38

» Diablo / Несколько новых подробностей о Diablo III

своим сокращением скиллов они убили сразу нескольких зайцев !
  • почти убрали индивидуальность - теперь ты сможешь затеряться в серой толпе!
  • прибавили казуальность - думать и считать надо по минимуму!
  • убавили количество комбинаций и, тем самым, количество возможных билдов - будь как все!
  • облегчили работу дизайнерам
игра не будет стоить и гроша ломанного от второй части, это я вам гарантирую )
38

» StarCraft 2 / Обновление 1.1.0

согласен насчёт слайдера) а вобще патч говно, по сути ничего не добавили со строчными типами
не говоря уже про локальные действия
38

» WarCraft 3 / Морозная Фурия

эти элементали выглядят настолько охрененно, что они просто не имеют права оставаться простой парочкой моделей ! ^_^
38

» StarCraft 2 / Обновление 1.1.0

скоро уже оплата кончится у всех, а ты ещё только собрался)
38

» WarCraft 3 / Морозная Фурия

даёшь другие стихии) сусел - владыка стихий)
38

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Глава 1

Основной сюжет направлен на борьбу Альянса с Плетью во время Второй Войны. Орки будут как небольшой лагерь, но в целом, действия проходят в Альтераке и владениях Лордерона.
38

» World of WarCraft / Обзор поля боя "Битва за Гилнеас"

тупые юзеры лезут играть в пиратки, говорят, что вов говно и удаляют
38

» Кампания Джека - Глава 1 / Галерея

с травой поработаю, сам вижу ) ну стол это мелкая хрень можно пофиксить
что касается текстур земли - не хотелось бы брать с хайва итп, но и у самого неочень получается сделать как надо, буду думать..
про пшеницу не понял) да, blend
если ты про уродливость, то это картинка так сжата
38

» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal

знаю, что тут руководитель из нехилых ребят) поэтому не стоит его недооценивать. Один из самых ожидаемых проектов для меня)
38

» WarCraft 3 / Сбалансированное декорирование

он имел ввиду tcx aos - там вполне так красиво выглядит)
что касается btw - я считал его самым красивым (по ланду) проектом вобще на нашем ресурсе, а то, что он загнулся - это тяжёлый удар...
38

» StarCraft 2 / Основы Galaxy (I вариант)

область видимости - область в исходном коде, в котором имя объекта будет ассоциироваться у компилятора с этим объектом (это совсем не значит, что в ином случае её совсем не будет), а время жизни - участок кода в программе, во время выполнения которого переменная будет находиться в памяти (т.е. будет "жива")