1

» WarCraft 3 / Параметры игроков не просматриваются в игре

Обычное явление, когда пытаются запустить карту, сохранённую в более ранних версиях warcraft'a.
1

» WarCraft 3 / Порядок мест на трансп. средствах

ssbbssc, Спасибо за ответ проблема полностью решена. Раньше я делал движение юнита в точку приказа без условия и игра вылетала, поэтому и возник вопрос как это сделать. С проверкой на приказ игра перестала вылетать. Делаю пошаговую RPG внизу будет индикатор карты сама карта будет разбита на локации а локации на зоны (комнаты). Этот индикатор будет отображать монстров ловушки сокровища боссов и так далее находящихся в зоне. Этот скриншот примерно отображает как все будет выглядеть закрасил в PS края иконок что бы было более понятно.
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Порядок мест на трансп. средствах

После множества проб тестов и неудач пришел к окончательному выводу создать транспорт-интерфейс к которому будут добавляться юниты и выгружаться обычным способом с остановкой транспорта. Вопрос стал заключатся в "Как заставить юнита двигаться в точку приказа этого транспорта?"
1

» WarCraft 3 / Порядок мест на трансп. средствах

Diaboliko Спасибо за ответ, но это не поможет. Я думаю, это работает так.
Погружаем 1,2,3,4 убиваем 2 получается 1, ,3,4 добавляем 5 и она становится 2 порядок восстанавливается. Это простой пример, но может произойти два три или даже четыре убийства с малым периодом времени в дополнение в этот период времени могут добавляться еще юниты в транспорт. Так вот вопрос можно ли как-то отслеживать их порядок в транспорте и присваивать его, когда они находятся в нем без выгрузки.
Что я уже пробовал делать
Добавлять юнита-пустышку (И после remove это крашит игру если в этот момент был зажат ЛКМ на иконке юнита в транспорте. К тому же иконки сдвигаются и ломается порядок. Explode не вызывает краш игры если был зажат ЛКМ на иконке юнита но так же ломает порядок.)
Если вариантов не будет, придется делать через обычную выгрузку. Но и тут есть проблема, если транспорт находился в движении и дать приказ (unload) выгрузить юнита он остановится. Интересно, что при клике по иконке юнита в транспорте он выгружается, а сам транспорт продолжает движение. И тут появляется вопрос, какое действие происходит при клике по иконке юнита и можно ли это сделать самому без клика.
Дополнительно
Выгрузка юнита с помощью клика по иконке не сбивает анимацию channel проверял на заклинании "Покой" так же анимацию не сбивает и погрузка юнита если скорость транспорта в момент погрузки была равно 0. Вывод: вариант с стандартной погрузкой подходит больше всего если бы не проблема с остановкой юнита при (unload) выгрузке. После этих проверок главным вопросом становится "Какое действие происходит при клике по иконке юнита и можно ли это действие сделать самому без клика?"