15

» WarCraft 3 / уничтожение триггера при инициализации

Принятый ответ
Ruslan24, локалку обнулить можно. Удалять триггер нельзя, иначе не будет работать. Могли бы уже и сами затестить давно.
15

» WarCraft 3 / Алый водопад

А цветовые настройки в декорации менять не пробовали?
15

» WarCraft 3 / урон

Принятый ответ
Ruslan24, событие - юнит атакован. Он не показывает урон. Событие на урон добавляется конкретному юниту при входе в игровой рект или инициализации.
15

» WarCraft 3 / Улучшенные способности с иконками

Принятый ответ
Хозяин Миров
То есть как установить для различных уровней способности различные иконки?
Насколько я знаю, невозможно. Только разные способности. Способности можно заменять "Техникой".
15

» WarCraft 3 / Надо чтобы комп сам кастовал такую-то способность(желательно в тригерах показать)

iliamakar:
Tobi123
Хорошо, жду от тебя ответа на вопрос не используя то что предложил я.
Ну я бы просто подключил систему дамага, и приказывал бы кастовать в обидчика спеллы. А лучше всего, конечно грамотный ИИ, написанный собственноручно.
15

» WarCraft 3 / Надо чтобы комп сам кастовал такую-то способность(желательно в тригерах показать)

способность которая работает вокруг гера(землетрясение например)
Спасибо, посмеялся.
iliamakar:
Если нето прошу не минусить.
Спасибо, дважды посмеялся.
15

» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2

Баг: При использовании формулы с разделителем, не добавляется |r (а лучше, чтоб добавлялся цвет основного текста) после нужного значения.
15

» WarCraft 3 / Текстовые триггеры

Скиньте линк, мы тоже почитаем.
Вообще раскладку нужно поменять, вроде как. Но мне это не помогло.
15

» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление

Farrien:
Что за предложения?
Он глухонемой. Там нет падежей вроде как, можешь тут почитать.
15

» WarCraft 3 / Заставка карты

В MQP архиве есть. Лоадинг скрин, как я читал, делится на 4 части, поэтому полностью посмотреть не получится просто так. Надо будет склеить.
15

» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление

У меня была подобная проблема. Но с подобным она связана не была.
function Trig_AnimCheck_Func001A takes nothing returns nothing
    call SetUnitAnimationByIndex(GetEnumUnit(),S2I(GetEventPlayerChatString()))
endfunction

function Trig_AnimCheck_Actions takes nothing returns nothing
    call ForGroupBJ( GetUnitsSelectedAll(Player(0)), function Trig_AnimCheck_Func001A )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_AnimCheck takes nothing returns nothing
    set gg_trg_AnimCheck = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_AnimCheck, Player(0), "", false )
    call TriggerAddAction( gg_trg_AnimCheck, function Trig_AnimCheck_Actions )
endfunction
Бажил такой код, когда было много чатовых сообщений. Во время игры триггер просто выключен и юзается только, чтоб посмотреть анимации у юнитов.
 set udg_CharodeiDuxInteger!![             (i)]!! = ( udg_CharodeiDuxInteger!![             (i)]!! - 1 )
Как-то странно массив сделан.
15

» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей

nvc123:
Tobi123, твой вариант убог и не оптимален
Я сделал его за 5 минут. И даже не проверял. Да и явно лучше всех этих вейтов.
15

» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей

Вот вам крит в одном триггере. Развели тут балаган.
Загруженные файлы