20

» WarCraft 3 / Зверь ужаса

Тзинч, была.
У меня еще на тот момент было около 20 моделей такого калибра, но на них отсутствовало много анимаций которые в нормальной карте казались бы необходимыми(а в своей орпг я не видел в них нужды), ну и + там не где нет атачментов. Тимколора и.т.д....
буквально эта модель стала предпоследней из всего моего опыта варкрафт3 моддинга. Более лоуполи я делать уже не хотел, а уже то к чему шла тенденция(наращивание поли + наращивание брутальности моделей) в вар это уже не вписывалось. Так и ушел с этого модостроения, и вообщем то не жалею.
Вар3 он старый, но темнеменее это хороший старт для тех кто в будущем хочет создавать более мощные моды, на более сильных платформах нежели вар3.
ох ппц она почему то еще и перебаганая вся, крепления смещены вперед. Я такого не делал в модели :O, это уже кто то в пост обработке из числа шишек хгма постарался.
20

» WarCraft 3 / Техножрец (бета-версия)

если поднять нечто весом в 15-25 кг, и взмахнуть им сверху, то попытатся остановить на половине движения мгновенно не получится, такой вес пойдет по инерции вниз и ударится концом оружия о землю.

анимации атак у тебя как то не знаю, не сильно естественные.
Физику обьектов исполняешь на 5, не многие так могут. Сам очень долго учился этому.
И еще очень зачетно выполнены движения, в часности переступы с ноги на ногу, в атаках\беге и.т.д
20

» WarCraft 3 / Техножрец (бета-версия)

только не для вара она, ну вот чесно... 50% пафоса в нем пропадет.
я во многом из за этого из вара и свалил, ибо скилл рос, а лоуполи бугаев делать было уже... ну а мидлполи модели к вару уже не шли, и это было печально.
веб, ты это в висе анимировал?
и кстате по поводу "не чего не весит", у тебя в анимациях удар сверху он тоже должен быть с инерцией по кругу до земли, но темнеменее этого не было.
А то что в вове, оно придает динамичности, о весе там не задумываются когда можно проходить сквозь мобов и других игроков)
20

» WarCraft 3 / Анимация от "А" до "Я"

зачетная статья, но увы не чего нового. :O, а начинающим очень позновательно будет.
хе хе, жутко вспоминать как на своем горбу тащил все прелести виса, изучая все на коленке, и убивая десятки моделей из за методологии тыка.
20

» World of WarCraft / Blizzard работает над дополнением WoW: Mists of Pandaria?

пандарены сварят новый эль, выпьют и станут зомби, в это время в альянсе изобретут калаши и построят многоэтажки, а затем придет зараза из пандарии и половина альянса превратится в зомби, все кроме людей вымрут сразу, а остатки будут выживать среди руин :D
20

» WarCraft 3 / Мессер-Шмит

За чтож ты так немцев то не любишь.... автор...
на стандарт текстурах и то был бы лучше, Оо.
20

» Diablo / Никаких модов в Diablo 3

вы всерьез думаете что его не будут модить?)
про вов тоже так говорили)
20

» Прочее / Утечки с тестирования Dota 2

ну вообще он их получает, только не от первоисточника - варкрафта, а от тех парней кого собсно 2ая дота и проперла делать. Ну а фрог там чето типо идейного куратора, и не сомневаюсь что ему за это валвовики платят.
20

» WarCraft 3 / Паладин

бутсы т10 сапоги с вара(хумана)
плечи т4 помоему либо НПС версия наплечников таких как у стражей шаттрата.
ну а щит просто ретекстур. Вообще издали показался крутым, ну думаю щас закоментирую, при приближении сильно разочаровался. Учитесь делать с нуля и свои модели, а не проводить ампутации конечностей с вов моделей.
20

» WarCraft 3 / Тюлень

по слухам этого тюленя боится сам тыща, непроверенная инфа. Первоисточник пожелал остатся на своей должности.
20

» STALKER 2 / Обзор мода M.I.N.E.

да ну, cs он больно линейный, а cop он больше под первый идет, где по сути более менее полная свобода + так же не строго линейная концовка.
Только из за того что на CS, играть бы точно уже не стал.
20

» Diablo / Анонс системы напарников

какие то наемы кислые... практическая польза разве что на топовом боссе отвлечь внимание у босса на 3-4 удара, пока он расчленяет наемника выйграть время.
20

» WarCraft 3 / Terenas Menethil II

так то вроде нормально. Вообще этот теренас чисто для воверов, другие не оценят... для них разницы не будет на стандарте он или нет. Хотя было бы эпично если была бы версия на вов текстуре и версия минимализм, на стандарте + как нибудь еще более ужатая.
20

» WarCraft 3 / Юрта, да та самая юрта.

эту юрту для хоррор карт нужно использовать
это же белый КИРПИЧ! как он может столько весить :o
если это самая самая присамая первая модель то впринципе неплохо.... но вот не знаю какие у такой работы шансы на базу.
20

» WarCraft 3 / Крейг

тру, минимализм во всей красе) и вес вообщем то нормальный, хотя можно было бы раза в 2 легче за счет пересадки на свой скелет и анимации.
20

» WarCraft 3 / Мост

просто что 63КБ для моста... у меня с таким размером идут модели на полторы тысячи поликов, полный набор костей и анимаций. А тут просто пост, тут про экономию речь не идет.
ибо геометрия с вова очень толстая, и как её не жми весить будет много.

поправочка, не пост, а мост*, опечатался.
я как то конвертил инфернала из старого вова, добавил партиклы там проанимировал, ну и он весит щас ужатый 109 КБ. Сделав модель чисто в висе она весила в среднем 34-38КБ, модель юнита. А тут декорация.

я просто очень критичен к моделлерам кто не делает геометрию чам=), хотя как говорят по себе не судят, я может что то умею но я этого 4 года достигал, и тут же тыкаю в других пальцем говоря что у них толстые модели. Опыт приходит со временем, и понастоящему советую начать практиковатся в работе с моделями с нуля. И в теории ты такой мост смог бы сделать килобайт на 8-10, а не 60.
oh shi, моя орфография оставляет желать лучшего, даже возможности редактировать коменты нет -_-\\\. Я думаю суть понятна даже с опечатками.