10

» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)

quq_CCCP:
Skolz, еще раз повторяю триггерных морфов не бывает, нет такой функции как морфнуть юнита в jass, предметы при стандарных морфах остаются в своих слотах.
Есть такая штука называется "замена юнита"
10

» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)

quq_CCCP:
Skolz, что там делать? В редакторе обьектов слабо настроить ульт демонхантера? Указать кто превращается и в кого, это можно сделать за минуту.
Если ты так и не понял, то напишу, чтоб ты понимал. Мне нужен триггерный морф, а не стандартный. Стандартные морфы не подходят. Нужен именно триггерный. И я хз как проверить какими предметами обладает герой, чтобы передать их альтернативной форме и чтобы они были в тех же слотах, что и в основной форме. На словах я не пойму. Мне нужен наглядный пример, т.е. наработка
10

» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)

pAxsIs:
Самый банальный способ: Перед морфом можно предметы сохранить в массив из 6 ячеек (по слотам к ячейкам), а после морфа дать герою из массива в те же ячейки предметы.
Можешь наработку сделать если есть возможность?
10

» WarCraft 3 / Вопрос по war3ModelEditor 1.05 rus

Absolute:
Skolz:
Absolute:
Может путь к папке с файлом содержит русские символы?
нет
В обычных условиях открывается нормально?
да.
10

» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика

PrincePhoenix:
Skolz, ЛАААААААААААААААААААААААААААЛ
Тогда с чего ты решил, что он у него есть?)
ну а какой читер скажет, что он читер?
Взял я это не из воздуха. У 1 героя в 1 карте кд на спелл 110 сек, а этот "игрок" юзал этот спелл примерно чз 90 сек
10

» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика

Чел, который пользуется им разумеется отрицает, что у него есть данный чит. Реплея нет
10

» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика

DracoL1ch, даже за 1 копейку, не куплю у тебя =)
У 1 чувака есть такая прога или dll файл. КД у 1 перса было очень быстрым. При этом карта не взломанная
10

» WarCraft 3 / вопрос по изменению высоты

DracoL1ch:
нет, минимально 0.01
жаль. Думал мб есть редактор варика который может это осилить или ещё какой-нибудь способ
10

» WarCraft 3 / вопрос по изменению высоты

Absolute:
Через mdlvis - все возможно).
это-то понятно. Но мб есть какой-нибудь способ это обойти без моделинга
10

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

UrsaBoss, хм... можно ещё пример если мне например нужно будет двигать этих юнитов каждые 0.03 сек в позицию юнита цели (таргета)?
10

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

UrsaBoss, есть какой-нибудь простой пример перебора группы? Допустим, чтоб разом удалить всех юнитов из группы?
10

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

KingMaximax, ну ладно. Хоть я и не полул в конечном итоге то, чего я хотел, но спасибо за старание....
10

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

KingMaximax, должен создастся 1 пехотинец для того кто юзанул спелл удар грома (в данном случае)
когда юзаешь громовую поступь должен создаться 1 даммик пингвина в позиции пехотинца. При условии, что этот пехотинец создан и его юзает тот же игрок (громовую поступь). Иначе ничего не произойдёт (если нажать сперва громовую поступь). Вот что мне нужно
10

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

KingMaximax, дело в том, что я ещё новичок в данной сфере (vJass'e) мне бы наработкой пример
10

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

KingMaximax,
Имеется 2 способности: Удар грома и громовая поступь
1)Если нажать удар грома, запускается таймер
  1. В середине таймера создаётся 1 даммик (допустим пехотинец)
  2. Юзаем громовую поступь, создаётся даммик (допустим варлок) в позиции этого пехотинца
  3. Если же нажать на громовую поступь до того, как даммик пехотинца создастся, то ничего не произойдёт.
Как это сделать?
10

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

quq_CCCP:
Эмм, как насчет банального аттача на картера через хештаблицу даммика, а второму скиллов добавить в требование этого самого даммика, чтобы без него скилл не кастовался.
Нет. Вариант с хешем мне не нужен. Только структуры