Ты реально считаешь, что сможешь когда нибудь доделать ПРОЕКТ? Судя по твоим первоначальным планам, объем демки вряд ли охватывает хотя бы пятую часть от него.
Благоразумно умолчал, да? Демка то выйдет.. Но вряд ли после нее мы увидим полноценный релиз проекта. Если только не через 15 лет. А кому нужен будет варик через 15 лет? И где будем мы? 0_0
Одно не понятно: зачем требовалось создавать новость, шумить о том что через 21 час выложишь ссылку на скачивание? Вот выложил бы, тогда и писал - вышла демка, все дела. А так.. Представляю себе: 2010 год... Через 3 года и 21 час я выложу демо-версию и это не шутка! :3
Ты реально считаешь, что сможешь когда нибудь доделать ПРОЕКТ? Судя по твоим первоначальным планам, объем демки вряд ли охватывает хотя бы пятую часть от него. Но на самом деле, можно только позавидовать целеустремленности и заинтересованности автора в работе над созданием проекта. Всех благ короче
аа.. ну если надумаю новую версию делать, то обязательно учту :D
Конечно надумаешь, а то совсем сырая. Есть несколько замечаний: розовые ракеты выглядят слишком гламурно :3 и летают слишком часто, в глазах рябит. Сталкиваясь с камнями они тормозят, а лучше бы не тормозили.
Я бы убрал ауру свечения у юнитов, модели для которых ты выбрал геройские.
Непонятно, зачем делать снимки пустого ландшафта? Добавил бы декора, тогда ок. Terael:
ты сам то сможешь сделать ландшафт или сново придет норм лендер и скажет что все хорошо как было на мапсе(флуд на 2 страницы(флудили простые игроки) пока не пришел лендер и не сказал что норм все флудили(потом затихли)
учитесь грамотно, понятно и лаконично выражать свои мысли. Господи, зачем ломать читателям мозги?
И исправь хотя бы Коника на конника.
Tiodor, мб сделать воинов сильными и в то же время дорогими? Чтобы, скажем, трех или пяти бойцов хватило на то, чтобы разнести по камушкам вражеское поселение? Может это кому то покажется примитивным, но в 2D проекции, мне кажется, будет вполне играбельно. И воинов нужно не просто покупать, но тренировать из поселенцев, я ведь правильно понимаю? На их обучение уходит некоторое время + затраты ресурсов на их содержание и экипировку. Представьте: остров, поселенцы бегают туда сюда, кто-то колотит руду, кто то стреляет зайцев, кто то пилит дрова. А тут на мосту появляется вражеский юнит-воин. Идет медленно, убивая всех попадающихся поселенцев. Игрока охватывает паника. Он собирает всех возможных охотников, у которых есть луки и отправляет их на смерть. В итоге вражеского юнита удается задержать, а игрок пока тренирует своего бойца, который в последнюю минуту спасает остров от разорения. М?
А что касается богов... Даже не знаю, что тебе посоветовать. С одной стороны двух богов - враждебный и миролюбивый - вполне достаточно, как мне кажется.. но если разделять на стихии, тогда бога воды сделать покровителем наук и каких нибудь ремесел. И будут ли какие нибудь юниты-заклинатели? Чтобы могли кастовать на войска какие нибудь магические способности, вроде "божественная непробиваемость" или "волшебная упоротость"? Кет:
с неба падает метеорит со светящейся руной, утыкается в какой-то остров (или просто висит в воздухе)
К чему усложнять? Можно просто раскидать по картам рандомно реликвии или артефакты, а может древние алтари, на которых нужно построить святилище и затем улучшать его.
Karp1989, это ужасно. Такого извращения еще ни в одной игре про зомби не видел. Ну фильмы - это совсем другое дело. Рассвет Мертвецов - там беременная зомби даже рожала.. тьфу, трэшак, короче. Надеюсь у вас она не разродится мертвым младенцем, который будет ползать по уровню и кусать всех за пятки? Мне бы этого не хотелось :-)
Ну хотя мне все равно, игра то про зомби. От нее можно что угодно ожидать, только не переборщите, идет?
Хороший, очень интересный и многогранный проект. Только камера меня взбесила до жути. Так поиграешь часик - башка закружится. Герой уже остановился, а та, зараза, еще встает на свое место. Либо она это делает слишком медленно, я имею ввиду, поворачивается вслед за героем, либо сделать возможность настроить ее таким образом, чтобы она была закреплена под одним углом (надеюсь, в игре это реализовано, ибо меня просто выводит из себя камера такого типа. Тоже самое было в Хрониках подземелий. Начинаешь сражение, камера начинает "танцевать", ведь герой на месте не стоит, а начинаешь убегать от монстра, так вообще "пляшет" все вокруг. Ужасно :-( ).
В остальном - все идеально. Придраться не к чему, а музыка или голоса в таверне - ну это просто мелочи. Автор молодец, если забросишь развивать игровой мир после Фарриэльда - найду тебя и придушу поругаю. Сколько бы ты его не делал, мне лично будет интересно просто следить за развитием проекта и ждать, ждать, ждать.. Сколько же мы ждали, и сколько еще осталось, черт возьми?
Барабаны типа тоже живые? Звучат как в Guitar Pro 5 записанные, да и я сам бы лучше подобрал бы партию, если честно) Но вот совместить - это уже другой разговор... Да какой GP5) GP4 скорее уж)
Ладно, про партию я, возможно погорячился, когда более внимательно послушал. Но звук..
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Кстати: это не считается за демку. Если только ты три года не делал именно этот кусок.
» God's word: The True Way / До выхода God's Word 21 час...
» God's word: The True Way / До выхода God's Word 21 час...
» Музыка и Звук / Mrigashira - Everything is changing
Да не, на самом деле - неплохо)
» God's word: The True Way / До выхода God's Word 21 час...
Ты реально считаешь, что сможешь когда нибудь доделать ПРОЕКТ? Судя по твоим первоначальным планам, объем демки вряд ли охватывает хотя бы пятую часть от него. Но на самом деле, можно только позавидовать целеустремленности и заинтересованности автора в работе над созданием проекта. Всех благ короче
» God's word: The True Way / До выхода God's Word 21 час...
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» Third Generation Games / Third Generation Games
» Third Generation Games / Space Sprint version 0.2
» Third Generation Games / Space Sprint version 0.2
» Third Generation Games / Space Sprint version 0.2
» Third Generation Games / Space Sprint version 0.2
» Музыка и Звук / Mrigashira - Underground Sunset
» Naruto - Nindogatari / Галерея VetsaN'a
» T-Games / The Shatters
» WarCraft 3 / Лесная Тишь
Непонятно, зачем делать снимки пустого ландшафта? Добавил бы декора, тогда ок. Terael:
И исправь хотя бы Коника на конника.
Ред. Soulless
» T-Games / The Shatters
А что касается богов... Даже не знаю, что тебе посоветовать. С одной стороны двух богов - враждебный и миролюбивый - вполне достаточно, как мне кажется.. но если разделять на стихии, тогда бога воды сделать покровителем наук и каких нибудь ремесел. И будут ли какие нибудь юниты-заклинатели? Чтобы могли кастовать на войска какие нибудь магические способности, вроде "божественная непробиваемость" или "волшебная упоротость"?
Кет:
» World Raid: WoW Bosses / Скриншоты Героев
» Still alive / Концепт арт
Jusper, подписываюсь под каждым словом.
» Still alive / Концепт арт
Ну хотя мне все равно, игра то про зомби. От нее можно что угодно ожидать, только не переборщите, идет?
» God's word: The True Way / С миру по нитке
В остальном - все идеально. Придраться не к чему, а музыка или голоса в таверне - ну это просто мелочи. Автор молодец, если забросишь развивать игровой мир после Фарриэльда - найду тебя и
придушупоругаю. Сколько бы ты его не делал, мне лично будет интересно просто следить за развитием проекта и ждать, ждать, ждать.. Сколько же мы ждали, и сколько еще осталось, черт возьми?Ред. Soulless
» Still alive / Саундтреки и игровая музыка
Ладно, про партию я, возможно погорячился, когда более внимательно послушал. Но звук..
» Still alive / Концепт арт
» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты
» Tiodor's Art / [WIP] Берсерк: Орк-огр