5

» WarCraft 3 / Можно ли изменить размер спецэффекта?

dave_wwid:
Как вариант -дамми юнит с моделью спецэффекта. В РО поменяешь масштаб без проблем
Думал над таким вариантом, но в некоторых случаях нужен именно эффект. Дамми как-то криво ложится, когда его нужно положить ровно под другого юнита.
5

» WarCraft 3 / Приказ без цели: skillmenu

Ige:
Stigmator, исли нужна циферка, то можно использовать не способность, а продажу юнитов/предметов
Идею понял, спасибо :)
5

» WarCraft 3 / Приказ без цели: skillmenu

Ige:
Stigmator, сделай способность с иконкой плюсика и отлавливай её использование
Это конечно вариант, но мне бы хотелось видеть скилл поинты. В идеале нужно сделать что-то такое:
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Приказ без цели: skillmenu

Ммм, а есть ли другой способ отследить нажатие на плюсик? Видел событие "Игра - Нажата Кнопка Способностей Героя", однако это событие не оставляет "Переключающего юнита", а без него триггер лишается смысла.
И да, я говорю не про триггер на скрине.
5

» WarCraft 3 / Включение "Жара"

Aristokrat952:
20.
Спасибо, но боюсь что статья с Jass скриптами, которых я не понимаю, мне не поможет :(
5

» WarCraft 3 / Включение "Жара"

l_Avenger_l:
Событие: юнит получает приказ без цели
Условие: OrderId=="immolation" or "unimmolation"
P.S.Так реализован навык Rot у Пуджа в доте
Хм, попробовал, результата снова нет. Может где-то ошибка? Скрины прилагаю.
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Стомп

EnergyFrost:
Stigmator, сделай свой) Проблем-то на пару строк. Пустышку+выбираешь всех в области X от применившего, наносишь урон типа магия.
Я не помню, мб аналог есть громовой поступи без проминания земли
Да, похоже, что так и правда проще. Спасибо.
5

» WarCraft 3 / Стомп

EnergyFrost:
UnitRemoveAbility(ЮНИТ ,'BPSE' )  //если баф стандартный. Если нет- замени 'BPSE' на ID твоего бафа
А если тебе просто из абики убрать, то просто ставишь длительность воздействия на 0
Я не совсем это имел ввиду. Визуальный эффект прогибания земли. Удалил все возможные анимации, а эффект всё-равно остался :(
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Тригерная способность по нанесению чистого урона.

LeVeZeN:
Stigmator, В смысле? Он есть и стоит на краю карты. Также действие "Damage unit" приказывает нанести урон не заклинанием, а обычным ударом с дополнительными параметрами.
Пардон, моя ошибка :) Попробуй поменять "Targeted unit" на "Spell Target unit" или как оно называется без руссификатора.
5

» WarCraft 3 / Скрыть "Уворот"

SamuraiKing:
Добавь способность в книгу заклинаний(спелбук, находиться где-то в способностях для предметов) и заблокируй этот спелбук игроку, чьи юниты должны иметь ту способность(запретить способность надо триггерно, функция запрета скила можешь найти где то в пункте ''игрок''), потом просто добавь книгу заклинаний юниту, когда тот в области. Таким образом, пассивка будет работать, но при этом её иконки не будет видно.
Спасибо :)
5

» WarCraft 3 / Способность

Можешь сделать авто-применяемую способность-пустышку на основе Канала и ещё одну способность на основе Предмет:повышение защиты. Задать в данных о повышении защиты нужное тебе отрицательное число и не забыть убрать галку "Относится к предмету".
В триггерах:
Событие:
Приводит способность в действие
Условие:
Сравнение способностей - Применяемая способность Канал
Действия:
Добавить способность для Юнит-цель применяемой способности - Повышение защиты.
и поставить таймер, после истечения которого способность будет удалятся.
Так же, как вариант, вместо "Канала" можно использовать те же "Огненные стрелы", поудаляв все ненужные данные.
5

» WarCraft 3 / Переменная в описании.

Tobi123:
Stigmator, невозможно сослаться на переменную из триггеров. Только на РО поля.
Спасибо.
5

» WarCraft 3 / Переменная в описании.

Tobi123:
Только по <AHhb,DataA1> подобным ссылкам в ро.
Вот собственно вопрос в этом и состоит: что нужно прописать вместо <AHhb,DataA1> чтобы ссылать на переменную, а не на данные в ро?
5

» WarCraft 3 / Задержка в SetLevelOfAbility

Проблема решена. Реализовывал триггер через "Доспехи веры", и почему-то при повышении этой ауры через триггеры происходит задержка( проверял путём текстовых команд). Изменил эффект на предметную способность "Повышение защиты" и задержка исчезла.