1

» WarCraft 3 / BACKDROP (задний фон)

Вопрос, а если использовать в качестве заднего фона black borders (которые под UI)? Возможно ли с этого сделать не на всю ширину полосу, а, например, только квадратом по центру окна?
1

» WarCraft 3 / Вызов функции в jass из Dll = десинхронизация

Ну, десинх происходит, ибо вызываемый код не вызывается у других (так как кнопка не нажата), как именно делается обработка нажатий и есть ли общий триггер под это, как это делал допустим ENAlexey для RenderEdge? Если нет, то советую изучить: github.com/ENAleksey/RenderEdge/blob/master/RenderEdge/Source/Cu...
А точнее TriggerRegisterKeyEvent.
Благодарю за наводку с репозиторием. Имеете ввиду под общим триггером, нативный ли он? В целом, даже с идентичным кодом от render edge результат не меняется, если судить по логике, то код события должен выполнятся у всех, реагируя лишь на команды локального игрока и возвращая нужные данные именно ему (нажатия), в правильную сторону копаю?

Unryze, разве Алексей делал данное событие синхронным?
Ну, оно по-крайней мере построенно правильно, но вроде и оно не синхронное, просто гадать как реализовано у автора - тяжеловато.
Так ничего же не поменяется по сути, даже если взять то или иное исполнение, проблема ведь общая - нету синхронизации
1

» WarCraft 3 / Существует ли конвертер Jass -> c++ ?

quq_CCCP:
Я предлагал эту тему не раз, но мало кому интересна, для широкой публики желающих это делать не нашлось, если хочешь посмотреть карты кроме доты айкапа, могу устроить.
Хорошо, если потребуется, обращусь )
1

» WarCraft 3 / Существует ли конвертер Jass -> c++ ?

quq_CCCP:
Я знаю как это осуществляется, и даже без этой наработки, но спасибо, мне нужно лишь было знать, есть ли конвертер в открытом доступе, что бы не терять время :)
1

» WarCraft 3 / Существует ли конвертер Jass -> c++ ?

quq_CCCP:
Undert4ker, В паблик никто не выкладывал, об этом говорили довольно давно.
Недавно китайская аниме карта с дллкой и байткодом всплыла, так что определенно есть, есть даже люди которые знают как им это сделать, но не хотят, за это им никто не платит.
Ясно, спасибо за информацию
1

» WarCraft 3 / Существует ли конвертер Jass -> c++ ?

quq_CCCP:
Да существует, айкап юзает.
Так же есть наработка позволяющая сразу писать на с + + но если у вас с жасом то не задалось, с то точно ниче не выйдет, это сложно и думать надо куда больше.
Я понимаю, что можно с нуля на с + + написать, и проблем в этом нету, но если карта уже написана на джассе, кол-во строк приличное, скажем так, то появился данный вопрос, так как с нуля переписывать на с + + явно не вариант

quq_CCCP:
Да существует, айкап юзает.
Я так полагаю, что он приватный?
1

» WarCraft 3 / Группа - юниты игрока вызывает утечку

Лаги происходят из-за множественного перебора всех юнитов игрока, в том случае, если их довольно много. Соответственно, чем больше юнитов перебирает, тем больше нагрузка на движок. К тому же, предлагаю следующий вид для перебора юнитов в группе:
ТЫК
Если нужно только для конкретного игрока, цикл можно не использовать...
set bj_lastCreatedGroup = CreateGroup()
loop
exitwhen i == bj_MAX_PLAYER_SLOTS
call GroupEnumUnitsOfPlayer(bj_lastCreatedGroup,Player(i),null)
call ForGroup(bj_lastCreatedGroup,function Filter)
set i = i + 1
endloop
call GroupClear(bj_lastCreatedGroup)
call DestroyGtoup(bj_lastCreatedGroup)
1

» WarCraft 3 / Вопрос о создании функции в мемхаке.

quq_CCCP:
Undert4ker, смотря что тебе нужно, самое насущьное уже реализовали. Вроде детекта урона.
Ну, я просто хочу понять как это делать самому, не более, после чего смогу со спокойной душой брать готовое, или дополнять своим, ибо функционал далеко не полон)
Как я уже написал, мне не до конца понятен конверт обьектов в целочисленные, а затем добавление к им смещения, а вернее, где их искать, как пример - вот эти hex значения 0x1F0 и 0xCC в данной функции:
function GetHeroPrimaryAttribute takes unit u returns integer
local integer a = ConvertHandle( u )
if a > 0 then
set a = ReadMemory( a + 0x1F0 )
if a > 0 then
return ReadMemory( a + 0xCC )
endif
endif
return 0
endfunction
1

» WarCraft 3 / Вопрос о создании функции в мемхаке.

DracoL1ch:
потому что эти функции проверяют, что ты им отправил, и ничего не делают в случае ошибки, очевидно же
потому что нужно понимать, что void означает пустой аргумент, ака ThisCall1Args(0) , где 0 =- просто потому что вызова без аргументов не предусмотрено в мх
без желания разбираться в этом можно и не начинать, я там года полтора бродил вслепую
Насчет проверки, логично, и я это прекрасно понимаю, так как очень даже знаком с с++, мне просто интересно, как можно это "обойти" или типо того. Желание разобраться как бы есть, мне это показалось очень интересным, именно по этому я задал этот вопрос, что бы получить совет у более опытных пользователей. Надеюсь, не слишком дерзко вышло, ведь по сути, вопрос задан для того, что бы сократить время в поиске обходных путей :)

quq_CCCP:
Кое какие хуки выложены, щяс собираем все по мемхаку в одну карту +инструкцию.
Если DracoL1ch, поможет, мб будет больше функций.
Это конечно хорошо, но использовать готовое не так интересно, как самому это сделать)
1

» WarCraft 3 / Как добавить нового героя в Dota 6.83c

Будет десинхронизация скорее всего, видел не один проект восстановленных карт, которые вызывали проблемы на данной платформе