20

» WarCraft 3 / Обход античита Unrize

nvc123:
Совершенно неверно мыслишь, я понимаю, что хочется умные вещи затирать, но это ты не сделаешь при всём желании. Поясняю, хэш тебе даёт ровным счётом ничего, когда игра уже началась, ибо данные подгружены в кэш, и эти данные посылаются между LocalPlayer (то есть каждый игрок обрабатывается), затем эти данные сравниваются между всеми и если у кого-то что-то произошло то, что у других физически обработаться не может, то будет десинхронизация.
ты вообще читал что я писал?
хэш только в самом начале проверяется
потом идёт фальсификация трафика чтобы не было десинков
или по твоему данные между игроками передаются не сетевыми пакетами а маленькими человечками на плюшевых нло?
Тебе уже 2 человека явно знающих структуру Вар 3 лучше тебя сказали, что ты несёшь бред, мне это ещё раз повторить? Так повторяю, ты не понимаешь, как данные передаются между игроками и ты физически не сможешь сделать то, о чём ты мечтаешь. Трафик =/= поток данных, ты уже мимо кассы ушёл, слезь уже с коня и наступи на землю, или тебе надо ещё от Караулова услышать, что ты пургу несёшь?
Я и Драколич и Караулов да ещё пару людей изучили мемхак и не только его, или ты думаешь Драколич для чего написал:
"какая подмена пакетов, если речь о синзхронизации игрового состояния?)" и "если кто-то напишет синхронизатор, который успешно симулирует фейковое изменение состояния игры на протяжении всего матча, этому парню явно следует подаваться куда-то еще, а не заниматься хакингом 20-летней игры :O"
Прочитай внимательнее, может всё-таки поймёшь...
Боже мой и как таких земля то носит...
20

» WarCraft 3 / Обход античита Unrize

DracoL1ch:
да я уже придумал технику отсева любого антихака, главное, чтобы хакеры до неё не додумались. Хотя там руки тоже прямые нужны, и знания соответствующие
Ну, один из способов мне известен (уже сделали его с моим знакомым), но там очень прямые руки нужны, да и сейчас мало у кого желание будет возиться с хаками на 1.26, когда 1.29 по факту не за горами и если они исправят косяки, что сделали в 1.29, то про патч 1.26 можно смело забыть.
20

» WarCraft 3 / Обход античита Unrize

Fakov:
12000 р цена вопроса. делается приложением
Удачи с этим.
DracoL1ch:
какая подмена пакетов, если речь о синзхронизации игрового состояния?)
Они это не поймут и будут критиковать как диванные критики и дальше, ничего нового. И да, тебе в очередной раз спасибо за расширение Мемхака, если бы не мемхак, не получилось бы сделать антихак ну и конечно же Karaul0v очень сильно помог (ибо разжёвывал мне часто мои косяки).
nvc123:
а благодаря подмену пакетов хост будет считать что он есть
т.е. в реале твоя карта отличается от той что хостится на боте но бот этого не знает
DracoL1ch, ну а синхронизируется она чем?
не маленькие человечки же бегают по проводам
всё что нужно это изменять часть передаваемых данных
и отсылать инфу о том что антимх работает отлично когда его на самом деле нету
ну или говоря словами вар3 вмешаться в синхронизацию игроков
Совершенно неверно мыслишь, я понимаю, что хочется умные вещи затирать, но это ты не сделаешь при всём желании. Поясняю, хэш тебе даёт ровным счётом ничего, когда игра уже началась, ибо данные подгружены в кэш, и эти данные посылаются между LocalPlayer (то есть каждый игрок обрабатывается), затем эти данные сравниваются между всеми и если у кого-то что-то произошло то, что у других физически обработаться не может, то будет десинхронизация.
Радует конечно, что мой антихак начали изучать, но для начала изучите код, а потом уже пытайтесь что-либо пояснять, ибо несёте бред на ровном месте. И да, я автор этого антихака, это старый никнейм (новый регистрировать просто лень).