30

» Neverland / Pixel art

щит не очень
бликов на черепе бы, а то он как-то не в тему
да и сильно большой он, не?
30

» Color Escape 2 / Test Lab

ну сделай оттенок синего например, или хотя бы серый цвет
30

» Color Escape 2 / Test Lab

оружие не вписывается с черным контуром, надо бы поменять
а так отличный дизайн) мне нра)
30

» lentinant'ов блог / Юнити-поделки

lentinant, я думаю надо бы сделать текстуру для комнаты и тогда будет норм
30

» lentinant'ов блог / Юнити-поделки

скорп имеет ввиду синюю сетку
в целом мне нра, интересная идея
30

» Разбираемся в атомах Молекулы / Хоббит

а еще палец саурону отрубят.
и из мордора на орлах все вернутся. вот)
30

» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы

У всех рас примерно равное число: дальников, юнитов с полетом, юнитов с безответкой.
это называется баланс. так как эти же дальники, различаются стратегией, применением и т.д. юниты с полетом у кого-то больше, у кого-то меньше ну и т.д.
30

» Разбираемся в атомах Молекулы / Хоббит

Mihahail, читал но помню только что умирали люди которые прыгали к воду, чтобы спастись от дракона)
30

» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы

В остальных частях меня бесили эти даунские нововведения, навроде инициативы, не качая которую твои юниты вообще никогда не походят, оказуаливание с каждой частью, и увеличение упора на раскачку героя, нежели чем на раскачку экономики, и грамотное пользование комбинаций персонажей и способностей.
вот-вот, этим мне например нра только герои 3 и только дисайплс 2
30

» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы

мне этим и не нравились герои 5+, так как там всё меньше разнообразия
а разве 6 не такие же? я различий нашел минимум между 5 и 6.
6е это не там где они поленились сделать 3д город и впихнули маленькое изображение города?
Да, но толку от разнообразия, если им нельзя выигрывать? В каждом замке есть всего парочка ходовых юнитов и способностей, на которые делается ставка, а остальное бесполезно.
ну так никто не заставляет ведь воевать всеми)
может оно в геймплейном варианте и не катит, но разнообразия для сюжета и прочего дает. в разных ситуациях можно поступать по разному. в варе ведь тоже доходишь до нужного момента и клепаешь одних виверн или кого там делают и смысла покупать например кодоя нету.
30

» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы

bladget, для каждого замка своя тактика. Есть нападающее, маги и т.д. Вот болото и ад - слабые города, ад - особенно дорогой. Для них нужны свои тактики. Было бы скучно если все замки были бы идеально сбалансированы.
Герои 6 в этом плане мне нравятся гораздо больше.
хз, не играл
понемногу в героях становилось всё меньше юнитов, меньше ресурсов и т.д. а скоро наверное будет по 1-2 юнита и надо только прокачивать героя)
мне этим и не нравились герои 5+, так как там всё меньше разнообразия
30

» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы

Rescuer, а как в турнирах?)
я смотрел разные турниры, там кто первый зарашил тот и выиграл.