3

» WarCraft 3 / Редактирование поведение нейтралов

quq_CCCP:
UniverseRuler, не сгорит, для вашего компа куда более прожорливы вы и другие игроки - люди а не ИИ.
а как создать собственный ИИ?
3

» WarCraft 3 / Редактирование поведение нейтралов

quq_CCCP:
Собственный ИИ для крипов написать не пробовали?
Периодически проверяйте где и что делают крипы а затем отдавайте им нужные приказы.
там 4 расы у каждых рас по 3 сторонам выходят крипы + по 4 сторонам выходят нейтрально враждебные крипы итого 16 групп крипов, боюсь спросить, если сделать как ты говоришь, комп не сгорит?)))
Astra:
Чтобы боевая единица не убегала - нужно установить "нет" в позиции "Может бежать" в РО.
Если честно, я думал понятие "может бежать" использовано в прямом значении, видимо я ошибся((
KingMaximax:
Можно использовать
//
// native RemoveGuardPosition takes unit hUnit returns nothing
//

call RemoveGuardPosition( this_unit )
В GUI
ИИ - Ignore Guard Postition (Игнорировать место охраны)
Увы, не помогло
вот скрин:
3

» WarCraft 3 / Как стыковать одинаковые(схожие) ауры?

Astra:
Делать несколько способностей (копировать) на базе ауры защиты [в данном случае]. Будут иметь разный ID и прекрасно стакаться.
Неа, я раньше так и делал, создавал две абилки на основе одной и обратился сюда, потому что они не стыковались
Pippetz:
Насчёт первого: а разве разные баффы не помогают?
KingMaximax:
Нужно сделать два разных баффа двум способностям типа ауры - профит. У этой свой бафф, у той свой бафф.
Ахаха! я даже и не думал что все так просто, жесть.. Спасибо
3

» WarCraft 3 / Я так понял нужно сделать переменную... если да, то как?

Это конечно маловероятно, но может быть ты случайно забыл указать морф в эквивалентах твоего юнита?
3

» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока

nvc123 если я создам всех юнитов за 1 игрока, то они не будут друг друга атаковать, а без этого смысл игры теряется..
да, ты прав, я пока не знаю работать с джасс и хэш таблицей, (а насчет алгоритмов, я не понял че за алгоритмы?)) )
но для начинающего картодела думаю это простительно, учитывая, что я уже начал их изучать, посмотрим что получиться..
кстати, я сделал мультиборд самостоятельно, правда на это ушло кучу времени, но я разобрался, он показывает все что необходимо и конечно же апается,
видимо я не совсем правильно выразился.. ладно, уточняю - как вообще сделать так, чтобы владелец этих крипов не был в состоянии давать им приказ? спросите почему? да потому, чтобы когда какой нибудь настырный наркоман вдруг захочет управлять этими крипами, и будет по 100 раз в секунду давать им свой приказ, комп не сгорел)))
3

» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока

Я не знаю что сказать, честно.. Я, собственно, начал заниматься мэпмейкингом месяц назад, и на данный момент имею свою собственную карту со схожим сценарием доты, хоть и не полноценную.. короче, ближе к делу! прочитав некотрые статьи, я сначала пришел к выводу, что все еще остались асы картостроения, но а сейчас начинаю думать, что их все таки нету)) или им стало пофиг на хгм и на остальных новичков..
Maniac_91:
Ну а если создать триггер, реагирующий на выбор игроком юнита и сразу же очищающий выбор игрока?
За полсекунды разве получится отдать нормальный приказ?
Вот скрин, для примера.
Я уже пробовал это с самого начала, когда возникла необходимость откл управления, и протестил - когда ты просто нажимаешь на юнита, то вроде бы не успеваешь давать приказов, но когда нажимая ЛКМ выбираешь отряд, у тебя появляется 0.1-0.2 сек времени чтобы нажать "S" или "H" а если ты очень шустрый, то можешь и успеть дать приказ мышкой (ну кнопкой "А" нажать на землю..))) )
Кстати, как эта проблема решена доте 6х6? использованы резервные игроки?
3

» WarCraft 3 / Не отображать пиктограммы спеллов и бафов полученных от триггера

Maniac_91:
Если заменить пиктограмму на квадрат Малевича (ну или в РО Графика - Пиктограмма: Нет), а описание - на пробелы, то бафф вроде как не должен быть виден, но прямоугольная область с пустым описанием при наведении мыши скорее всего останется, да плюс пустое место на панели, если между другими, видимыми баффами, то тоже как-то некрасиво.
Я о том же! Вот например, как сделано так, чтобы когда Lucifer кушает лесного крипа, присвоенный пассивный скил не отображается и вообще не оставляет следов ни в панели абилок, ни в статусе бафов?
3

» WarCraft 3 / Не отображать пиктограммы спеллов и бафов полученных от триггера

ssbbssc:
идти читать статьи. там написано, как дать предмету больше 4 способностей
Ты нормальный вообще? я же написал, что можно добавлять предмету больше 4 способностей, да хоть 100500! но вот как сделать так, чтобы иконки спелов и пиктограммы бафов не отображались.. вот в чем вопрос!
3

» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока

nvc123:
используй резервных игроков
их номера 13 и 14
если в гуи то 14 и 15
не забудь закрыть вопрос
quq_CCCP:
А что мешает создавать крипов за нейтральных игроков?
Ну зарание параметры союзов делайте для этих нейтралов какие вам вздумается (враг тому то, союзник тому то...)
Ну во-первых, как я уже говорил, все 12 слоты заняты, есть 4 расы, также 5-раса - раса нейтралов которые должны агрится всем остальным.. теперь более понятно? в игре должны быть крипы с 5 рас! у меня не получиться использовать резервных игроков, из-за того что их всего 4, а мне нужны 5, а еще есть аспекты с нетрально пассивными и нейтрально-жертвами (те самые резервные игроки) по умолчанию они не агрятся на других, а чтобы это исправить, надо копаться в mpq и бла бла бла. поэтому я лучше сделаю так, чтобы крипы создавались от имени игроков (0-11) а вот как убрать с них контроль..
vincent_freeman:
Добавь способность "Москиты". Юниты станут неуязвимы и невыбираемы.
очень умно! с таким же успехом можно вообще не создавать этих крипов