Можно, создаёте все 24 события лива для одного тригоера. А в действии триггера узнаете ливнувшего игрока с помощью функций: GetTriggeringPlayer(), GetLeavingPlayer().
PT153, у меня его код корректно выполняется, если в переменной TRIGSTR_1881 действительно текст, вот пруф 1.26а
Спасибо, ребята. Вся проблема была в текстовой переменной, хотя я в гуи ввел банальные "111". Не знаю, как объяснить, до того как добавил действие прибавление опыта - это сообщение работало. Сейчас просто стер переменную и написал в ручную
Проблема в файле WETempFolderIssueWorkaround.dll. Не за что) Hanabishi:
Tamplier777, на 7ке должно работать. Но раз ругается на отсутствие dll, значит каких-то компонентов не хватает и надо установить.
У меня без плагина пашет, нормально, но как меняю файлы, сразу вылетает а ошибкой в APPCRASH
Оказывается я не на тот варик ставил, но теперь проблема схожая с предыдущем пользователем, не может открыть war3.mpq
Ошибка пропала, когда обновил версию игры до 1.29.2
KaneThaumaturge, у меня карта есть, сам концепт ее уже как более 15 лет пишу, то есть менялись герои, тематика, но идеология была одна, я даже программу с рейтингом написал на c# (отдельно от игры). Много фанатов локальных собрала, у меня есть свой комп. зал. Но одна беда она грузится больше 20 минут на некоторых устройствах, и фатальная ошибка (Handler Reg) через одну игру. Весь кайф обламывала, это и мотивирует в данный момент меня перейти на Jass KaneThaumaturge, Здравствуйте, меня зовут Ярослав и я пишу на ГУИ ;DDD
Для меня остаётся загадкой, в чём сложность писать на Jass, зная вышеуказанные.
я объясню, в триггерах я привык использовать объекты на карте скажем, для меня какой-то юнит был не gg_unit_023456, а например |ccc80000Гром|r. И я пока не совсем понимаю, какой указатель используется для объектов на карте. Но я подозреваю, что и на карте в таком случае ничего не ставится, а записывается в глобальные переменные. Сейчас в поисках статьи по переходу на jass.
Циклы и вейты использовать нельзя, никак, только таймеры!
Я не могу использовать таймеры, (ограничения на триггеры). Карта большая, 80+ героев. Если перехожу рубеж по триггерам, они вообще не срабатывают.
Вернее на количество триггеров, я уже это 100 раз проходил.
quq_CCCP, я немного другое имел в виду, я хочу вшить музыку в файл игры, а не в карту. например в war3.mpq или war3x.mpq. с моделями и и текстурами получается, а вот со звуками проблема :(
проведя еще пару часов за тестами, в голову пришла мысль о фаталках из-за большого числа юнитов на мелководье
остановился на том, что ошибка вылетела из-за случайных точек спауна по квадрату на мелко-глубкоководной местности. сделал спаун в отдельных мини областях - ошибка исчезла
я почти на 100% уверен, что дело в застревании мобов в глубокой воде, потому что есть еще одно место, где ошибка часто вылетает, и там тоже маленькое глубоководье
а мобы у меня спаунятся в случайно точке по квадрату
хахах, принудительно заспаунил мурлоков-чародеев на глубоководье: результат на лицо, фаталка с прогрузки карты
как я понял, у какой-то из моделей, мб нескольких, есть "глюченная анимация, точка крипления и т.п." при определенных событиях, воздействующих на этот баг, вылетает ошибка. подытожим, мне нужно копать в сторону, выявления тех самых редких событий, которой задействуют "баганные" стороны модели?
» WarCraft 3 / Событие - игрок ливает
» WarCraft 3 / Принципы Jass
» WarCraft 3 / Принципы Jass
» WarCraft 3 / синтаксис Jass
» WarCraft 3 / синтаксис Jass
PT153: Проблема в том, что выполняется только первое действие после оператора if, остальные опускаются
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
Hanabishi: У меня без плагина пашет, нормально, но как меняю файлы, сразу вылетает а ошибкой в APPCRASH
Оказывается я не на тот варик ставил, но теперь проблема схожая с предыдущем пользователем, не может открыть war3.mpq
Ошибка пропала, когда обновил версию игры до 1.29.2
» WarCraft 3 / Локальные переменне при нескольких "вейтах"
KaneThaumaturge, Здравствуйте, меня зовут Ярослав и я пишу на ГУИ ;DDD
» WarCraft 3 / Локальные переменне при нескольких "вейтах"
» WarCraft 3 / Локальные переменне при нескольких "вейтах"
» WarCraft 3 / Локальные переменне при нескольких "вейтах"
» WarCraft 3 / Локальные переменне при нескольких "вейтах"
» WarCraft 3 / Локальные переменне при нескольких "вейтах"
» WarCraft 3 / Локальные переменне при нескольких "вейтах"
quq_CCCP: Я не знаток, jass, но у меня есть высшие сертификаты по C# и php
» WarCraft 3 / Локальные переменне при нескольких "вейтах"
Вернее на количество триггеров, я уже это 100 раз проходил.
» WarCraft 3 / Локальные переменне при нескольких "вейтах"
» WarCraft 3 / Несколько целей атаки
» WarCraft 3 / Несколько целей атаки
» WarCraft 3 / Действие - купить боевую единицу
» WarCraft 3 / Действие - купить боевую единицу
» WarCraft 3 / Как добавить музыку в mpq архив?
» WarCraft 3 / Модели варкрафт 3
» WarCraft 3 / Фатальная ошибка, связанная с картой
остановился на том, что ошибка вылетела из-за случайных точек спауна по квадрату на мелко-глубкоководной местности. сделал спаун в отдельных мини областях - ошибка исчезла
» WarCraft 3 / Фатальная ошибка, связанная с картой
а мобы у меня спаунятся в случайно точке по квадрату
хахах, принудительно заспаунил мурлоков-чародеев на глубоководье: результат на лицо, фаталка с прогрузки карты
» WarCraft 3 / Фатальная ошибка, связанная с картой
» WarCraft 3 / Как влиет число активных триггеров на загруженность карты?