SiT3D, будет сложно в том смысле, что придется много думать. Сложности "механической", т.е. сумасшедшей реакции и координации движений, не понадобится, я за этим стараюсь следить.
В старик нормально нипаиграть, это было и будет основной его проблемой и препятствием для его моддинга. Либо лицуха, либо старфренд, это не дело.
Геймдев - возможно, но вам придется запиливать очень много материала по этому поводу, чтобы кого-то заинтересовать.
NetStorm штука вообще гениальная, но с концепцией ТД не имеет почти ничего общего, кроме, собственно, башен. Там игра больше на мостах завязана. Построить мост так, чтобы можно было влепить башню промеж укреплений... Кстати, ремейк делают.
Что касается идеи этой ТД, то самое интересное в ней - поворот станции. Напомнило ТД, в которой башни умели ездить по карте, а путь, по которому идут крипы, каждый раз рандомно менялся. Но адекватно реализовать такой концепт ох как трудно. По мне, так Refraction выглядит куда интереснее.
Нет, серьезно, что мешает подписать? Или конкретно от того, что эта петиция не будет подписана, что-то станет хуже? Да подписать её проще, чем накатать эту стену текста. Ну и что останавливает? Нонкомформизм?
Я вот вообще украинец по гражданству, мой голос там в пень не упал, а подписался)
мне кстати нравится как после первого убийства врубается жесткий хардкор)
а так-то да, идея совсем не новая. как полноценную игру рассматривать это трудно, но 20-30 минут веселья она мне принесла, а это дорогого стоит
А ничего, что это проекция четырёхмерной фигуры на двумерное пространство? Там способов нарисовать этот тессеракт столько, что тессерактом можно назвать всё что угодно.
» Death Is Imminent / Death Is Imminent
» Death Is Imminent / Первое геймплейное видео
» Death Is Imminent / Death Is Imminent
» Death Is Imminent / Death Is Imminent
» Death Is Imminent / Death Is Imminent
» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!
» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!
» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!
Андуин ИИИ... Андуин!
» Sixside / Sixside
Плюс, очень люблю минимализм. Надо будет попробовать.
» Tiodor's Art / Беееелые кораблики
» Tiodor's Art / [FRPG]
» Cinos WIP блог / Элефан
» Fa_losophy / Юра мы все упустили
Геймдев - возможно, но вам придется запиливать очень много материала по этому поводу, чтобы кого-то заинтересовать.
» lentinant'ов блог / Идея для нестандартного ТД
Что касается идеи этой ТД, то самое интересное в ней - поворот станции. Напомнило ТД, в которой башни умели ездить по карте, а путь, по которому идут крипы, каждый раз рандомно менялся. Но адекватно реализовать такой концепт ох как трудно. По мне, так Refraction выглядит куда интереснее.
» Fa_losophy / Юра мы все упустили
Я вот вообще украинец по гражданству, мой голос там в пень не упал, а подписался)
» Game Boom / #1: Месяц спустя
» Game Boom / #1: Месяц спустя
» Wrath of Energy / Конкурсный релиз
а так-то да, идея совсем не новая. как полноценную игру рассматривать это трудно, но 20-30 минут веселья она мне принесла, а это дорогого стоит
» Wrath of Energy / Конкурсный релиз
Ред. Variecs
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
» Game Forge: Refraction / Система постройки
» Color Escape / Color Escape
» T-Games / Сюжет [The Shatters]