Народ кто играет по баттлу на сервере Playground? Кто знает что с ним случилось????
Я частенько забавляюсь с аи, када играю големом:)
Народ ОЦЕНИТЕ МОЮ КАРТУ ПО ШКАЛЕ /10.. ТОЕСТЬ ПО ДЕСЯТИБАЛЬНОЙ
Короче кому невтерпеж ждать 1.2 качайте на форуме. НТС тебя касается в первую очередь;). Ща выложу%)
WarikFan все равно... /Взял в напарники Bloodrammer. Чел который делал эту карту вначале. Точнее ролик. Что у нас получится ждите скоро... а 1.2 чета не выкладывают... я давно послал
Так спс. Прочел. Долго не был на форуме всвязи с отсутвисем финансов:) Кризис мать его ^_^.. Короче я почти доделал 1.2. Изменений маловато, так что пока выкладывать наверно нестоит... еси тока бету, то на форум могу, но там мало кого:( А жаль!!!:(
1.Голем по воде не ходит!
2.Акрабандашь, играть в неё по мультиплееру можно! Так же с ботами.. Так что качай:)
Ок. Пики уберу.
Насчет Аи... Сделал Аи голема но он действует пока что по тому же принципу что и Аи крестьян.. тоесть через определенный интервалы бежит куда попало.. В скором сделаю норм аи.
Что насчет матов... хм.. :) Мне просто делать было нечего:) вот и хренью маялс0... ^_^
НАРОД КОРОЧЕ!!! ВСЕ ПОЖЕЛАНИЯ ЗАМЕЧАНИЯ, БАГИ И.Т.П ПИШИТЕ НА ФОРУМЕ!!! АДРЕС В ОПИСАНИИ КАРТЫ! ТАМ ЖЕ И ВЕРСИЯ 1.1 ДАВНО ПРИТОМ
ой... дак 1.1 уже в архиве лежит??? Я не заметил :D
мне модер написал в личку что в новой версии надо тока ченджлог писать и карту не выложил, а она в архиве о_О Мб жалко мя стало:)))))
Послал в архив 1.2. Ченжлог вместе с ним
v 1.2 changelog
Так как ченжлог писал по памяти то пишу то, что помню что изменял:)
*Подправил два бага с непроходимыми рельефами.
*Убрал баг с неисчезновением дами магии водяная молния... Все таки баг остался даже в версии 1.1.
*Подправил цвет и размер голема.
*Изменил спелл водяная молния.. точнее заменил.. Ну не в тему она была говорят мне друзья:).. Спрашивается тогда зачем
я исправлял баг с дами?.. А хз. Спелл заменил на спелл подкосячить. Замедление скорости передвижения крестьянина на несколько секунд..
*Добавил голему спелл Ловушка. Описание:
Голем ставит в определенном месте ловушку которая ловит крестьянина после того как он в неё попадет.
Время нахождеия крестьянина в ловушке: 10 секунд.
Перезарядка 120 секунд.
Внимание нельзя ставить больее одной сетки за раз!
Так же если зомби разобьет сетку пока крестьянин будет в ней находиться, крестьянин будет отпущен.
*Добавил предмет мина. Описание посмотрите сами:)
*Убрал очень смешной баг с тем что крестьянин не мог покупать предметы:) Было оч. смешно када тестировал с другом:)))
*Добавил Аи голема.
Изменения по пожеланиям:
*Убрал ледышки с реки (НТС)
*Когда крестьянин-Ai- атакован то он убегает от голема (НТС)
Вообщем 1.2-заплатка к 1.1... :)
НАРОД ОГРОМНЕЙШАЯ ПРИОГРОМНЕЙШАЯ ПРОСЬБА ОТПИШИТЕСЬ КТО ИГРАЛ В НЕЁ ПО ИНЕТУ!!!
Спасибо за комменты.
Татышка, не нравится пожалуйста.. Если ты любитель поиграть только в доту милости прошу...
НТС, насчет 3 площадок как ты себе представляешь переделку этой карты в 3 площадки:) Это куча работы долгой и кропотливой.. рельефы заново делать.. вообщем энто НЕРЕАЛЬНО!!!..:) А вот над улучшением этих модов я подумаю в версии 1.2.
Dark 74 пасиба:) Благодарен:)
Я быстренько сделал v 1.1 где подправил баги и добавил новенькое. На форум выложу через 15 минут а в архив.. ну посмотрю. Вообщем вот ченджлог.. пока маловат.
v 1.1 Rebirth ChangeLog
Изменения магий, рельефа и.т.п.
*Изменена принадлежность чумного амбара в деревушке заместо красного игрока к нейтралам...
*Убавлено колличество спецэффектов на карте.. Так же переодичность их появления повышена с 0,1 секунды до 0,3 сек.
*Немного изменил рельеф..
*Добавил текст сообщения при появлении голема.
*Изменил магию палящий снаряд.
Теперь при кастовании магии не вылетает снаряд, а просто открывается карта. Время показа карты 5 секунд, перезарядка 60 секунд.
Так же изменил Иконку..
*Понижена атака голема на 100 что дает крестьянинам маленькое преимущество..
*При кастовании магии "Заростить деревьями" в крестьянина деревья вырастают не в радиусе 400 а 150.
*Убрал Ai голема.. Ето даже не ии был а дурдом. Он работал еси было много крестьян и то
через .опу..:) "Но это даже не смешно"(C)NETRAT
Верну по просьбе.. Ну или сделаю потом норм аи голема.
*Поменял анимацию дистанционной атаки спела "Заростить деревьями", увеличил время перезарядки с 15 до 20 секунд.
*Поменял время игры с 15 минут до 20. В будущем наверно сделаю чтоб можно было изменять самому время игры.
*Добавил магазин. Теперь в начале крестьянинам дают по 1 монетке, голему 0. Каждые 60 секунд каждому игроку дают по монет
ке. За убийство крестьянина голем награждается двумя монетками. В магазинчике можно купить полезные предметы.. Пока их оч
мало в будущем исправимо. Магазинчик находится около места появления голема.
*Добавил эффект при появлении голема.
*Изменил ошибку с неисчезновением Dammy магии водяная молния которую я в скором заменю мб..
Оптимизация.
*ВНИМАНИЯ ДАНАЯ ВЕРСИЯ ВЕСИТ В ДВА.. ИЛИ ДАЖЕ 3 РАЗА МЕНЬШЕ. ВСЕ СВЯЗАНО С ТЕМ ЧТО В КАРТЕ БЫЛО МНОГО ФАЙЛОВ ИМПОРТА!!!
Я СНЕС ВЕСЬ ИМПОРТ К ЧЕРТОВОЙ МАТЕРИ!!! ЧТО СУЩЕСТВЕННО ПОМОЖЕТ СОХРАНИТЬ ЗАТРАТЫ ТРАФИКА ДЛЯ МЕНЯ И ДЛЯ ВАС! НА ИГРАБЕЛЬНОСТЬ КАРТЫ ЭТО НИКАК
НЕ ПОВЛИЯЛО!!!!(разве что в игре исчезли некоторые модельки, которые почти не импользовались в импорте. но таких
моделек оч. мало...)
*... поставил защиту.. Мне так спокойней:)
Anetta... я ваще не имею скоростного интернета:) Я сижу с мобилы.. тоесь с компа и подключенной через блютуз мобилы) Я частенько ночью на анлиме играю по баттлу.. Так что можно даже сегодня схлестнуться)
Версия карты может быть финальная... Если будет норм скачек и отзывов буду продолжать шпилить версии))
Я играл в какую то карту сбеги от пилы. Ну наверно она такая же по описанию. Тормоза будут даже если играть в режиме сингл без всех. Все вызвано триггером как я понял который отслеживает передвижения крюка, там действие каждые 0.3 секунды которое и вызывает жестокое торможение после нескольких минут игры. Поэтому играть невозможно!!!!
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
Я частенько забавляюсь с аи, када играю големом:)
Народ ОЦЕНИТЕ МОЮ КАРТУ ПО ШКАЛЕ /10.. ТОЕСТЬ ПО ДЕСЯТИБАЛЬНОЙ
Короче кому невтерпеж ждать 1.2 качайте на форуме. НТС тебя касается в первую очередь;). Ща выложу%)
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
/Взял в напарники Bloodrammer. Чел который делал эту карту вначале. Точнее ролик. Что у нас получится ждите скоро... а 1.2 чета не выкладывают... я давно послал
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
Народ пишите идеи по улучшении Аи..
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
1.Голем по воде не ходит!
2.Акрабандашь, играть в неё по мультиплееру можно! Так же с ботами.. Так что качай:)
ой... дак 1.1 уже в архиве лежит??? Я не заметил :D
мне модер написал в личку что в новой версии надо тока ченджлог писать и карту не выложил, а она в архиве о_О Мб жалко мя стало:)))))
Послал в архив 1.2. Ченжлог вместе с ним
v 1.2 changelog
*Убрал баг с неисчезновением дами магии водяная молния... Все таки баг остался даже в версии 1.1.
*Подправил цвет и размер голема.
*Изменил спелл водяная молния.. точнее заменил.. Ну не в тему она была говорят мне друзья:).. Спрашивается тогда зачем
я исправлял баг с дами?.. А хз. Спелл заменил на спелл подкосячить. Замедление скорости передвижения крестьянина на несколько секунд..
*Добавил голему спелл Ловушка. Описание:
Голем ставит в определенном месте ловушку которая ловит крестьянина после того как он в неё попадет.
Время нахождеия крестьянина в ловушке: 10 секунд.
Перезарядка 120 секунд.
Внимание нельзя ставить больее одной сетки за раз!
Так же если зомби разобьет сетку пока крестьянин будет в ней находиться, крестьянин будет отпущен.
*Добавил предмет мина. Описание посмотрите сами:)
*Убрал очень смешной баг с тем что крестьянин не мог покупать предметы:) Было оч. смешно када тестировал с другом:)))
*Добавил Аи голема.
Изменения по пожеланиям:
*Убрал ледышки с реки (НТС)
*Когда крестьянин-Ai- атакован то он убегает от голема (НТС)
Вообщем 1.2-заплатка к 1.1... :)
НАРОД ОГРОМНЕЙШАЯ ПРИОГРОМНЕЙШАЯ ПРОСЬБА ОТПИШИТЕСЬ КТО ИГРАЛ В НЕЁ ПО ИНЕТУ!!!
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
Че то не выкладывают новую версию на форум.. долго
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
Выложил на форум
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
НТС... тока в версии 1.0. Я 1.1 закрыл:)
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
Татышка, не нравится пожалуйста.. Если ты любитель поиграть только в доту милости прошу...
НТС, насчет 3 площадок как ты себе представляешь переделку этой карты в 3 площадки:) Это куча работы долгой и кропотливой.. рельефы заново делать.. вообщем энто НЕРЕАЛЬНО!!!..:) А вот над улучшением этих модов я подумаю в версии 1.2.
Dark 74 пасиба:) Благодарен:)
*Убавлено колличество спецэффектов на карте.. Так же переодичность их появления повышена с 0,1 секунды до 0,3 сек.
*Немного изменил рельеф..
*Добавил текст сообщения при появлении голема.
*Изменил магию палящий снаряд.
Теперь при кастовании магии не вылетает снаряд, а просто открывается карта. Время показа карты 5 секунд, перезарядка 60 секунд.
Так же изменил Иконку..
*Понижена атака голема на 100 что дает крестьянинам маленькое преимущество..
*При кастовании магии "Заростить деревьями" в крестьянина деревья вырастают не в радиусе 400 а 150.
*Убрал Ai голема.. Ето даже не ии был а дурдом. Он работал еси было много крестьян и то
через .опу..:) "Но это даже не смешно"(C)NETRAT
Верну по просьбе.. Ну или сделаю потом норм аи голема.
*Поменял анимацию дистанционной атаки спела "Заростить деревьями", увеличил время перезарядки с 15 до 20 секунд.
*Поменял время игры с 15 минут до 20. В будущем наверно сделаю чтоб можно было изменять самому время игры.
*Добавил магазин. Теперь в начале крестьянинам дают по 1 монетке, голему 0. Каждые 60 секунд каждому игроку дают по монет
ке. За убийство крестьянина голем награждается двумя монетками. В магазинчике можно купить полезные предметы.. Пока их оч
мало в будущем исправимо. Магазинчик находится около места появления голема.
*Добавил эффект при появлении голема.
*Изменил ошибку с неисчезновением Dammy магии водяная молния которую я в скором заменю мб..
Оптимизация.
Я СНЕС ВЕСЬ ИМПОРТ К ЧЕРТОВОЙ МАТЕРИ!!! ЧТО СУЩЕСТВЕННО ПОМОЖЕТ СОХРАНИТЬ ЗАТРАТЫ ТРАФИКА ДЛЯ МЕНЯ И ДЛЯ ВАС! НА ИГРАБЕЛЬНОСТЬ КАРТЫ ЭТО НИКАК
НЕ ПОВЛИЯЛО!!!!(разве что в игре исчезли некоторые модельки, которые почти не импользовались в импорте. но таких
моделек оч. мало...)
*... поставил защиту.. Мне так спокойней:)
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
Кстати и голем и крестьяне МОГУТ РУБИТЬ ДЕРЕВЬЯ!!!!
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
Версия карты может быть финальная... Если будет норм скачек и отзывов буду продолжать шпилить версии))
» WarCraft 3 / Прятки v 1.5
» WarCraft 3 / Маньяк с Пилой