6

» Max Payne / Работаем в 3D Max 5 на последних OS

если ОЧЕНЬ нужно, то через виртуалку (Windows XP mode / Virtualbox) также можно запустить 3DS MAX 5.1, но понадобится часть файлов из MPDeveloper некоторое количество свободного места...и иногда слетает лицензия
6

» Max Payne / Решение проблемы, возникающей при просчете освещения

можно также попробовать (проверено на win7 x64):
  1. через командную строку узнать текущий ip (команда "ipconfig", значение "ipv4-адрес")
  2. "...\MaxEd2\GISClient\config.txt" поменять "localhost" на "ipv4-адрес"
  3. в редакторе при расчете освещения указать "ipv4-адрес" вместо "localhost"
  4. в полном имени файла-уровня не должно быть пробелов и русских символов
6

» Max Payne / Руководство по работе c Particle FX

Редактор создает эффект, в котором спрайты постоянно повернуты к игроку. А как это обойти? (например, нужно создать "матричный" след - при обычном подходе кольца будут поворачиваться к игроку, а круговая эмиссия (из стандартных эффектов для макса_2 "circular_emission.pse"), трескает много ресурсов и станет тормозить когда станет жарко (а мало частиц и на круг не похоже). Эта опция в редакторе есть, но как ее включить? (Создателя "Эквилибриума" здесь нет?).