38

» Администрация XGM / списки вложений у комментариев могут занять слишком много места

Makeba, если только парсить текст и проверять, забывчивый он или нет, и насколько забывчивый, или это так задумано и их надо скачивать. Нетривиальная задача.
38

» Администрация XGM / Иконки для уведомлений

Принятый ответ
Готово!
Убирать слова не будем - поддержка людей с ограничениями зрения
38

» Администрация XGM / Принять ответ попадает в цитирование.

Принятый ответ
Тут другой кейс. У нас можно цитировать выделение, не обязательно текста комментария.
Предыдущий пользователь воспользовался этой функцией и цитировал кнопку.
Ты цитировал его сообщение.
Не является багом / не критично
38

» Администрация XGM / Перенос комментариев из проекта, если перенесён ресурс

Принятый ответ
Исправили - при новых переносах не должно повторяться
38

» ИСТОРИИ--собственного сочинения. / Маг-паралель часть 3

Орфография в заголовке

P.S. Теперь необязательно прописывать навигацию по главам вручную, достаточно придумать одинаковый id плейлиста: xgm.guru/p/xgm-team/update-2024-stage-15#h0.4
38

» WarCraft 3 / Сломать карту

Эльрат, можешь залить к нам, указав соавторство, раз уж столько усилий приложили
38

» Хроники мёртвых / Акт IV: Суд мертвецов

FunCor, что это меняет в законодательстве?
Можете пользоваться первым исключением xgm.guru/p/xgm/third-party-content#h1
38

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Lua Package Manager (WLPM) 0.7-beta

Koladik, я подозреваю, что лишнего прописано в sources, там обычно указывается только папка и он сам идет по всем lua файлам рекурсивно
38

» WarCraft 3 / Сломать карту

Эльрат, засунуть эти вынутые файлы обратно через ladick's mpq после всех манипуляций
38

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Marked (One)

Орфография покинула чат

пунктуация тоже...
38

» WarCraft 3 / Будущая точка

rsfghd, а так ли надо учитывать скорость движения, она чаще всего постоянная? Достаточно производной угла по времени и константы скорости
38

» WarCraft 3 / Будущая точка

quq_CCCP, в таком случае можем использовать производную угла по времени для прогноза
38

» WarCraft 3 / Будущая точка

Принятый ответ
xgm.guru/p/wc3/mathmov превратить face в декартову систему координат и добавить дистанцию (= скорость юнита * нужное тебе время)
Там как раз a - угол взгляда юнита, p - вычисленная тобой дистанция, x/y получившиеся координаты будущей точки-вектора, останется добавить к ним координаты юнита
38

» Dota 2 / Valve представили нового героя - Ringmaster

OVOgenez, а мог бы писать новости и делать вклад в сообщество!😎
38

» Администрация XGM / баг с экспой

Принятый ответ
Починил, спасибо.
Вообще серьезный баг был, снятие опыта с комментариев в том числе, когда надо только с ресурса
38

» Администрация XGM / баг с экспой

Это точно не из-за того, что комментарий удалили вот тут?
xgm.guru/abilities/xp-records/avuremybe где 0 пишется, по ссылке удаленный коммент

Ещё у нас за неоригинальный контент дается половина опыта, это определяется по ссылке на оригинал по отсутствию в авторах материала
38

» WarCraft 3 / Солнечная поляна

Вам бы по ландшафту статьи как раз почитать, уровень совсем начинающего