2

» WarCraft 3 / Особый персонаж

8gabriel8, c этим патчем и картой должно всё отображать отчётливо. Карта защищенная, но потестить и узнать что да как можно в ней.
Обычно для исправления чего либо я добавляю filelist в MPQ Editor и заменяю файлы по типу war3map./// , а их я беру из World Editor через экспорт объектов. Триггеры соответственно редактирую в текстовом Notepad++.
2

» WarCraft 3 / Особый персонаж

Nagato призывает. Он и не должен.
8gabriel8, будут вопросы любые по поводу "прокачки" и прочее - спрашивай
2

» WarCraft 3 / Особый персонаж

8gabriel8, не. Подразумеваю mix. Карта спокойно открывается(депротектил), но открывается вся в квадратах. w3o я туда экспортирую все изменения не сохраняя карту. В w3o последнии мои изменения. Мне не столь важны декорации на карте, как характеристики способностей и прочее. Поэтому я редактирую только объекты и jass.
Персонажа зовут Nagato, а призывает он Пейн 1(Pain -1) Пейн 2 и до 6.
2

» WarCraft 3 / Особый персонаж

8gabriel8, открываю карту после импортирую объекты. Карта с патчем поэтому кругом одни квадраты. Возможно они сбиваются, потому что способности ещё стоят по умолчанию у призваных юнитов. Ну а если они не стоят у призваных, то играть отвратетильно. Постоянно рука должна летать по клавиатуре.
Сбиваются способности*
2

» WarCraft 3 / Особый персонаж

Если будете вносить изменения, то оставьте описание, чтоб я быстро нашёл. Заранее спасибо
В идеале сделать способности этим юнитам в них же самих, а не через призывника листать. Заморочка дикая переключаться. Заранее спасибо.
Загруженные файлы
2

» WarCraft 3 / Особый персонаж

Не поймите меня превратно, но скрипты писал не я (человек перестал над ними работать) и приходится работать с тем, что имею. В скриптах не разбираюсь вовсе. Так поверхностно могу понять за что и как отвечает функция и редактировать не много. А вот прям новую переменную вписать и исправить ошибку с массивами не способен. Поэтому прошу помощи тут в том, чтобы помогли написать переменную)
2

» WarCraft 3 / Выжечь ману и сравнить её показатели

Спасибо.
Если я правильно понял, то выжигание кастеру и цели половину маны цели:
call SetUnitState(tu, UNIT_STATE_MANA, manaTarget)
call SetUnitState(c, UNIT_STATE_MANA, GetUnitState(c, UNIT_STATE_MANA) - manaTarget)
2

» WarCraft 3 / Выжечь ману и сравнить её показатели

ClotPh:
вообще "выжечь" подразумевает с дамагом, а тут я его не вижу, разумнее "отнять", извините, если придирки
да. Именно это я и имел в виду)
2

» WarCraft 3 / Выжечь ману и сравнить её показатели

PT153:
call SetUnitState(tu,UNIT_STATE_MANA,GetUnitState(c,UNIT_STATE_MANA)*xx)
Зачем ты вновь запускаешь GetUnitState(c,UNIT_STATE_MANA)*xx, если это значение уже записано в manaCaster? И при этом, ты это значение даёшь цели.
Как должна выжигаться мана? Сколько у цели, сколько у кастера?
Должна половину выжигать и тому и другому и дальше исходя из значения решать "вешать" или не "вешать" дебафф
2

» WarCraft 3 / Выгрузка патча для редактирования

Переформулирую.
Есть определенная карта формата w3x и она использует патч в виде файла .mix в папке с игрой. В этом патче лежат большая часть моделей. Мне необходимо отредактировать в самой карте цифры в предметах (цену, урон и прочее).
Попытка №1
Для этого я пытаюсь открыть её в WorldEdit. Он не может открыть с ошибками "не удалось открыть файл ***.mdl".
Попытка №2
Открываю саму карту в программе MPQ и нахожу нужный файл по предметам. Пробуя "Отредактировать" изменения не вносится. Пробуя "удалить" и "вставить" новый (идентичный) файл даже без изменений, то он выдает ошибку. См. закреп.
Вопрос: Как мне отредактировать цифры в предметах в карте?
Загруженные файлы