ssbbssc, это и имел ввиду. Спасибо. GF RaiseD, Тебе еще раз поясняю, для не очень сообразительных, с формулами все окау было. Просто косяк с этой абилкой ворона.
GF RaiseD, Ты вопрос читал? Где там сказано между разницей типов движения? И да, снаряды летят по параболе, с математикой я дружу и формулу подобрал правильную. Там кстати про параболы ни слова, там только по прямой с изменением высоты есть. Теперь еще раз вопрос: почему болванчик в одной карте меняет анимацию высоты с типом передвижения "нет", а у меня только с типом "летающий"? И как сделать так, что бы высота не скакала в зависимости от подножного ландшафта? потому что парабола каверкается на кривом ландшафте.
BaHeK, Но тут такая канитель, что высота меняется в зависимости от подножного ландшафта, то есть если он летит в гору - то и его высота приплюсовывается к высоте горы и летит он мягко говоря не по параболе. GetLocalPlayer:
Спасибо за ссыль, сейчас буду разбираться.
» WarCraft 3 / Приват константы
» WarCraft 3 / Высота полета и типы передвижений
GF RaiseD, Тебе еще раз поясняю, для не очень сообразительных, с формулами все окау было. Просто косяк с этой абилкой ворона.
» WarCraft 3 / Высота полета и типы передвижений
» WarCraft 3 / Криволинейное движение
» WarCraft 3 / Криволинейное движение
GetLocalPlayer:
Спасибо за ссыль, сейчас буду разбираться.
» WarCraft 3 / На основе каких спеллов лучше создавать нестандартные?