1

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Предпросмотр мало чем поможет в основном только просмотреть как камеры крутятся с какой скоростью и плавностью переходят из точки А в точку B. Тут переигрывать надо, и реплики редактируются к сожалению только через триггеры.
Спасибо. Надеялся, что есть что-то удобнее и быстрее, в плане редакции, но что есть, то есть).

Sentry_Ward, ой, не ожидал такого энтузиазма)) ELDERTITANFALL правильно заметил, что получится только в триггерах, либо, если бы у меня был, например, вордовский файл всех реплик, как Вы предполагали ранее, но такого у меня нет) если будет желание, я с радостью почитаю Ваш вариант сценария
"Сценарий" звучит слишком серьёзно и профессионально), скорее небольшие правки в угоду атмосферности самого варика). YashaWindrunner:
а в целом кампания медленно, но верно продвигается и даже близится к своему завершению. Сейчас полностью переделывается заключительная глава, а после тестов можно будет выложить уже финальный вариант
Звучит здорово)
1

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Пока что смог подправить только первую главу, но буду стараться находить время).Как раз хотел прояснить пару моментов, чтобы ускорить процесс. Возможно ли редактировать реплики не через окно триггеров? Опыта работы с редактором у меня немного, но полазив по нему пару часов, чего-то более удобного так и не нашёл. В идеале было бы иметь все реплики перед глазами, и иметь возможность проигрывать синематики без прохождения миссий), чтобы понимать, как это выглядит (у некоторых событий есть предпросмотр, но с синематиками/репликами они не связаны).
Справка на сайте мне несильно помогла).
1

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

А вам спасибо за ваш труд). Всегда нравился мир варкрафта, но Вов занимает слишком много времени, да и не стратегия это уже), а благодаря вам и другим авторам, есть возможность проходить историю ВоВ здесь, в старом добром варике).
В п.5 имел в виду, чтобы была стандартная армия нежити, как у союзника и + доп. юниты - там сейчас не хватает некромантов и горгулий. Но если усилить эльфийских мертвецов, то думаю, можно и так оставить. Я к тому, что если игрок посчитает мертвых эльфов не слишком сильными, у него будет выбор/альтернатива).
На счёт предметов не переживайте), с учётом масштабности проекта, некоторые детали могут пропасть из виду, это нормально. Но если подправите, будет здорово, уверен, всем понравится)
На счёт стрел у Сильваны - вы правы, канон наше всё), я просто посчитал нужным обратить на это внимание).
1

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Действительно классная кампания, было интересно проходить, но некоторые моменты очень хочется изменить/улучшить:
  • текстовая часть кажется сыроватой, на мой взгляд местами сильно проседает (нестыковка в склонениях и прочее...), если есть файл с диалогами, с текстом в целом, могу подредактировать. На позицию Сверхразума не претендую, просто предложу свою версию, ну а там если автору понравится...)
  • непонятки со скриптами: переиграл миссию с деревней, вроде всё норм, но в 1-ый раз - уже все жители ушли, а я еще минут 5 отбивал атаки) - версия 1.26a. Возможно наличие счётчика жителей пришлось бы кстати.
Про союзника-нежить у Луносвета уже сказали выше, он вроде есть, но даже роль пушечного мяса отыгрывает...не очень)
  • очень напрягают огромные туши мясников и труповозок. Если говорить словами некроманта - огромный перерасход трупов)), а хп/урон те же. Для масштабности я бы использовал количество: нежить же по суди орда мертвецов, больше эпика/обречённости. На мосту у меня помещается ровно 2 мясника/2 труповозки, то есть модельки занимают слишком много места. Эльфы и так сильны, а тут тебе дополнительно мешают твои же воины, а у эльфов очень узкие аллеи :)...в общем, это проблема. + не видно других воинов, 5 верзил занимают собой всё)
  • Эльфы...) понимаю чувства автора насчёт них, но с такими баффами они бы Легиону в одиночку накостыляли бы)) Анастериана я без кодов уже не осилил, ибо игра уже и так затянулась, просто устал под конец, если честно)
  • к теме эльфов: не думаю, что их надо фиксить, убирать баффы и прочее, но армия Сильваны как минимум не должна быть слабее - воздух: нужны или горгульи в её армии - дракондоры крайне слабы имхо, или норм лучники - снайперы рассыпаются как реальные скелеты). в качестве лучников кстати было бы логичнее видеть тех самых мертвых следопытов, как ещё одна насмешка Артаса. У ребят, что делают кампании "Рассвет эльфов крови" и "проклятие отрекшихся" как раз видел модельки.
В стандартной миссии, как помню, активно использовал некромантов и скелетов, то есть пушечное мясо, это и зрелищно, и эффективно. Вообще, идея о том, что воины Сильваны, уже мертвые, пойдут убивать своих же собратьев крайне трагична, но очень к месту. Другое дело, что по лору Отрекшихся ещё не существует, поэтому...тут дилемма. Возможно лучше добавить пару уникальных юнитов, а основную армию нежити оставить как есть, но это на усмотрение автора). Я это всё к тому, что да - должно быть сложно, но когда сложность, это просто в 2 раза больше времени на прохождение, потому что твоя армия в разы слабее...
  • с артефами было обидно), собрать героя в 6 слотов, разносить всё и вся, и в один момент - пуф, пустой)
у героев эльфов кстати реально неплохие артефы, а вот в крепости...рунические браслеты - здорово, но на фоне всего остального смотрится блекло)
  • дублирование скилов: Сильвана обучала следопытов, это кажется логичным, но её скил ледяных стрел не использовал вообще, ибо зачем? они есть у простых лучников, а маны на них уходит много. Или менять скил у Сильваны, или дать лучникам сразу огненные стрелы.
Вроде бы всё вспомнил, простите за простыню)