Я строил чисто по реализму, без всякой магии, только хил и всё на этом... а по поводу хила одной рассы... у меня есть чистая противоположность... хилит всех и всё, даже здания)))
8gabriel8:
я так подозреваю, есть люди у которых до сих пор такой себе комп, а история с рефорджем будет такая же, как и с 3 героями... или просто перепилят на 11 директ
Извините меня за моего коллегу Зверобойщик, он так себе спарту изучил... Я сам тут приофигел конечно, чего он тут понаписал...
По поводу графики и прочего... у меня есть несколько вопросов...
-есть ли какие ограничения по размеру текстуры на модель?
-сколько слоёв на текстуру?
-присутствует ли бамп?
-присутствует ли динамическое освещение?
-нет проблем с мультисемплингом и анизотропной фильтрации?
-есть ли физическое поведение модели или только скриптовые анимации?
теперь несколько ответов
-(pathfinding) в спарте есть, задаётся дорожная карта, а для патруля триггерные точки.
-по поводу текстур, там разрешение вплоть до 4096х4096 и наложение при помощи смъюса (смешение текстур по краям), и сверху можно заспамить декалями.
- Зверобойщик:
В редакторе варика есть такой удобный инструмент, как редактор триггеров, который позволяет почти все задумки реализовать. Есть ли аналогичный инструмент в войнах древности?
А Войнам древности такой инструмент и не нужен, там уже все эти вышеперечисленные "задумки" реализованы.)))
К тому же в Войнах древности юнитов вооружаешь не только основным оружием, но и дополнительным (см. скриншоты).
Кстати, вот чего, на мой взгляд, не хватает, так это ограничения на количество стрел для стрелков и изношенности холодного оружия и щитов. Например, после N-го количества ударов копья, копьё ломалось бы, и игроку пришлось бы вооружать воинов оружием с поля боя непосредственно в бою (или после боя), как это было в реальных сражениях. - тут он сказа полную дичь, не спорю...
-рас можно сделать сколько угодно, так в моей модификации GEC vk.com/wall-60150132_5282 присутствует 6 фракций в одиночке, вместо 3-х (3 оригинальные, одна добавлена лишней строчкой из компании, остальные две просто копипаст из нескольких фракций)
-~ScorpioT1000:
Выглядит как что-то старое из 2008. Кроме того, это не вселенная Warcraft, где есть куча локаций и наборов тайлов, юнитов и декора для этих локаций, чтобы можно было развернуться. - текстуры в спарту перенести не проблема... форматируется текстура в DDS в формат dx5, потом создаётся файл направления и прописать в файле "библиотеки"
-по поводу магии... есть в спарте спелы для героев и доп юнитов, а также улучшения воинов. но их разнообразие оставляет желать лучшего...
-по поводу летающих, тут только модели нужны с анимацией, ибо двигло может, но оно не было реализовано из-за ненадобности.
Если что задайте мне вопрос попробую ответить.
первый раз на сайте, извините за фиговое формтирование текста
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
.ms это не скрипты, это файл модели.
скрипт это сценарий, последовательность действий
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
я так подозреваю, есть люди у которых до сих пор такой себе комп, а история с рефорджем будет такая же, как и с 3 героями... или просто перепилят на 11 директ
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
-есть ли какие ограничения по размеру текстуры на модель?
-сколько слоёв на текстуру?
-присутствует ли бамп?
-присутствует ли динамическое освещение?
-нет проблем с мультисемплингом и анизотропной фильтрации?
-есть ли физическое поведение модели или только скриптовые анимации?
-(pathfinding) в спарте есть, задаётся дорожная карта, а для патруля триггерные точки.
-по поводу текстур, там разрешение вплоть до 4096х4096 и наложение при помощи смъюса (смешение текстур по краям), и сверху можно заспамить декалями.
- Зверобойщик: -рас можно сделать сколько угодно, так в моей модификации GEC vk.com/wall-60150132_5282 присутствует 6 фракций в одиночке, вместо 3-х (3 оригинальные, одна добавлена лишней строчкой из компании, остальные две просто копипаст из нескольких фракций)
-~ScorpioT1000: -по поводу магии... есть в спарте спелы для героев и доп юнитов, а также улучшения воинов. но их разнообразие оставляет желать лучшего...
-по поводу летающих, тут только модели нужны с анимацией, ибо двигло может, но оно не было реализовано из-за ненадобности.