Да пока еще не за что. Просто как вариант. Если не поможет, другие варианты пробовать надо. Для справки, достаточно просто музыку проигрывать, без плейлистов.
Попробовал через MPQ, пишет, "Невозможно открыть. Была сделана попытка загрузить программу, имеющую неверный формат".
Проблему решил. Спасибо. Помогла программа Power Data Recovery.
Бесплатное ПО для восстановления удаленных данных, потерянных в результате различных проблем или ошибочных действий.
Причин фатала, как уже сказали, очень много. Это даже не обязательно триггеры. У меня вот была фаталка на карте без триггеров и причина была в криво-настроеной способности "Грабеж".
Я сравнил стандартный и свой звук. Обнаружил, что у меня 2 канала, у стандартного 1. Я перковертировал все свои звуки... Стало лучше, но часть звуков все равно не работает(
Melissa, проблема в том, что раньше звук работал и без сбоев. А потом я делал доп квест, звуки не трогал и вуаля - перестало работать. Не понимаю причину, ибо код функции я не трогал, перенес на чистую карту - не работает. У других тоже. Я попробую переделать в wav.
Так, в общем, что получилось:
В wav переделывать бесполезно, эффект тот же, молчание.
Пробовал воспроизводить стандартные звуки (Abilities\\Spells\\Orc\\LightningBolt\\LightningBolt.wav), воспроизводится как надо, то бишь если камеру убрать от паладина, звук становится тише и потом не слышен совсем.
Но вот импортные звуки не хочет так воспроизводить.
Путь до импортных звуков прописываю правильно, иначе бы после 1,2 записи звук также не воспроизводился...
Какой-то бред получается.
Подытожим:
Импортные звуки воспроизводить может, но лишь на всю карту (этот вариант мне не подходит, ибо выстрелят в одном конце карты, а услышит игрок везде), значит проблема не в звуках.
Позиционно воспроизводит стандартные звуки, значит проблема не в коде.
Эта проблема на всех компьютерах и вариках, значит проблема не с оборудованием или настройках компьютера.
Среди способностей босса почему-то не было озвучено защитных... Даже странно. Это редкость, но это есть. В том же DS 2, есть босс Темный маг, который периодически создавал защитные камни. Он становился неуязвимым, пока камни не были разбиты. При этом он камни двигал, отодвигал от игрока, а если игрок подойдет, маг отбрасывал и накладывал промахи. И это если не учитывать тот факт, что он мог и в лоб зарядить заклинанием.
Если хотите хороших боссов и много, поиграйте в Dungeon Siege 2 и 3. В третьей части их навалом, правда все сражение это одна тактика: уворачиваемся, уворачиваемся, бьем, повторить, пока не сдохнет. Во второй части некоторые боссы эпичны. Например, ты находишься на башне, рядом крутиться дракон. Ты должен на него направить баллисту и выстрелить. Дракон периодически двигается, плюется огнем, а когда у него меньше половины хп, на башню начинают десантировать пауков.
Obelick, нет. Он не работает. Jnpg подразумевает использования vJass, он удобен и практичен. Но для кампании он не работает. Я долго не понимал, где косяк, пока мне с hivework не объяснили, что vjass не функционирует в кампании.
nvc123, да, я сообразил, как это использовать, благодарю.
С кампанией пока думаю. Если отдельная карта работает без сбоев, то стоит её засунуть в только что созданную кампанию и пересохранить карту, как все - черный экран. Забавно, что если карту, которую всунул в кампанию, не пересохранять, то карта работает как надо. Заметил, что карта перестает запускаться, когда добавляешь инициализацию хеш-таблицы.
Я понял, как избежать бага. Надо добавлять call DialogDestroy (переменная_диалог). ENAleksey, текст.
Кстати, координаты GetMouseX() и GetMouseY() немного неудобны, ибо не совпадают с координатами карты. Начало координат там всегда в левом верхнем углу экрана. Пока не знаю, как их преобразовывать так, чтобы они были именно координатами того, куда ткнули. Я еще не тестировал, будут ли координаты меняться в зависимости от дальности камеры, но подозреваю, что да.
Alexander12, не понял( Вот я показал диалог, игрок нажал на кнопку, диалог скрылся. И тогда не работают функции. Посмотри карту. Я сымитировал диалог после 5 секунд с момента инициализации карты. При нажатии диалог отчищается и скрывается. А функции перестают работать.
Alexander12, а что насчет бага с диалоговыми окнами? Если это окно запустить, а потом скрыть, функции отлова перестают работать. Этот баг можно как-то обойти?
Менталисты: создают кукол, которые слабы в атаке, поэтому лучше держать на базе, за каждого получаешь периодически золото.
Слабо, но верно отнимает золото у противника (если противник все потратил, соответственно ничего не отнимается)
Получение золота за любое убийство (при этом базовые юниты являются самоубийцами).
Заклинание на труп, из него вылезает паразит, который идет к главному зданию. Если он дойдет в целости и сохранности, то принесет золото (после этого удаляется)
Можно организовать для темной расы автоматический инком только ночью, при этом есть здания, которые делают ночь на короткое время.
» WarCraft 3 / Проблемы с проигрыванием импортированной музыки
Ред. Sumert
» WarCraft 3 / Проблемы с проигрыванием импортированной музыки
Загружаешь файл, нажимаешь "Дополнительно", меняешь частоту.
» WarCraft 3 / Проблемы с проигрыванием импортированной музыки
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / WASD-система перемещения
» WarCraft 3 / Как вытащить карты из кампании?
Проблему решил. Спасибо. Помогла программа Power Data Recovery.
Бесплатное ПО для восстановления удаленных данных, потерянных в результате различных проблем или ошибочных действий.
» WarCraft 3 / Утечки и прочие радости ГУИ
» WarCraft 3 / Способности
Ред. Sumert
» WarCraft 3 / Как отловить получение юнитом урона?
» WarCraft 3 / Проблема со звуком. Нужна небольшая помощь.
» WarCraft 3 / Проблема со звуком. Нужна небольшая помощь.
Так, в общем, что получилось:
В wav переделывать бесполезно, эффект тот же, молчание.
Пробовал воспроизводить стандартные звуки (Abilities\\Spells\\Orc\\LightningBolt\\LightningBolt.wav), воспроизводится как надо, то бишь если камеру убрать от паладина, звук становится тише и потом не слышен совсем.
Но вот импортные звуки не хочет так воспроизводить.
Путь до импортных звуков прописываю правильно, иначе бы после 1,2 записи звук также не воспроизводился...
Какой-то бред получается.
Подытожим:
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать рамку выбора? Если да, то как?
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать рамку выбора? Если да, то как?
» Pin's Journal / Концепция боссов
» Pin's Journal / Концепция боссов
» WarCraft 3 / Декор через константы
» WarCraft 3 / Декор через константы
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
"function fun_pressed_Key takes nothing returns nothing returns nothing"
"function fun_release_Key takes nothing returns nothing returns nothing"
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
С кампанией пока думаю. Если отдельная карта работает без сбоев, то стоит её засунуть в только что созданную кампанию и пересохранить карту, как все - черный экран. Забавно, что если карту, которую всунул в кампанию, не пересохранять, то карта работает как надо. Заметил, что карта перестает запускаться, когда добавляешь инициализацию хеш-таблицы.
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
Alexander12:
Скачал просто mix файл и вставил код из темы. Работает, как часы. Ни багов, ни вылетов)
А, не( В кампании по-прежнему вылетает.
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
ENAleksey, текст.
Кстати, координаты GetMouseX() и GetMouseY() немного неудобны, ибо не совпадают с координатами карты. Начало координат там всегда в левом верхнем углу экрана. Пока не знаю, как их преобразовывать так, чтобы они были именно координатами того, куда ткнули. Я еще не тестировал, будут ли координаты меняться в зависимости от дальности камеры, но подозреваю, что да.
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
» WarCraft 3 / Ребят есть идеи нестандартных добыч ресурсов?