джека - Глава 1 / Галерея
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
Выглядит как самый мёртвый проект из активных)
» World of WarCraft / WoW: Cataclysm - Ясеневый Лес
О: Как что? Орда случилась!
это им за таурахо)
» Diablo / Система здоровья в Diablo 3
» Diablo / Система здоровья в Diablo 3
» Diablo / Система здоровья в Diablo 3
» World of WarCraft / Утешительный "конкурс" Blizzard
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Глава 1
» StarCraft 2 / Больше карт для загрузки
» WarCraft 3 / Работы Nething