konvan5, Вообще я ему в личку написал что могу с ним карты тестить, так как я тоже один сижу уже долгое время свою карту делаю, и хотелось бы хоть с кем-нибудь пообщаться, но что-то пока он мне не ответил, печалька
Blackoops, смотри, у меня была карта, где очень много-много постов и подъёмов, мы играли в неё с другом, катки длились очень долго, по несколько часов, мы сыграли несколько десятков каток, стабильно, без крашей
В определённый момент, начало дессихронить, дессинх за дессинхом, просто в первые 5-10 минут игры, собственно я тогда очень удивился, а карта на триггеры у меня была довольно-таки маленькая, в итоге я пришёл к тому что дессинх происходит из-за триггера спавна мобов, но сам-то по себе он дессинх вызывать не должен, нашёл какую-то огромную англоязычную статью по дессинхам, там был написана одна из возможных причин "мосты и модъёмы", после многочасовых манипуляций, мой друг научился стабильно с первого раза вызывать дессинх, ему удалось это сделать на карте 64х64, где просто стояли 6 подъёмов и 2 стандартных архимага, вообще на голой карте без триггеров, после мы перенесли всё-всё-всё на карту без мостов и подъёмов, ну и собственно всё
А ещё я Northrend RPG играл, там мост вначале есть, я тролля к мосту заманил чтоб зафармить, а он хитрый, тычку дал и вызвал дессинх
Короче, мосты и подъёмы то вызывают дессинх на постоянной основе, то полностью перестают их вызывать, с чем это связано? Понятия не имею
P.S. Это может быть одной из причин ваших дессинхов, однако в теории их может быть несколько, вот тогда у вас дела гораздо хуже обстоят, но мосты всё-таки, хостя карту на ирине, лучше уберите
Да, именно на ирине, если вызвать саммона на мосту или сделать выстрел с моста или по челику на мосту, то дессинх может вполне может быть
Вообще это касается любых мостов и подъёмов
Алчность, у тебя есть дискорд? мне просто лень писать, да и тут раз в час обмен сообщениями идёт, раз уже неделя прошла, а проблема так и не решена, предлагаю свою помощь, мой дискорд darcy46, помогу чем смогу
Алчность, Юнит выбран, играет один звук, юнит получил приказ атаковать, второй звук, юниту приказали бежать, третий
То есть буквально сделать всё то, что делают обычные саундсеты
» Вечный мир / Вечный мир. Плохо должно быть всегда.
» Вечный мир / Несколько скриншотов диалогов
» WarCraft 3 / Про HIVE
» WarCraft 3 / Лимит веса сохранения
» WarCraft 3 / Всем привет! я делаю карты для варкрафта 3 рефорджет, на версии…
» WarCraft 3 / Всем привет! я делаю карты для варкрафта 3 рефорджет, на версии…
» WarCraft 3 / Почему юнит чьё строительство было начато (решено)
» WarCraft 3 / Кто делает карты на заказ, и цена?
» WarCraft 3 / Что не так с этими ИИ скриптами?Недавно спрашивал про…
» Вечный мир / Про дополнительную компанию
» WarCraft 3 / Приветствую, господамы. Мне тут все уши прожужжали с нытьём о…
В определённый момент, начало дессихронить, дессинх за дессинхом, просто в первые 5-10 минут игры, собственно я тогда очень удивился, а карта на триггеры у меня была довольно-таки маленькая, в итоге я пришёл к тому что дессинх происходит из-за триггера спавна мобов, но сам-то по себе он дессинх вызывать не должен, нашёл какую-то огромную англоязычную статью по дессинхам, там был написана одна из возможных причин "мосты и модъёмы", после многочасовых манипуляций, мой друг научился стабильно с первого раза вызывать дессинх, ему удалось это сделать на карте 64х64, где просто стояли 6 подъёмов и 2 стандартных архимага, вообще на голой карте без триггеров, после мы перенесли всё-всё-всё на карту без мостов и подъёмов, ну и собственно всё
А ещё я Northrend RPG играл, там мост вначале есть, я тролля к мосту заманил чтоб зафармить, а он хитрый, тычку дал и вызвал дессинх
Короче, мосты и подъёмы то вызывают дессинх на постоянной основе, то полностью перестают их вызывать, с чем это связано? Понятия не имею
» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…
Ред. Tredor46
» WarCraft 3 / Приветствую, господамы. Мне тут все уши прожужжали с нытьём о…
Вообще это касается любых мостов и подъёмов
» WarCraft 3 / Приветствую, господамы. Мне тут все уши прожужжали с нытьём о…
» WarCraft 3 / О причинах фризов из-за ИИ, сделанного через редактор ИИКак…
» WarCraft 3 / Примитивные типы
» На страницах истории / Ещё несколько скринов другого хутора машинимы "На страницах истории"
» WarCraft 3 / Бокал с вином
» Последний рубеж принца-предателя / Набор тестеров
» WarCraft 3 / Удаление спецэффекта
» Последний рубеж принца-предателя / Новостная рубрика принца-предателя #5
» WarCraft 3 / Есть ли какой то способ добавить новые саундсеты для юнитов? Не…
» Последний рубеж принца-предателя / Набор тестеров
» WarCraft 3 / Есть ли какой то способ добавить новые саундсеты для юнитов? Не…
» WarCraft 3 / Есть ли какой то способ добавить новые саундсеты для юнитов? Не…
То есть буквально сделать всё то, что делают обычные саундсеты