Создай у себя триггер с именем KillSpawnUnit, вставь этот код :
function Killunit takes nothing returns nothing
local unit u=bj_lastCreatedUnit
if GetOwningPlayer(GetEnteringUnit()) == Player(11) then //11-коричневый игрок
call TriggerSleepAction(10.00)
call KillUnit(u)
endif
set u=null
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_KillSpawnUnit takes nothing returns nothing
local trigger Trigger
local region Region = CreateRegion()
call RegionAddRect(Region, bj_mapInitialPlayableArea)
set Trigger = CreateTrigger()
call TriggerRegisterEnterRegion(Trigger, Region, null)
call TriggerAddAction( Trigger, function Killunit )
set Trigger=null
set Region=null
endfunction
В данном случае любые созданные юниты 12 игрока будут умирать через 10 секунд.
Можешь засунуть абилку в инициализацию карты или в самое начало игры 0.01-0.10 секунду. В первом случае загрузка заметно увеличится, а во втором все лаги пройдут в начале и больше не должны встретиться по ходу игры.
Maniac_91, Ну типо заменить параметр защиту, на достижения, параметр, так сказать будет показывать сколько игрок получил достижений в игре(По выпендриваться)))
Maniac_91,
А ты бы мог добавить еще поддержку английского? ну и еще на 1.28 вроде render не заработает.
Кстати, ты вот только начинаешь разрабатывать систему сохранений, добавь достижения, которые будут показываться вместо защиты, ведь параметр защита, если я правильно понял у тебя в карте, не за что не отвечает)
Рейтинги основаны на количестве квалифицированных инженеров по всему миру, курсов и сторонних поставщиков. Для расчета рейтингов используются популярные поисковые системы, такие как Google, Bing, Yahoo !, Wikipedia, Amazon, YouTube и Baidu.
Спасибо, Steal nerves, я даже не предполагал, что ResetTrigger сбрасывает на ноль количество выполнений триггера и срабатываний его событий событий с условиями.
Спасибо ты хорошо расписал, но твой пример-карта, криво работает)
Создаешь траву в областях
Даешь вошедшему в эту область с травой способности невидимость и обнаружение невидимых
Как только этот юнит выходит, удаляешь у него эти способности Только такое в голову пришло
С патча 1.27 максимальный размер карт для игры по сети - 128 мб.Насчёт платформ: Battle.net не подойдёт?
Hamachi,например.
А вообще большинство платформ такого рода русские.Напр. Playground,iCcup,rubattle.
Есть ещё украинский сервер Алкар.
Эх да в Баттл нете одни боты хостят - средь них нереально прорваться.
А мне зарубежные игроки нужны т.к. в некоторые карты на англ. языке хочу поиграть.
В чём проблема на батлнет создать с makemehost.com/games.php или entgaming.net/forum/games.php и иностранцы зайдут точно
Чаще всего предметные способности не видны, это прежде всего пассивные, и можно триггерно добавлять при получении итема, и триггерно удалять при дропе (потере) итема. Запас хп можно увеличить, есть некий баг, ищи на сайте. Есть на сайте готовые системы добавления (хп, маны, силы атаки, защиты и др.)
Ну вот с уроном разобрался, там если дать юниту способностей когтей, то и лвл поднять можно, а допустим с хп, не прокатывает, не понятно почему. Запилил тему, мб мне ответит кто-нибудь, каким способностям можно повышать лвл, а каким нет и почему)
» WarCraft 3 / Warcraft
» WarCraft 3 / Кастом гуи и прочие говно функци UMSWE
war3map.j(2) отлично переводится гуглом.
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Убийство юнита после спавна.
» WarCraft 3 / Влияние абилок на мапу
» WarCraft 3 / Влияние абилок на мапу
» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать
» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать
А ты бы мог добавить еще поддержку английского?
ну и еще на 1.28 вроде render не заработает.
Кстати, ты вот только начинаешь разрабатывать систему сохранений, добавь достижения, которые будут показываться вместо защиты, ведь параметр защита, если я правильно понял у тебя в карте, не за что не отвечает)
» WarCraft 3 / Запретить юниту самому отдавать приказы
» WarCraft 3 / Запретить юниту самому отдавать приказы
Теперь приказ smart проходит только по приказу игрока)
» WarCraft 3 / Изучение веб-программирования
Сайт который я тебе кинул хорош в изучении.
Прикрепил пару примеров для начального опыта, может тебе, чем то помогут
» WarCraft 3 / Изучение веб-программирования
» WarCraft 3 / Конкурс Арена Средиземья 2
Это как Первая тактика уничтожила бы Вторую, Вторая уничтожила бы Третью, а третья первую.
» WarCraft 3 / Вылетает World Editor
» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc
» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?
» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?
» WarCraft 3 / Редактирование опыта с монстров
Проверяй уровень героя, который убивает и тип боевой единицы который умирает
» WarCraft 3 / Расскажите пожалйста о категории Триггер и как использовать
» WarCraft 3 / Расскажите пожалйста о категории Триггер и как использовать
» WarCraft 3 / Как сделать юнитов "невидимыми" в траве?
Даешь вошедшему в эту область с травой способности невидимость и обнаружение невидимых
Как только этот юнит выходит, удаляешь у него эти способности
Только такое в голову пришло
» WarCraft 3 / Клиент типа "Гарены", но для зарубежных игроков
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / как запустить карту больше 8 мг ?
» WarCraft 3 / Увеличение уровня-способность на основе предмета