2

» Захват замка / Захват замка

Kricti32:
  1. Малое кол-во хп у юнитов (Одним королем и лучниками взяла уже через минуту после начала игры синий замок. Причем королем перебила 270 юнитов и даже не была фактический ранена).
Дело в том что это баг. Я допустил ошибку которую сразу не заметил. Вообще там прирост ловкости за уровень 20. отсюда большая защита и скорость атаки. В новой версии ловкости за уровень будет даватся 0.80 так что королем играть станет сложней. Да и базовая защита, хп, и атака урезанны на 20%.
  1. В атаку идут все юниты, даже защитники со стен.
Да , но я не считаю это багом, так как войска на стенах нужны для защиты замка, а ели вы не хотите отправлять их в атаку, то пока все будут собиратся переходить в атаку можно нажать на кнопку "удержать позицию у нужный войном
3 Герой пытается уничтожить свои же ворота.
Ворота это декорации и они не относятся к типу войск, поэтому нельзя сделать ворота союзником или врагом. Для того чтобы вам не пришлось постоянно быть свои же ворота, есть команды "о", "з" (открыть, закрыть) Но у меня есть кое какие идею на счет системы ворот. Пока , что я не испытывал эту систему - хвалиться не буду.
>4 Нету масштаба действий, простая перепалка между двумя замками не затянет надолго
Соглашусь, что мало экшена. Поэтому в следующих версиях если в мой проэкт будут играть хотябы 5 человек и более - я буду добавлять новых героев, предметы и тп.
Независимо от кол-во поклоников в ближайших трех версиях постараюсь ввести 2 режима игры и 1 героя для теста. А далее судьба карты будет решатся ее популярностью. (Я думаю нету смысла делать карту если в нее ни кто не играет.)
Благодарю, что поделились своими мыслями :)
Еше прошу прощение за орфографические ошибки :). На самом деле я не неграмотный, а просто пышу быстро и в лень проверять, что написал :)
2

» Захват замка / Захват замка

ты вампира босса сам то убивал??
Да убивал, даже в игре против живого человека. Более выскокий уровень героя+ пасивки хорошо прокаченные, плюс прокаченные юниты. методом зажатия получалось убивать, иногда даже получалось отбивать вражескую армию идущую в атаку но это при большом преимуществе.
God_of_light:
аура на атаку у героя малоэффективна при таких бонусах, толку от 5% к атаке, когда юниты бьют на 5-7 всего лишь
На каждого типа воск аура действует по разному. Если вы прокачаете в кузнице все улучшения и саму ауру поднимите на 7 уровень, то эффект явно станет эффектней :). Еще одна тонкость - раз уж основная численность армии это лучницы и мечники, то особо завышать им атаку думаю не стоит, а вот артиллеристы, катапульты получают бонус около 5-10 к атаки( точно не помню)
Возможно вы играли в такие игры где чтобы какой то скил был мощным еще сначала надо прокачать до 10 уровня к примеру, а до 10 от него нет толка, точно так же и здесь, чтобы получить мощный эффект сначала надо прокачать 3-5 уровней практически в холостую. God_of_light:
нейтральные крипы почему только с одной сторны? нечестно получается
То что крипы на одной стороне это не как не влияет на баланс. Они не мешают нападать как нижнему, так и верхнему, но вы не первый кто написал про крипов. Обычно все недовольны тем что верхний игрок может приманить боса к замку и атаковать лучниками со стены. В следующий версии я постараюсь сделать его "логово" по центру.
Спасибо за то что поиграли в мою карту и сообщили мне о ошибках. В следующих версия я постараюсь исправить. Надеюсь вы будете следить за серий карт.
2

» WarCraft 3 / Захват замка

Потому что это замок) хоть какая имитация жизни будит на карте а то как буд то в замке не кого кроме солдат нету.
А разве в фильмах или играх каких то вы видели обчных жителей в замке?=) В замке как это водится короли, рыцари. Ну и короче вы поняли=) обычные люди живут рядом с замком. Замок это как бы кремль в москве :D. Но идею учту.
2

» WarCraft 3 / Захват замка

Vedro1234:
Я понимаю что если прокатился на дорогой машине, то на копейку садится уже не захочется. Так же и с картой, поиграв в одну красивую карту, в дерьмо играть уже не по кайфу, но не все такие ценители ланшафта и не у всех одинаковые представление о совершенном.Со временем конечео же карта будет совершенствоваться, а пока, что моя основная цель это устранение багов и ошибок, настройка баланса, потому что мне в личку вконтакте не один человек написал "спасибо" за карту и что очень ждут новой версии с исправленными ошибками. Поэтому ланшафт будет редактироватся постепенно. Но все равно спасибо за критину - это приятно осознавать , что твоя карта не осталась незамеченной.
EVIL GaMeR:
Если это замок то добавь людей что ли... Пускай за каждого убитого гаражанина будут даватся опр. кол-во золота.
Что то я не пойму. Нейтральных людей которые не могут атаковать? Если да, то не вижу смысла. Если выяснится что золота за убиство войнов и героев дают мало, то лучше увеличить награду, либо добавить нейтральных крипов. Если же через чур много, то я увеличу цены, либо уменьшу награду за убийство.
2

» WarCraft 3 / Захват замка

Vedro1234:
SkeletoN12, боюсь, что тут дело не в отсутствии нестандартных объектов и не в скринах, а в том, что ланд сделан просто ужасно. Ощущение, что его сделали за полчаса. На дворе 2012 год, сударь, если хотите заинтересовать аудитории варом, постарайтесь над визуальной частью. Поставил жирный минус, единственно из-за ланда, он неприемлем.
Я конечно понимаю что тут все великие дизайнеры, но суть моего проэкта такая, сдесь не нужен крутой ланшафт, разве это рпг? или аос с большими размерами, Суть замонить фанатов не обложкой а содержанимем.
Судь ланшафта в том чтобы было много места для войск, если делать какие то уклоны,деревья, речки то ходить войскам будет негде. А что касается замка - это не рпг где надо разрисовывать до мелочей.
2

» WarCraft 3 / Захват замка

youtube:
судя по скринам, ланд не очень (и это слабо сказано)
Стараюсь использовать минимум нестандартных обьектов.
Соглашусь скрины не удачные, но уверен что в процессе игры ланд не покажется таким унылым...