3

» WarCraft 3 / Убрать эффект телепортации

Ну это костыль. Мне кажется есть более "правильный" и о нем мало кто знает. Не найдется подходящий человек, не поделится этим знанием, то я использую вариант с заменой модели, выбора не останется.
3

» WarCraft 3 / Убрать эффект телепортации

Андреич:
WeDen, как вариант, можно попробовать импортировать модель-пустышку вместо эффекта телепорта...
А куда эту модель пустышку впихнуть?) Нет в редакторе объектов стандартной модели, она фиг знает откуда берется)
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Модели из Warcraft 3 Reforged.
Можете добавить анимацию поднятой решетки у 2-х моделей стен ([YSwD] Wall Door и [YSwE] Wall Door (Short)). Если можно, то в идеале и анимацию поднятия решетки, но можно и без.
И можно получить оттенок сталагмитов как у клифов осеннего лордерона Warcraft 3 Reforged, по сути просто осветлить надо. А то они заметно выделяются. В редакторе объектов светлее не сделать оттенок моделей.
Есть 2 модели сталагмитов [DRst] Stalagmite и [GRst] Stalagmite, любой из какого легче превратить нужный. Спасибо заранее!
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Убрать эффект телепортации

Bergi_Bear:
Просто триггерные и эффекта не будет
Ты имеешь в виду сделать вручную триггер-аналог порталу? У портала есть одно удобство, он учитывается при поиске путей и очень удобно когда указываешь куда идти, юнит бежит по кратчайшему и если кратчайший через портал, он побежит через портал. А триггерами то как я это реализую? Где-то же можно убрать этот эффект.
3

» WarCraft 3 / Фиксированные настройки игроков ломают триггеры

quq_CCCP:
Ну хоть сделал бы нормальное условие, это кривое + плодит утечки, лучше использовать event units in range или Unit enters in region.
А какие утечки он плодит?
Решил эту проблему таким способом:
А именно: Если на слоте игрока есть игрок, то проверяются наличие его юнитов в зоне ворот, если же на слоте нет игрока, то условие игнорируется.
3

» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния

quq_CCCP:
Maniac_91, насрать, 12 игрок это нейтрал враждебый, от 0 до 11 игроки люди, нужно выбрать игрока к примеру красный в (диапазоне 0 11) и назначить как не играет.
Maniac_91:
quq_CCCP, ну я и предположил, что автор имеет в виду 12 игрока в GUI, который является 11-м в JASS )
12 игрок Коричневый, если считать что 1-й это Красный. Я в рефорджеде редактирую, там нейтралы идут после 24 игрока.
Нашел в действиях AI - Ignore the guard positions of all Player 12 (Brown) units и теперь приказы работают корректно и никаких самовольностей