"(Last dropped item)" - это предмет, который дропается триггерно, если не ошибаюсь. Замени на "Item being manipulated".
В действии, которое создает предмет, можешь прописать "Position of Triggering unit".
Попробуй так.
Первый тест не слишком понравился, но второй вывел меня на чистую воду, и за это ставлю плюс!
Правда некоторые вопросы стоит сделать более сложными. К примеру, я бы вполне мог догадаться, что "наги это - морские жители", и тогда бы результат теста бы вывел, что я проходил в том числе TFT, но это не так. Лучше было бы сделать, например "откуда взялись наги" или "когда они появились" (если, конечно, об этом говорилось в TFT). Тогда бы я точно не смог ответить.
ну ок, способность без свойств с обычной иконкой как называется? Ответ : п*****к*
Видимо, ты не понял меня. Я пояснил, как сделать так, чтоб могли лежать два предмета в инвентаре инвентаре, при том, чтоб эффект был только от одного. Это для примера. Если изменить (добавить) условие, то можно и решить остальные цели автора.
В принципе RiseD_Konst уже все описал, так что я дальше объяснять не вижу смысла.
Надо то что имхо, опять-же, в варке не реализуемо (Если не делать на каждый арт пустышку, и триггер на каждый тип героя, и тип арта, который бы заменял арт на пустышку, и наоборот).
Все реализуемо, без пустышек и в одном триггере (не считая функции заполнения БД).
Ок, тогда такой вариант: пораженная цель дезориентируется, начиная ходить из стороны в сторону в течение нескольких секунд. Во время дезориентации жертва теряет возможность атаковать и применять заклинания. Можно сделать подобно оглушению, или как простой контроль (до следующего дамага по цели).
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши (в течение времени, конечно), или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
Timoxxx, просто в предложении на пополнение здоровья при крике есть очень серьёзная тактическая неувязка, которая заключается в следующем:
Дальность применения крика - 900, это значит, что на арене ПВП данный скил будет применён первым и, скорее всего, это произойдёт раньше, чем противник что-то успеет сделать. При должном микро контроле после этого сразу же последует применение ульты, а потом уже после вылета последует дальнейший бой, если противник останется жив. Если всё сделать грамотно, Банши не получит урона в ходе этих махинаций - в том числе у неё будет полный запас здоровья на момент использования крика. Как все прекрасно понимают, если крик будет восстанавливать здоровье, то урон ему придётся уменьшить. И получается, что нет смысла делать восстановление здоровья, раз на момент применения в большинстве случаев запас здоровья будет полон.
Как вариант сделать восстановление здоровья периодическим, или снизить радиус действия и увеличить затрачиваемую ману, тогда игрок будет юзать абилку только когда у героя не фул хп, и есть смысл в его пополнении.
Я такого не говорил и даже не подразумевал. Я лишь сказал о том, что описанная тобой способность не подходящая для привидения на мой взгляд.
Способность не мной написана, но я считаю, что она действительно лучше реализованной сейчас.
В своем комментарии ты про две способности сказал, что они относятся скорее к другим героям. CaptainFox:
В конце концов призрак - это не вампир и не что то в этом роде.
Я бы и не стал эту способность вампирской называть, ведь вампиры не могут кричать на врагов, и от этого питать жизнь. Вот если бы у банши была способность, где она в ближнем бою атаковала жертву и получала здоровье, то я бы с тобой полностью согласился. Ведь в принципе, о банши известно то, что у нее смертоносный крик, и как сказал Ledon, Есть вселенные, в которых, по сути, все представители нежити в той или иной степени способны подпитываться за счёт плоти\энергии врагов.
Она же не от крика хиляется, а от жизненных сил пораженных врагов
Подобные явления скорее относятся к другому герою карты - порождению зла, про которого статья чуть выше. Agren:
Размножение - превратить в Капкан душ. Каждый убитый живой враг лишается души, которую можно вызвать и она будет сражаться за Баньши некоторое время.
Для манипуляций с душами, насколько я понимаю, в карте есть герой пожиратель душ, про него ещё нет статьи, но в карте он есть.
В игре есть довольно много героев с неотличимыми абилками. Тем не менее они все остаются уникальными и своеобразными. Почему ты считаешь, что если способность имеет что-то общее с другим героем, то она может быть только у него?
А как сделать чтобы был счётчик который считает сколько времени до воскрешение героя например 30 сек и героев может быть много до бесконечности например небольшое окошко
Статья, имхо, очень малоинформативная, материал в какой-то степени даже очевиден.
Кому важен свой проект, тот и сам додумается оформить по нормальному, а кому нет - тем и объяснять бесполезно.
400 - это ещё не самый большой пинг, который я встречал. Я видел игроков у которых 1000+, и при этом они нормально играли и не лагали. Так что тут дело не только от пинга зависит.
К незначительным лагам я уже привык) но когда я пробовал я на гарене играть - так там часто кикали из за пинга. Ledon:
Ну с целью ознакомления ты просто можешь запустить игру в одного. Так же можно поставить во все свободные слоты компов - это создаст тебе небольшую имитацию дуэлей и мясорубки.
Увы, так не прокатит. "Компы" остаются светлячками, и не выбирают героев. Может сделаете так, чтоб если в слоте компьютер, то сразу давать ему случайного героя своей расы?
Timoxxx, почему у тебя нет возможности поиграть по сети? С чем это связано? Если с тем, что у тебя нет Интернета, или же с тем, что ты не можешь быть хостом по каким-либо причинам, то тут, к сожалению, ничем помочь не могу. Если же проблема заключается в том, что "к тебе никто не заходит", то тут в принципе я могу помочь. Конечно, это зависит от того, где именно ты играешь. Если ты играешь на РуБатлНете, то напиши свой ник и я дам его своим знакомым, играющим там и они по возможности постараются составить тебе компанию.
Вся проблема с пингом. Если вас устроит товарищ с пингом 400+, - буду рад составить компанию =) Ledon:
Что касается ИИ, то если его и делать, то заниматься этим нужно в самую последнюю очередь. Тогда, когда уже на 100% будет сформирован игровой процесс и сделаны все герои. В противном случае, написание ИИ может превратиться в мартышкин труд.
Согласен, но, думаю, создание простейшего ИИ, используемого с целью ознакомления, не должно занять много времени.
Ред. Timoxxx
» WarCraft 3 / Замена брошенного на землю артефакта.
Т.е. сначала создаем предмет, потом уничтожаем выпавший.
» WarCraft 3 / Замена брошенного на землю артефакта.
» WarCraft 3 / Замена брошенного на землю артефакта.
В действии, которое создает предмет, можешь прописать "Position of Triggering unit".
Попробуй так.
» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года
Активности, популярности и процветания XGM в новом году!!!
» Обитель Klimlords / Опросы,тесты от Обителя Klimlords
Правда некоторые вопросы стоит сделать более сложными. К примеру, я бы вполне мог догадаться, что "наги это - морские жители", и тогда бы результат теста бы вывел, что я проходил в том числе TFT, но это не так. Лучше было бы сделать, например "откуда взялись наги" или "когда они появились" (если, конечно, об этом говорилось в TFT). Тогда бы я точно не смог ответить.
» WarCraft 3 / Системы блокировки использования артефакта
» WarCraft 3 / Системы блокировки использования артефакта
Бред полный. Вообще, с чего ты так решил?
» WarCraft 3 / Системы блокировки использования артефакта
» WarCraft 3 / Условие - Уровень Triggering unit от и до
Хотя может быть и по-другому можно.
» Братство Стали / Герои карты
С такими разнообразными героями действительно интересно узнать, как достигается баланс.
Ред. Timoxxx
» Обитель Klimlords / Битва критиков
И это у него получилось. =D
» Братство Стали / Банши (Привидение)
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши (в течение времени, конечно), или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
Ред. Timoxxx
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Банши (Привидение)
В своем комментарии ты про две способности сказал, что они относятся скорее к другим героям.
CaptainFox:
» WarCraft 3 / Как сделать новый ресурс?
Сохраняй цены в переменные.
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» WarCraft 3 / Воскрешение Героя
» XGM Помощь / Как сделать свой проект более популярным.
Кому важен свой проект, тот и сам додумается оформить по нормальному, а кому нет - тем и объяснять бесполезно.
» WarCraft 3 / Dark Times ORPG
» WarCraft 3 / Отряд
Если на гуи, то:
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)
На гарене раньше играл, на РуБаттле пока не пробовал, появится время - попробую =)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)
Ledon:
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)
Ledon:
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)
Жаль, что нет возможности поиграть по сети =(
ИИ добавить не планируете? ;D