Skolz, еще раз повторяю триггерных морфов не бывает, нет такой функции как морфнуть юнита в jass, предметы при стандарных морфах остаются в своих слотах.
Skolz, что там делать? В редакторе обьектов слабо настроить ульт демонхантера? Указать кто превращается и в кого, это можно сделать за минуту.
Если ты так и не понял, то напишу, чтоб ты понимал. Мне нужен триггерный морф, а не стандартный. Стандартные морфы не подходят. Нужен именно триггерный. И я хз как проверить какими предметами обладает герой, чтобы передать их альтернативной форме и чтобы они были в тех же слотах, что и в основной форме. На словах я не пойму. Мне нужен наглядный пример, т.е. наработка
Самый банальный способ: Перед морфом можно предметы сохранить в массив из 6 ячеек (по слотам к ячейкам), а после морфа дать герою из массива в те же ячейки предметы.
Skolz, ЛАААААААААААААААААААААААААААЛ
Тогда с чего ты решил, что он у него есть?)
ну а какой читер скажет, что он читер?
Взял я это не из воздуха. У 1 героя в 1 карте кд на спелл 110 сек, а этот "игрок" юзал этот спелл примерно чз 90 сек
DracoL1ch, даже за 1 копейку, не куплю у тебя =)
У 1 чувака есть такая прога или dll файл. КД у 1 перса было очень быстрым. При этом карта не взломанная
KingMaximax, должен создастся 1 пехотинец для того кто юзанул спелл удар грома (в данном случае)
когда юзаешь громовую поступь должен создаться 1 даммик пингвина в позиции пехотинца. При условии, что этот пехотинец создан и его юзает тот же игрок (громовую поступь). Иначе ничего не произойдёт (если нажать сперва громовую поступь). Вот что мне нужно
Эмм, как насчет банального аттача на картера через хештаблицу даммика, а второму скиллов добавить в требование этого самого даммика, чтобы без него скилл не кастовался.
Нет. Вариант с хешем мне не нужен. Только структуры
» WarCraft 3 / Вопрос по удалению стандартного звука в варике
Ред. Skolz
» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)
» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)
Ред. Skolz
» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)
» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)
» WarCraft 3 / Вопрос по war3ModelEditor 1.05 rus
Ред. Skolz
» WarCraft 3 / Вопрос по war3ModelEditor 1.05 rus
» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика
» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика
Взял я это не из воздуха. У 1 героя в 1 карте кд на спелл 110 сек, а этот "игрок" юзал этот спелл примерно чз 90 сек
» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика
» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика
У 1 чувака есть такая прога или dll файл. КД у 1 перса было очень быстрым. При этом карта не взломанная
» WarCraft 3 / вопрос по изменению высоты
» WarCraft 3 / вопрос по изменению высоты
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)
когда юзаешь громовую поступь должен создаться 1 даммик пингвина в позиции пехотинца. При условии, что этот пехотинец создан и его юзает тот же игрок (громовую поступь). Иначе ничего не произойдёт (если нажать сперва громовую поступь). Вот что мне нужно
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)
Имеется 2 способности: Удар грома и громовая поступь
1)Если нажать удар грома, запускается таймер
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)