5

» WarCraft 3 / Замена брошенного на землю артефакта.

У меня все работает.

Или тебе нужно так, чтоб новый предмет появлялся в рюкзаке юнита?
Ах да! Забыл написать, что нужно поменять местами два последних действия.
Т.е. сначала создаем предмет, потом уничтожаем выпавший.
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Замена брошенного на землю артефакта.

Ты "Last dropped item", походу путаешь с "Last create item"
Нет. Не путаю.
"Position of Triggering unit" не подходит. Ибо совершенно не то место куда надо ложить артефакт.
Тогда используй "Position of Item being manipulated".
Если заменить "Item being manipulated". то ничего после, не будет производится.
Поэкспериментировал. Все работает. Добавь только вейт 0.01 в начале триггера.
5

» WarCraft 3 / Замена брошенного на землю артефакта.

"(Last dropped item)" - это предмет, который дропается триггерно, если не ошибаюсь. Замени на "Item being manipulated".
В действии, которое создает предмет, можешь прописать "Position of Triggering unit".
Попробуй так.
5

» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года

Что ж, поздравляю всех с Новым годом!
Активности, популярности и процветания XGM в новом году!!!
5

» Обитель Klimlords / Опросы,тесты от Обителя Klimlords

Первый тест не слишком понравился, но второй вывел меня на чистую воду, и за это ставлю плюс!
Правда некоторые вопросы стоит сделать более сложными. К примеру, я бы вполне мог догадаться, что "наги это - морские жители", и тогда бы результат теста бы вывел, что я проходил в том числе TFT, но это не так. Лучше было бы сделать, например "откуда взялись наги" или "когда они появились" (если, конечно, об этом говорилось в TFT). Тогда бы я точно не смог ответить.
Вообще, идея хорошая, пиши еще!
5

» WarCraft 3 / Системы блокировки использования артефакта

EnergyFrost:
ну ок, способность без свойств с обычной иконкой как называется? Ответ : п*****к*
Видимо, ты не понял меня. Я пояснил, как сделать так, чтоб могли лежать два предмета в инвентаре инвентаре, при том, чтоб эффект был только от одного. Это для примера. Если изменить (добавить) условие, то можно и решить остальные цели автора.
В принципе RiseD_Konst уже все описал, так что я дальше объяснять не вижу смысла.
5

» WarCraft 3 / Системы блокировки использования артефакта

EnergyFrost:
Timoxxx:
Это способность пустышка.
-_-
Бред полный. Вообще, с чего ты так решил?
Надо то что имхо, опять-же, в варке не реализуемо (Если не делать на каждый арт пустышку, и триггер на каждый тип героя, и тип арта, который бы заменял арт на пустышку, и наоборот).
Все реализуемо, без пустышек и в одном триггере (не считая функции заполнения БД).
5

» WarCraft 3 / Системы блокировки использования артефакта

Дик, Попробуй добавлять способность предмета триггерно, при условии, что этой способности у героя нет.
5

» WarCraft 3 / Условие - Уровень Triggering unit от и до

Можешь сделать условие, что уровень больше шести и меньше десяти.
Хотя может быть и по-другому можно.
5

» Братство Стали / Герои карты

Плюсую.
С такими разнообразными героями действительно интересно узнать, как достигается баланс.
5

» Обитель Klimlords / Битва критиков

Автор, похоже, решил следовать статье гирвела и создать вечную тему.)
И это у него получилось. =D
5

» Братство Стали / Банши (Привидение)

Ок, тогда такой вариант: пораженная цель дезориентируется, начиная ходить из стороны в сторону в течение нескольких секунд. Во время дезориентации жертва теряет возможность атаковать и применять заклинания. Можно сделать подобно оглушению, или как простой контроль (до следующего дамага по цели).
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши (в течение времени, конечно), или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
5

» Братство Стали / Банши (Привидение)

Ledon:
Timoxxx, просто в предложении на пополнение здоровья при крике есть очень серьёзная тактическая неувязка, которая заключается в следующем:
Дальность применения крика - 900, это значит, что на арене ПВП данный скил будет применён первым и, скорее всего, это произойдёт раньше, чем противник что-то успеет сделать. При должном микро контроле после этого сразу же последует применение ульты, а потом уже после вылета последует дальнейший бой, если противник останется жив. Если всё сделать грамотно, Банши не получит урона в ходе этих махинаций - в том числе у неё будет полный запас здоровья на момент использования крика. Как все прекрасно понимают, если крик будет восстанавливать здоровье, то урон ему придётся уменьшить. И получается, что нет смысла делать восстановление здоровья, раз на момент применения в большинстве случаев запас здоровья будет полон.
Как вариант сделать восстановление здоровья периодическим, или снизить радиус действия и увеличить затрачиваемую ману, тогда игрок будет юзать абилку только когда у героя не фул хп, и есть смысл в его пополнении.
5

» Братство Стали / Банши (Привидение)

Я такого не говорил и даже не подразумевал. Я лишь сказал о том, что описанная тобой способность не подходящая для привидения на мой взгляд.
Способность не мной написана, но я считаю, что она действительно лучше реализованной сейчас.
В своем комментарии ты про две способности сказал, что они относятся скорее к другим героям.
CaptainFox:
В конце концов призрак - это не вампир и не что то в этом роде.
Я бы и не стал эту способность вампирской называть, ведь вампиры не могут кричать на врагов, и от этого питать жизнь. Вот если бы у банши была способность, где она в ближнем бою атаковала жертву и получала здоровье, то я бы с тобой полностью согласился. Ведь в принципе, о банши известно то, что у нее смертоносный крик, и как сказал Ledon, Есть вселенные, в которых, по сути, все представители нежити в той или иной степени способны подпитываться за счёт плоти\энергии врагов.
5

» WarCraft 3 / Как сделать новый ресурс?

LordOfTheRings:
Конечно это здорово, но я бы хотел, чтобы на этот новый ресурс можно было что-то покупать.
В чем проблема?
Сохраняй цены в переменные.
5

» Братство Стали / Банши (Привидение)

CaptainFox:
Она же не от крика хиляется, а от жизненных сил пораженных врагов
Подобные явления скорее относятся к другому герою карты - порождению зла, про которого статья чуть выше.
Agren:
Размножение - превратить в Капкан душ. Каждый убитый живой враг лишается души, которую можно вызвать и она будет сражаться за Баньши некоторое время.
Для манипуляций с душами, насколько я понимаю, в карте есть герой пожиратель душ, про него ещё нет статьи, но в карте он есть.
В игре есть довольно много героев с неотличимыми абилками. Тем не менее они все остаются уникальными и своеобразными. Почему ты считаешь, что если способность имеет что-то общее с другим героем, то она может быть только у него?
5

» Братство Стали / Банши (Привидение)

CaptainFox:
Крик баньши можно сделать сильнее, пусть бъёт в радиусе и слегка лечит владельца, в размере 10-20% нанесённого врагам урона
Банши кричит и от своего крика хиляется... почесал подбородок ... а логика где?
Она же не от крика хиляется, а от жизненных сил пораженных врагов.
5

» WarCraft 3 / Воскрешение Героя

sisieee:
А как сделать чтобы был счётчик который считает сколько времени до воскрешение героя например 30 сек и героев может быть много до бесконечности например небольшое окошко
Используй окно таймера
5

» XGM Помощь / Как сделать свой проект более популярным.

Статья, имхо, очень малоинформативная, материал в какой-то степени даже очевиден.
Кому важен свой проект, тот и сам додумается оформить по нормальному, а кому нет - тем и объяснять бесполезно.
5

» WarCraft 3 / Dark Times ORPG

Давайте попробуем оттянуть смерть WC3 ещё хоть на пару месяцев.
llUllRllSll, Варкрафт будет еще жить несколько лет, да и каким-то проектом ты врятли это оттянешь.
Вообще я здесь не вижу чего-то сверх оригинального, и идеальную ОРПГ я себе не так представляю, но в любом случае, если надо, могу помочь с jass'ом.
5

» WarCraft 3 / Отряд

А как же твои собственные попытки?
Если на гуи, то:
С условиями думаю сам разберешься.
Загруженные файлы
5

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

я не понял, так ты где играешь на гарене или на РуБатлНете?
Я играю в сингле ;D
На гарене раньше играл, на РуБаттле пока не пробовал, появится время - попробую =)
5

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

400 - это ещё не самый большой пинг, который я встречал. Я видел игроков у которых 1000+, и при этом они нормально играли и не лагали. Так что тут дело не только от пинга зависит.
К незначительным лагам я уже привык) но когда я пробовал я на гарене играть - так там часто кикали из за пинга.
Ledon:
Ну с целью ознакомления ты просто можешь запустить игру в одного. Так же можно поставить во все свободные слоты компов - это создаст тебе небольшую имитацию дуэлей и мясорубки.
Увы, так не прокатит. "Компы" остаются светлячками, и не выбирают героев. Может сделаете так, чтоб если в слоте компьютер, то сразу давать ему случайного героя своей расы?
5

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Timoxxx, почему у тебя нет возможности поиграть по сети? С чем это связано? Если с тем, что у тебя нет Интернета, или же с тем, что ты не можешь быть хостом по каким-либо причинам, то тут, к сожалению, ничем помочь не могу. Если же проблема заключается в том, что "к тебе никто не заходит", то тут в принципе я могу помочь. Конечно, это зависит от того, где именно ты играешь. Если ты играешь на РуБатлНете, то напиши свой ник и я дам его своим знакомым, играющим там и они по возможности постараются составить тебе компанию.
Вся проблема с пингом. Если вас устроит товарищ с пингом 400+, - буду рад составить компанию =)
Ledon:
Что касается ИИ, то если его и делать, то заниматься этим нужно в самую последнюю очередь. Тогда, когда уже на 100% будет сформирован игровой процесс и сделаны все герои. В противном случае, написание ИИ может превратиться в мартышкин труд.
Согласен, но, думаю, создание простейшего ИИ, используемого с целью ознакомления, не должно занять много времени.
5

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Зашел, посмотрел. Идея нравится.)
Жаль, что нет возможности поиграть по сети =(
ИИ добавить не планируете? ;D