Во-вторых, я считаю, что всем должно быть пофиг на мелкие недоразумения между несколькими людьми, особенно, если о них пишут в блоге. Но, конечно, всё бывает совсем наоборот.
В-третьих, оставлять первый комментарий - как минимум, неуважение к тем, кто хоть попытался и исправил ситуацию (безразлично, что так называемая "традиция" появилась по его их же вине).
В-четвёртых, было утро, делать было нечего, я сюда зашёл случайно.
Но бытует мнение что варкарфт таки умер и все наигрались: известный тралелист "кстати заметил что "смены" тупо нет."
Мнение, надеюсь, авторитетное? Тогда всё плохо.
на портале, где сиськи не являются предметом внимания и обожания
Это как, что происходит :О
Доставляет, подарил плюс. Были бы выпуски вроде новостей по вечерам - не было бы цены. Понятное дело, не только мировые новости, но побольше новостей касательно событий на хгм. Я, например, не обращал внимания на проект литературы.
Только немного нумеруй эти новости, чтобы не читать по кругу и будет добро.
Даже так. Будет счастье тем, кому это не нужно. Неохота спустя 40 минут посреди боя вспоминать, что герой не сходил в туалет. Или не поспал. PUVer:
Трудно судить о недостатках по паре тройке мнений.
Это зависит от тебя. Если в этой паре-тройке мнений есть рациональное звено, твоё дело - его выделить.
Насчёт оружия - таки "Взять/спрятать оружие" нужно вынести из спелбука на основную панель героя. Это архиважная кнопка. Как и кнопка действия.
Система пищи и сна имхо не сильно влияет на геймплей. Она лишь прибавляет дополнительных целей. Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Имхо, влияет и сильно. Почему в бетке Скайрима сон был обязательно-принудителен, а после бета-тестов его убрали, лишь сделав активные бонусы - "Отдых" и "Хороший отдых"? По этой же причине понерфили еду.
Оружие активно когда у тебя есть баф с иконкой меча и оно у тебя в руке. А когда в ножнах, то оно и отображается в ножнах.
Ну, это понятно, но зачем, чтобы открыть ворота, нужно прятать меч в ножны? Понятно, если с персонажами говорить - другое дело, они могут потребовать спрятать меч.
Может быть ты нажал действие на себя и вступил в режим ожидания?
Неа, это конкретно баг, после выбора какого-то варианта ответа, герой застопорился, а цель разговора ушла. Нажал Esc - герой снова зашевелился. Бывает. Хотя, выбор самого себя нужно было ограничить.
А сайт можно перевести в другое русло. Тот же старкрафт или еще что-либо.
Старкрафт практически никому из старичков не интересен. Если они его не развивают - новичкам без базы знаний здесь делать тоже нечего.
В геймдеве хгм не конкурент другим сайтам с этой тематикой.
Вот и получается, что сейчас хгм напоминает группу вконтакте, посвященной старому исполнителю, который умер. Идёт какое-то вялое обсуждение, просто между знакомыми людьми, даже не по теме, а в целом - стазис.
Гад, по сути, хотел сделать социподобный сайт общей направленности - творчество. Да, так оно и вышло, сейчас на сайте остались более-менее верные приспешники, занятые кто чем попадётся. Проблема в том, что все узконаправленные ниши - рисование, музыка, геймдев, программирование, заняты другими сайтами.
Нет чёткой цели и поддержки к ней - нет былого хгм.
У меня есть просто мысль, пометить реплики ведущие к квестам каким нибудь цветом. И ориентироваться в диалоге станет проще. Хочешь тупо поболтать - жми на всё что хочешь. Хочешь квесты - жми на нужные кнопки.
PUVer, ну ты всё-таки послушай остальных и сделай версию без слишком "ролевых" элементов - вот увидишь, жить всем станет лучше. А ещё там у меня есть и другое предложение.
без всяких потребностей героя: жрать, спать, пить, срать, мыться
Такой режим предпочтительней, все эти "ролевые" элементы только мешают, все великие разработчики rpg-игр это уже давно выяснили.
Кстати, о лишних вещах. Игрок делает очень много лишних действий. Клик действия, несколько кликов, чтобы поднять яблоко, клик по дверям, два клика чтобы достать оружие, два чтобы спрятать, при этом нежно снова кликнуть на действие, потому что, видите ли, аристократичные ворота отказываются открываться, когда я держу меч в руке. Интерфейс взаимодействия с игроком - ужасен, путает почти сразу. Фиг его разберёт, когда оружие активно, а когда - нет, И почему это мой герой внезапно завис, ах да, ведь я же в режиме разговора, нужно нажать Esc! Прискорбно. Карта перенасыщена ненужными вещами, что делает её неиграбельной. По крайней мере, для меня. Сам-то я прекрасно понимаю, что это уже не исправить, потому что заложено в основах всех гуишных систем.
Чуть не забыл. На экране просто необходима огромная надпись "Здоровье: 100/100, Мана: 50/50". Ты понел.
Было, кстати, мнение от независимого тестера.
Зачем и для кого? Во-первых, на хгме довольно много пользователей, пытающихся писать музыку, но, судя по результатам, обладающих пробелами в элементарных вещах. Во-вторых, для тех, кто хочет освоить тот или иной музыкальный инструмент, не обращаясь к услугам музыкальной школы (или, обращаясь по минимуму).
Зачем оно на хгм, если подобных уроков полно в интернете? Во-первых, хгм для многих как-то роднее, во-вторых, я буду стараться объяснять максимально понятно и интересно.
Надо будет скачать, поиграть... Но, по-моему, тут кто-то высказывал мнение, что не смотря на размах проекта, общее качество очень низкое. Или мне показалось?
Идея со стенами-укрытиями пока не канает? Так-то может оказаться скучным отстрел врагов только по прямой.
Но с другой стороны, врагам придётся писать поиск пути, а это может усложнить разработку.
Shingeki No Kyojin. После седьмой серии дропнул. Всё слишком растянуто, да и уже когда знаешь, что все последующие события не сильно-то интересны, желание смотреть пропадает. Вся эта фэнтезийная лабурда надоела, захотелось чего-то из sci-fi, решил вместо Титанов смотреть Рейлган S.
Но мангу всё же ещё почитаю.
Я поиграл в версию 306 и скажу, что анимация главной героини ужасна. Я понимаю, что это собственный спрайт, но все же его нужно было рисовать на готовом скелете. Хотя бы анимацию бега. Советую не игнорировать и поработать над этим.
Bornikkeny, какое отношение казуальность должна иметь к аркаде в этом случае, а? Kodoo, тогда я согласен с Доком - эти бары нужно как-то стилизовать больше под стиль варкрафта (третьего, например). А ещё, по-моему, лучше сделать их вертикальными и покрупнее. Но не факт. Может, достаточно будет их увеличить.
Ну, а насчет тайлов... Я скорее имел ввиду не только тайлы травы, но и земли, песка, лавы.
» Блог H / xgm-update
» Тихая обитель / Мнение большинства
» Тихая обитель / Мнение большинства
егоих же вине).» Fa_losophy / Новости АдИзраиль
Только немного нумеруй эти новости, чтобы не читать по кругу и будет добро.
» Game Boom / #1: Зрительское голосование
» Game Boom / #1: Зрительское голосование
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Ред. Uber
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
PUVer: Это зависит от тебя. Если в этой паре-тройке мнений есть рациональное звено, твоё дело - его выделить.
Насчёт оружия - таки "Взять/спрятать оружие" нужно вынести из спелбука на основную панель героя. Это архиважная кнопка. Как и кнопка действия.
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Ред. Uber
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Хотя, выбор самого себя нужно было ограничить.
судтест ты просто обязан теперь исправлять недочёты.» Иисус Хипстос / Тень
В геймдеве хгм не конкурент другим сайтам с этой тематикой.
Вот и получается, что сейчас хгм напоминает группу вконтакте, посвященной старому исполнителю, который умер. Идёт какое-то вялое обсуждение, просто между знакомыми людьми, даже не по теме, а в целом - стазис.
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
А ещё там у меня есть и другое предложение.
» Game Boom / #1: Месяц спустя
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Сам-то я прекрасно понимаю, что это уже не исправить, потому что заложено в основах всех гуишных систем.
Чуть не забыл. На экране просто необходима огромная надпись "Здоровье: 100/100, Мана: 50/50". Ты понел.
Было, кстати, мнение от независимого тестера.
» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 3. Тональности
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Wrath of Energy / День девятый: бонусы и быстрый старт
Но с другой стороны, врагам придётся писать поиск пути, а это может усложнить разработку.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Но мангу всё же ещё почитаю.
» Gene Princess / Текущая версия
» Gene Princess / Текущая версия
» Peon Defender / GUI - наброски
Kodoo, тогда я согласен с Доком - эти бары нужно как-то стилизовать больше под стиль варкрафта (третьего, например). А ещё, по-моему, лучше сделать их вертикальными и покрупнее. Но не факт. Может, достаточно будет их увеличить.
Ну, а насчет тайлов... Я скорее имел ввиду не только тайлы травы, но и земли, песка, лавы.