11

» Вечный мир / Вечный мир. Плохо должно быть всегда.

Типа будут дефолтные 80-100 IQ "людишки с завода"? А остальные что, не реалистичные?
11

» Вечный мир / Несколько скриншотов диалогов

TerrorGold, Попробуй не писать диалоги для персонажей, а "прожить" данную историю с персонажами, по-моему диалоги тогда придут сами собой
11

» WarCraft 3 / Про HIVE

У меня с расширением Browsec VPN пускает на HIVE, только что проверил
11

» WarCraft 3 / Всем привет! я делаю карты для варкрафта 3 рефорджет, на версии…

У меня есть небольшой опыт в рефорже, а ещё мне скучно иногда бывает одному карту делать, поэтому я могу подойти на роль того самого человека
11

» WarCraft 3 / Всем привет! я делаю карты для варкрафта 3 рефорджет, на версии…

konvan5, Вообще я ему в личку написал что могу с ним карты тестить, так как я тоже один сижу уже долгое время свою карту делаю, и хотелось бы хоть с кем-нибудь пообщаться, но что-то пока он мне не ответил, печалька
11

» WarCraft 3 / Приветствую, господамы. Мне тут все уши прожужжали с нытьём о…

Blackoops, смотри, у меня была карта, где очень много-много постов и подъёмов, мы играли в неё с другом, катки длились очень долго, по несколько часов, мы сыграли несколько десятков каток, стабильно, без крашей
В определённый момент, начало дессихронить, дессинх за дессинхом, просто в первые 5-10 минут игры, собственно я тогда очень удивился, а карта на триггеры у меня была довольно-таки маленькая, в итоге я пришёл к тому что дессинх происходит из-за триггера спавна мобов, но сам-то по себе он дессинх вызывать не должен, нашёл какую-то огромную англоязычную статью по дессинхам, там был написана одна из возможных причин "мосты и модъёмы", после многочасовых манипуляций, мой друг научился стабильно с первого раза вызывать дессинх, ему удалось это сделать на карте 64х64, где просто стояли 6 подъёмов и 2 стандартных архимага, вообще на голой карте без триггеров, после мы перенесли всё-всё-всё на карту без мостов и подъёмов, ну и собственно всё
А ещё я Northrend RPG играл, там мост вначале есть, я тролля к мосту заманил чтоб зафармить, а он хитрый, тычку дал и вызвал дессинх
Короче, мосты и подъёмы то вызывают дессинх на постоянной основе, то полностью перестают их вызывать, с чем это связано? Понятия не имею
P.S. Это может быть одной из причин ваших дессинхов, однако в теории их может быть несколько, вот тогда у вас дела гораздо хуже обстоят, но мосты всё-таки, хостя карту на ирине, лучше уберите
11

» WarCraft 3 / Приветствую, господамы. Мне тут все уши прожужжали с нытьём о…

Да, именно на ирине, если вызвать саммона на мосту или сделать выстрел с моста или по челику на мосту, то дессинх может вполне может быть
Вообще это касается любых мостов и подъёмов
11

» WarCraft 3 / Примитивные типы

C real по-моему не так всё работает, вон у меня до 104.000.000.000 доходит значение, да начинает считать коряво, но приблизительно правильно
Загруженные файлы
11

» WarCraft 3 / Удаление спецэффекта

Joma, Мемхаком воспользуйся, тоже неплохо расширяет функционал, да и модом не является
11

» WarCraft 3 / Есть ли какой то способ добавить новые саундсеты для юнитов? Не…

Алчность, у тебя есть дискорд? мне просто лень писать, да и тут раз в час обмен сообщениями идёт, раз уже неделя прошла, а проблема так и не решена, предлагаю свою помощь, мой дискорд darcy46, помогу чем смогу
11

» WarCraft 3 / Есть ли какой то способ добавить новые саундсеты для юнитов? Не…

Алчность, добавь задержку перед следующим проигрыванием, равную длине проигрываемого звука + ещё пол секунды
11

» WarCraft 3 / Есть ли какой то способ добавить новые саундсеты для юнитов? Не…

Алчность, Юнит выбран, играет один звук, юнит получил приказ атаковать, второй звук, юниту приказали бежать, третий
То есть буквально сделать всё то, что делают обычные саундсеты