Clamp, я специально добавил -ID что бы все поняли, что объект выдуман. Palix, когда снова возьмусь за S.C.P., попрошу у тебя советов :) SomeFire, я решил в следующей кампании сделать много различных SCP объектов. Пишите тут свои пожелания, возможно я кого-нибудь реализую)
Aws, не ожидал такой реакции) Спасибо. Кстати, я думаю обновить карту, где-то у меня валялась с хорошим убранным к черту интерфейсом. Там ни миникарты, ни менюшек) А пауза и выход только через Alt+F4 - хардкор. А то, что ты запутался - так у всех) Это лабиринт. Там всё определяет случайность - может тебе выпадет шанс выйти, или зайти в смертельный тупик... Palix, SCP-682? Хмм... можно, только я даже не знаю как это реализовать) Типа миссия по уничтожению объекта путем атомного вмешательства и т.д.? SomeFire, ну я под "основано" имел ввиду удар вдохновения от этих миниигр.
Кстати, я начал делать SCP карту с 0. Там тоже все объекты выдуманы, но впринципе можно сделать и настоящих. Там действительно кампания, а не просто карта. Готово уже 2 уровня. Текстуры декораций взяты прямиком из Contaiment Breach.
Чуть позже выложу скриншоты :)
Скриншоты новой кампании S.C.P. (снова с выключением освещения):
Галерея
Первый уровень:
Тут уже служебные помещения:
Снова разруха (туман будет черным а не серым):
Модели стен, пола, анимированных дверей, стекол, табличек, листков и эффектов делал я.
popcaxd, ну там много резких моментов. Достаточно что бы испугаться) Ты видимо многого еще не видел) Там долго играть надо что бы увидеть другие пугалки.
Анду-фа-ладор, возможно из-за ноутбука. У меня компьютер, поэтому я не уверен)
Хорошо, просто напомните высшим чинам о ресурсе, сейчас я вынужден отойти) popcaxd, спасибо) Но даже нет критики? о_О
Obelick, ну да, меня подтолкнули эти игры) Очень оригинальные, я подумал, почему бы не сделать такое в WarCraft'е? Ведь это реально.
Кстати, такую систему генерации лабиринта посоветовал мне Ig101. (его тут нет) Персик, раньше было темнее, но было настолько темно, что некоторые объекты были не видны. Может быть у тебя высокая яркость монитора? Хотя навряд ли)
Играл Sacred 2, помню этих болотных ящеров) Еще бы тех "кровососов" запилил бы, жесть была бы :D
Каких таки кровососов?-_-
С щупальцами. В болотах обитали, мобы такие, враги. Еще на безликих из варика похожи.
Кстати, ящеры ведь на ящерах ездят, там есть скакун у дриады - большой варан, его можно сделать под "лошадь" для ящеров.
» WarCraft 3 / SCP
» WarCraft 3 / SCP
Palix, когда снова возьмусь за S.C.P., попрошу у тебя советов :)
SomeFire, я решил в следующей кампании сделать много различных SCP объектов. Пишите тут свои пожелания, возможно я кого-нибудь реализую)
» WarCraft 3 / SCP
Palix, SCP-682? Хмм... можно, только я даже не знаю как это реализовать) Типа миссия по уничтожению объекта путем атомного вмешательства и т.д.?
SomeFire, ну я под "основано" имел ввиду удар вдохновения от этих миниигр.
Чуть позже выложу скриншоты :)
» WarCraft 3 / SCP
Переоформил
» WarCraft 3 / SCP
» WarCraft 3 / SCP
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer - скриншоты
» WarCraft 3 / SCP
Хорошо, просто напомните высшим чинам о ресурсе, сейчас я вынужден отойти)
popcaxd, спасибо) Но даже нет критики? о_О
Ред. TheDragon
» WarCraft 3 / SCP
Готово.
Я вроде всё сделал как говорят, выложите на главную)
» WarCraft 3 / SCP
Подождите 5-10 минут, карта закачается, интернет слабый...
» WarCraft 3 / SCP
» WarCraft 3 / SCP
Кстати, такую систему генерации лабиринта посоветовал мне Ig101. (его тут нет)
Персик, раньше было темнее, но было настолько темно, что некоторые объекты были не видны. Может быть у тебя высокая яркость монитора? Хотя навряд ли)
» WarCraft 3 / SCP
» WarCraft 3 / SCP
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» Модели из World Of WarCraft / Штормградский парк
» WarCraft 3 / Инфернальный граммофон
» WarCraft 3 / Sacred 2 Model Pack
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
Кстати, ящеры ведь на ящерах ездят, там есть скакун у дриады - большой варан, его можно сделать под "лошадь" для ящеров.
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах