11

» WarCraft 3 / Камень Мира Refreshed (demo, unfinished)

Привет. Спасибо за коммент, буду рад пояснить:
Тёмный магистр призывает халявных духов с "одержимостью". Это просто машина по захвату вражеской армии себе с бесконечным накоплением лимита. Забавно, что теперь косвенно он стал ещё сильнее.
По поводу усиления - тут двоякая позиция, и да, и нет. Глобально этот фикс ни на что не повлиял, поскольку у обычных расовых юнитов нет уровня - и захватывать можно любых. На самом деле это касается только нескольких сильных нейтралов, встречающихся на карте в единичных экземплярах, захват таких юнитов должен быть своего рода опциональной наградой игроку за наблюдательность. Например, попавший в список единственный на карте 8 главы (где острова и шпили) маргол с боевым духом. Вербовка этого кадра безусловно усилит лимит игрока - но это преимущество не неоспоримо, плюс не уникально, плюс у самого игрока появляется своего рода метаквест на сохранение его в живых, что со временем и ростом вражеских апгрейдов будет становиться сложнее. Можно делать, можно забить. Это просто опция, которая игра предлагает игроку. Я думаю, чем больше таких опций будет предложено, тем интереснее будет конечный геймплей. Также думаю, что проблема видится не в этом, а в
Это просто машина по захвату вражеской армии себе с бесконечным накоплением лимита.
О проблеме бесконечного лимита я задумывался еще очень давно - и сознательно решил смотреть на нее сквозь пальцы. Я исхожу из того, что на серьезных щах никто не будет сидеть и фармить 100500 лимита - а если кто-то такой веселый и найдется, то пусть веселится, его право. Я занимаюсь развлекательным контентом, а не киберспортом, и конечная цель у меня соответствующая. Вся эта тема с одержимостью изначально крутилась вокруг того, что это фан-контент.
Оригинальные способности банши намного разнообразнее и интереснее твоего юнита, у которого всё абилки - это "минус мана".
В моей кампании у кастеров есть строгая специализация, они не умеют все подряд. У банши и при первом появлении, и в описании юнита указано, что это маг-антимаг, и все ее спеллы заточены соответствующе. По поводу разнообразия - опуская все сторонние факторы, а также пассивку и два автокаста, я имею суммарно те же 6 кастерских кнопок, что и оригинальные кастеры, плюс более комплексный менеджмент этих кнопок из-за возросшей в сравнении с дефолтным балансом динамики боев. Так что лично я проблемы не вижу и думаю, что юнит нашел свою нишу и достойно в нее вписался.
Надеюсь, "похищение маны" хотя бы может её раздавать.
Не, не может. Вообще я забыл то окошко потыкать, но даже если бы не забыл, то не стал бы давать возможность. Этот спелл по логике и по цифрам здесь имеет отличное от геройского оригинала назначение. Превращение знахарей в безлимитные батарейки лишило бы смысла другие доступные игроку способы манарегена.
11

» WarCraft 3 / Камень Мира Refreshed (demo, unfinished)

AlanToDay, добрых суток. Рефордж на обоих версиях графики по непонятным мне причинам не дружит с этим роликом, и увы, на этой версии игры он недоступен. Вы можете пропустить его вручную - прогресс засчитается; или вручную открыть последнюю главу.
11

» WarCraft 3 / Заказ: Ёлка The Complete Edition

На какой версии рефорджа лучше всего играть?
Можно на актуальной. Как таковых рекомендаций нет.
11

» WarCraft 3 / Заказ:Елка

P.S. Благодаря дополнительной неделе конкурса у нас было время обновить карту, добавить контент и т.д. Новая версия уже доступна.
P.P.S Так же добавил некоторые скрины. Боёвку с боссами и самих боссов решил не спойлерить в них.
11

» WarCraft 3 / Заказ:Елка

Maxlaid, ну вот, очень хорошая интрига чтобы это проверить самостоятельно) И написать уже свое личное мнение, которое мне очень интересно.
11

» WarCraft 3 / Заказ:Елка

world_editor, неужели 360мб в наше время - это слишком большой объем?)
Да и запуск рефа непосильная задача?)

Maxlaid, сжимали. просто очень много диалогов.
11

» WarCraft 3 / Заказ:Елка

Bergi, спасибо за рецензию!
Очень жаль, что Вы даже не дошли до 1 босса, как минимум первый весьма забавный и интересный =)
Рекомендую изучать карту, повышать уровень, находить предметы.
И самая главная рекомендация, все же выделить время и пройти карту, очень хочется знать, заинтересует ли сюжет игроков :)
P.S, да, все верно, работа для конкурса Павла.
11

» WarCraft 3 / Осада Меченгарда v0.2

Ну, вот то над чем мы трудились около месяца. Да, срок весьма долгий, но надеюсь вам понравится =)
11

» WarCraft 3 / Осада Меченгарда

Ребятки, 2 версия карты почти готова. Остался 1 герой. Что войдет в 0.2 : Двое новых героев (Орк-воин "Альвилос" и туарен-паладин "Корнн". Исправлены мелкие баги, добавлены новые предметы которые упростят игру, немного доработан ландшафт, так же планируем добавить новых юнитов для нежити. Если есть идеи по поводу андедов пишите в коментарии =) + апнули башни и увеличили численность воинов Меченгарда.
11

» WarCraft 3 / Осада Меченгарда

Мы снова взялись за работу и делаем 2 версию карты. В которую войдут еще несколько героев, новые вражеские юниты и предметы.
11

» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn

Великолепный мод, спасибо, что трудитесь ради всех нас!
11

» WarCraft 3 / The Great Wars Gods

Судя по скриншотам, карта оставляет желать лучшего.
Хотя по ролику вроде неплохо. Жаль только, что 1 линия.
11

» WarCraft 3 / Осада Меченгарда

Если народу понравится карта, мы ее будем совершенствовать. Добавим новых героев, новые предметы и ивенты.