У всех рас примерно равное число: дальников, юнитов с полетом, юнитов с безответкой.
это называется баланс. так как эти же дальники, различаются стратегией, применением и т.д. юниты с полетом у кого-то больше, у кого-то меньше ну и т.д.
В остальных частях меня бесили эти даунские нововведения, навроде инициативы, не качая которую твои юниты вообще никогда не походят, оказуаливание с каждой частью, и увеличение упора на раскачку героя, нежели чем на раскачку экономики, и грамотное пользование комбинаций персонажей и способностей.
вот-вот, этим мне например нра только герои 3 и только дисайплс 2
мне этим и не нравились герои 5+, так как там всё меньше разнообразия
а разве 6 не такие же? я различий нашел минимум между 5 и 6.
6е это не там где они поленились сделать 3д город и впихнули маленькое изображение города?
Да, но толку от разнообразия, если им нельзя выигрывать? В каждом замке есть всего парочка ходовых юнитов и способностей, на которые делается ставка, а остальное бесполезно.
ну так никто не заставляет ведь воевать всеми)
может оно в геймплейном варианте и не катит, но разнообразия для сюжета и прочего дает. в разных ситуациях можно поступать по разному. в варе ведь тоже доходишь до нужного момента и клепаешь одних виверн или кого там делают и смысла покупать например кодоя нету.
bladget, для каждого замка своя тактика. Есть нападающее, маги и т.д. Вот болото и ад - слабые города, ад - особенно дорогой. Для них нужны свои тактики. Было бы скучно если все замки были бы идеально сбалансированы.
хз, не играл
понемногу в героях становилось всё меньше юнитов, меньше ресурсов и т.д. а скоро наверное будет по 1-2 юнита и надо только прокачивать героя)
мне этим и не нравились герои 5+, так как там всё меньше разнообразия
» Neverland / Pixel art
» Neverland / Pixel art
» Neverland / Pixel art
бликов на черепе бы, а то он как-то не в тему
да и сильно большой он, не?
» Color Escape 2 / Test Lab
» Color Escape 2 / Test Lab
а так отличный дизайн) мне нра)
» Разбираемся в атомах Молекулы / Хоббит
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
в целом мне нра, интересная идея
» Разбираемся в атомах Молекулы / Хоббит
» Разбираемся в атомах Молекулы / Хоббит
и из мордора на орлах все вернутся. вот)
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Разбираемся в атомах Молекулы / Хоббит
» Color Escape 2 / Color Escape 2
» Разбираемся в атомах Молекулы / Хоббит
» Разбираемся в атомах Молекулы / Хоббит
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
6е это не там где они поленились сделать 3д город и впихнули маленькое изображение города?
может оно в геймплейном варианте и не катит, но разнообразия для сюжета и прочего дает. в разных ситуациях можно поступать по разному. в варе ведь тоже доходишь до нужного момента и клепаешь одних виверн или кого там делают и смысла покупать например кодоя нету.
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
понемногу в героях становилось всё меньше юнитов, меньше ресурсов и т.д. а скоро наверное будет по 1-2 юнита и надо только прокачивать героя)
мне этим и не нравились герои 5+, так как там всё меньше разнообразия
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
я смотрел разные турниры, там кто первый зарашил тот и выиграл.
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Арена
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы