1

» StarCraft 2 / Познаем переменные в редакторе триггеров

Hellcore:
Hares:
Статья гуд, но только для новичков.
удивительно но нет )
как я написал выше вчера я открыл несколько карт из одной русскоязычной кампании (кстати сделано там все на высоком уровне), играть интересно и сказать что автор полный новичек язык не повернется, но оказалось он даже не использовал массивы предпочитая делать такие вещи:
button1
button2
...
button13
heroname1
heroname2
..
uipanel24
и все это хранилось по всем папкам триггеров )
А что вы хотели от темного новичка, который массивы только по школьной программе Pascal'a знает? =)