DazzleFirst, да, у меня там волны и разные юниты спавнятся раз в 50-300 сек в 10 разных точках и каждые 5 сек они должны "идти, нападая на противников" к другим точкам (делаю "идти нападая на противников" не из той области, с которой спавнятся, а из более обширной, чтобы в случае чего триггеры не сбрасывались и они не возвращались в исх. позицию или не стояли просто так посреди карты...
А каждую атаку я заколебусь прописывать, у меня там штук 700 волн, если не больше 🤣
При чём я немного сбалансировал по итогу, сократил всё что можно, компенсировал слабых более жирными, убрал с карты лишнее, ограничил пищу с 300 до 250 (ну меньше там нет смысла, весь концепт нафиг потеряется), и всё равно, блин... эта карта в принципе предусматривает много всяких движух... походу вообще ВСЁ переделывать надо, но я уже, скорее всего, просто забью болт в таком случае :))
По поводу кол-ва спавнищихся юнитов также знаю, что их должно быть максимум 12, но чем меньше - тем лучше, я стараюсь за десятку чтобы не переваливало кол-во... И да, каждые 5 сек отправляю их идти решать вопросы... Но, увы, в какой-то момент бац - и всё ломается...
nazarpunk, ну я чётких подсчётов не вёл 🤣 хз, штук 150 может разных, +/-. Они типа по разным линиям и локациям спавнятся и идут в наступление, одни до одной локации, другие - до другой. Вначале немного, ближе к концу - хз сколько, ну считай 8-10 групп от 3-4 до 12-15 юнитов стабильно, часть ты убиваешь, и спавнятся новые... ну и + войска игрока, там ну сколько, на 200-250 единиц пищи... Но юниты нестандартные, есть такие, которые и 10 ед пищи хавают.
На пустой карте пробовал - там всё также, убирал в константах задержку реагирования - толку 0. Похоже, блин, придётся весь баланс карты переделывать и ориентироваться на вдвое или втрое меньшее кол-во юнитов на карте...
Это капец заморочка тогда ща будет... Ну либо последние 20 минут игры (у меня карта, где надо продержаться час и первые минут 40 - всё норм. Потом минут за 10 скапливаются толпы на точках респауна и на последних минутах уже никто не нападает и огромные пробки на респах) убрать волны с низкоранговыми врагами и компенсировать их исключительно жёсткими мобами, и тогда по кол-ву должно будет всё влезть... Надеюсь...
SoulRazor, попробовал на пустой карте. Не помогает :( Сначала посмотрел как оно будет на пустой карте - да, когда набирается толпа, комп начинает тупить. На разные группы делил - не помогает... Убрал задержку - толку 0 :( Эх, похоже придётся переделывать весь баланс и ориентироваться на вдвое, может даже втрое меньшее кол-во юнитов в моей карте...
konvan5, не, не реф, пиратка вообще, 1.31, но я уже разобрался :)) Короче сделал вместо "боевая единица приводит способность в действие" - "игрок приводит способность в действие", и этот баг прошёл😁 С остальными скилами тоже самое сделал - и всё заработало норм)
konvan5, все триггерные способки слетают... да пофиг, отправлю карту так как есть... Это если на этих картах можно было бы зарабатывать - тогда имело бы смысл никому не палить и сохранять авторские права :)))) Короче там на примере способности "Blagodat" и "Blagodat копировать" в триггерах в папке "Скилы" - абилка работает при первом запуске, а если сохраниться и потом загрузиться - не работает... Мне вот понять бы как это фиксить - тогда и с остальными способностями тоже разберусь) Там ещё способка повелителя ужаса типа массовый паралич (массовый сон по области, и ещё несколько других)
Карта в закрепе :)
хм... как-то играл из плеймаркета в адаптированный для андройд варик - дичь полная 😁 Но это ещё + сделали криво... А тут прям именно полностью на нормальном движке вар3? Если да - идея интересная, особенно, если с редактором... Хотя всё равно мне кажется ооочень неудобно будет играть...
» WarCraft 3 / Юниты стоят на месте. Что делать?
А каждую атаку я заколебусь прописывать, у меня там штук 700 волн, если не больше 🤣
При чём я немного сбалансировал по итогу, сократил всё что можно, компенсировал слабых более жирными, убрал с карты лишнее, ограничил пищу с 300 до 250 (ну меньше там нет смысла, весь концепт нафиг потеряется), и всё равно, блин... эта карта в принципе предусматривает много всяких движух... походу вообще ВСЁ переделывать надо, но я уже, скорее всего, просто забью болт в таком случае :))
По поводу кол-ва спавнищихся юнитов также знаю, что их должно быть максимум 12, но чем меньше - тем лучше, я стараюсь за десятку чтобы не переваливало кол-во... И да, каждые 5 сек отправляю их идти решать вопросы... Но, увы, в какой-то момент бац - и всё ломается...
Ред. Valentine
» WarCraft 3 / Юниты стоят на месте. Что делать?
На пустой карте пробовал - там всё также, убирал в константах задержку реагирования - толку 0. Похоже, блин, придётся весь баланс карты переделывать и ориентироваться на вдвое или втрое меньшее кол-во юнитов на карте...
Это капец заморочка тогда ща будет... Ну либо последние 20 минут игры (у меня карта, где надо продержаться час и первые минут 40 - всё норм. Потом минут за 10 скапливаются толпы на точках респауна и на последних минутах уже никто не нападает и огромные пробки на респах) убрать волны с низкоранговыми врагами и компенсировать их исключительно жёсткими мобами, и тогда по кол-ву должно будет всё влезть... Надеюсь...
» WarCraft 3 / Юниты стоят на месте. Что делать?
» WarCraft 3 / Сбрасываются триггерные способности
» WarCraft 3 / Сбрасываются триггерные способности
Карта в закрепе :)
» WarCraft 3 / Warcraft III портировали на Android