LongbowMan, насчет энтузиазма ты прав, после десятка неудачных проектов у меня нет особого рвения и желания. Но все же я должен выпустить годный проект) Ну 20% моделей в карте - мои (ну или Blizzard + я): от стражников, протагониста, некоторых мобов, до эффектов пыли, предметов и пузырьков в болоте.
В "Западных Провинциях" отличная рыбацкая лодка, чем не подошла?
Я еще не приступал к импорту моделей из "Западных Провинций". LongbowMan:
Сюжет должен быть всегда. Это не значит, что все действия игрока прописаны, это значит, что вокруг что-то происходит. А игрок принимает в этом участие. И до игрока что-то должно было происходить. Игрок не должен чувствовать себя центром вселенной, он должен чувствовать себя частю игрового мира. А о каком мире может быть речь, если ничего, кроме того, что случился НЕКИЙ катаклизм, ничего не продумано? Даже история небольшой деревушки - и та не продумана, только общие фразы.
Здесь я согласен. Описание деревни я потом расширю.~LongbowMan:
Как-то не очень эпично на самом деле. Описание настолько банальное, что можно было и вовсе не выкладывать. Историю самой деревни можно было бы придумать побогаче и поинтереснее. Я для скриншотов в галерее и то более подробно продумывал историю.
Ну история деревни еще не совсем продумана. Насчет того, что лучше было не выкладывать, да, я соглашусь.
Соглашусь. Да и корбалики стрёмные на скрине, ну что за неумение совмещать модели по стилистике? 9 уровень, блин, и не можешь найти красивые модели кораблики на импортных текстурах? В "Западных Провинциях" отличная рыбацкая лодка, чем не подошла? Научитесь подбирать модели уже.
Кораблей уже не много, я же исправил описание. Причем тут вообще мой уровень, он ведь зависит от кол-ва сообщений. И корабликов нормальных я пока не видел. Либо такие, как у меня, либо многомегобайтное говнецо попадается)
Ещё вопрос. Почему стволы у деревьев такого неприятного зелёного оттенка? Выглядит как какой-то баг.
Природа из-за катастрофы нарушилась, растения изменились. LongbowMan:
Откуда вокргу тихой деревни столько подземелий и пещер? И почему там полно сокровищ, особенно после того, как там осели демоны?
Пещеры и подземельные природные же, они не имеют отношения к деревне. Это лишь совпадение. А насчет сокровищ - Мордеры любят обокрасть кого-нибудь, а потом спрятать. Но они не способны их тратить на что-либо. LongbowMan:
Вообще из всех описаний я выудил только тот факт, что всё кишит мордерами. Ни нормальной предыстории, ни завязки, ни кульминации, ни намёков на варианты развязки. Вы меня разочаровываете, сударь.
Небольшая предыстория есть в описании протагониста. А сюжет - как я писал, он может легко измениться от решений игрока, смысла его описывать нету.
LongbowMan, что ты подразумеваешь под фоном? Ландшафт? Ну... в игре камера похожа на стандартную, только чуть ближе. И её можно настроить. В игре будет выглядеть получше, чем на скриншотах. Насчет мутных тайлов - стандартные не лучше) Но я попробую почаще использовать твои бесшовные сплаты. А разнообразие животных - устроим) Еще будут "петы", монстры-спутники.
nvc123, ну, Стратег мне в принципе давно помогает, но лишь идеями да тестированием. Системами помогает Bornikkeny (сделал пару джассовых систем, я в джассе не шарю). Что за система каста триггерных скилов?
Ig101, не бойся, в этот раз все пройдет нормально. PUVer, у меня есть версия, в которую можно поиграть часа 2-3, что уже неплохо. Но я если и выложу демку, то потом) LongbowMan, вряд ли) У меня не настолько масштабный проект, да и многие системы уже готовы.
LongbowMan, в игре у них разные эффекты. Например, Грозовой - по нему проходят электрические потоки (анимация текстуры). А так, надо попробовать поэкспериментировать с геометрией) Авось выйдет что-нибудь стоящее.
LongbowMan, у воинов и лучников разные модели, приглядись) А вот маги - нет. Возможно сделаю каждому свою модель, но чуточку позже. А конверт из Доты 2.
А изменение размера в этом случае мне кажется не таким уж и плохим, ведь это монстры, демоны, им свойственны разные размеры)
LongbowMan, ах да, точно. Я же раньше в одном проекте использовал пак Западных Провинций. Совсем о нем забыл) А за конверт еще раз спасибо, без тебя проекта не было бы) (я просто хотел посмотреть на пак Fantasy Environment в деле, в редакторе, но тут же зародилась идея проекта)
LongbowMan, спасибо за содержательный пост) У тебя есть еще модели подобного рода? Я бы с удовольствием ими воспользовался) Они просто божественны. Насчет пирсов - это я знаю, просто я не могу пока найти достойную модель для причала. Это обязательно будет исправлено. Ящики тоже обязательно обновлю, просто пока на них нет времени. Текстура деревянного пола: пробую найти получше, но пока безрезультатно. Ландшафт да, сыроват, я его довольно часто меняю, он еще на стадии зародыша)
» Evernight / Персонажи - Терадор
» Evernight / Локации - Грейвуд
» Evernight / Локации - Грейвуд
LongbowMan:
» Evernight / Локации - Грейвуд
LongbowMan:
LongbowMan:
» Evernight / Персонажи - Протагонист
» Evernight / Персонажи - Протагонист
Вообще, чем больше информации (в меру конечно) в ресурсе - тем лучше.
» Evernight / Персонажи - Протагонист
» Evernight / Локации - Грейвуд
» Evernight / Бестиарий - Животные
» Evernight / Бестиарий - Животные
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
PUVer, у меня есть версия, в которую можно поиграть часа 2-3, что уже неплохо. Но я если и выложу демку, то потом)
LongbowMan, вряд ли) У меня не настолько масштабный проект, да и многие системы уже готовы.
» Evernight / Evernight
» Evernight / Бестиарий - Магические создания
» Evernight / Evernight
» Evernight / Бестиарий - Магические создания
» Evernight / Бестиарий - Магические создания
» Evernight / Бестиарий - Древние
» Evernight / Бестиарий - Магические создания
» Evernight / Бестиарий - Древние
А изменение размера в этом случае мне кажется не таким уж и плохим, ведь это монстры, демоны, им свойственны разные размеры)
» Evernight / Бестиарий - Древние
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight