вобщем там косяк какой-то с редактором - был, сейчас все ок.
Да, там глобалки ,просто некоторые я создавал в редакторе переменных, а некоторые прямо в коде.
Код не оптимизирован, это просто я решил создать систему движения с нуля и потихоньку развивать ее.
Насчет Боолэкспрешн спасибо, даже не расценивал это как объект и не думал, что удалять надо.
Использую глобалки, потому что с передачей данных проблемы. Конкретно вопрос, как передать данные в функцию вызванную ForGroup(...)? В булэкспр, я так понимаю, можно сохранить через хэш?
Sargaraser, так кажется тому, кто уже это знает и умеет. Я вот тоже когда людям рассказываю о том, чем владею в совершенстве, мне кажется что они ух какие тупые, раз не понимают, рассказываю же "как для детей", а на самом деле как для детей которые знают и умеют все то, что знаю и умею я.
Это редкий талант, на самом деле ставить себя на место новичка и расписывать все так как надо именно новичку, а не так как тебе кажется ему это надо.
Я вот никак найти не могу: есть пример векторного движения на чистом Jass без vJass'а?
Ничего непонятно. Для начала хот бы показали как простую 2d систему движения на векторах сделать, а потом на нее бы наращивали возможности, а то эти трения и удары об землю нубам не нужны совсем, а читаемость и понимание они ухудшают (говорю конкретно за себя).
Взял карту пример. Захотел сделать чтоб прыгал не юнит-кастер, а дамми-снаряд, заменил в тригере создания тела юнит с GetTriggerUnit() на CreateUnit(...)(поместив его в локалку перед этим. Теперь дамми создается, но висит на месте и я понятия не имею в чем дело, ведь больше ничего не менял.
Зато удары об землю есть... Простите за сарказм, но статья ничем не помогла практически(в смысле на практике).
Ужасная идея. Warcraft'овские low-poly юниты смотрятся нормально при своей одинаковости, потому что как бы намекают, что изображение упрощено и во многом условно, но рота сверх-детализированных, идентичных вплоть до родинки на пятке юнитов не смотрится совершенно.
Это в конце-концов не звездные войны с клонами, и даже не StarCraft, где экипировка производится на фабриках, а поэтому может быть (и даже должна быть) одинаковой для всех.
Оказалось, что проблема в "endloop"е который я не заметил удаляя код с циклом. По видимому конец цикла без его начала убивал АдикХелпер при компиляции.
Человеческая глупость в который раз победила машинный интеллект)
И по моему когда пытаешся удалить используемую модель идёт предупреждение (хотя мб это только о тригреном использовании)
Не только в тригерном использовании - предупреждает при использовании в объектах тоже. Так что для очистки от ненужного импорта можно просто нажать "Del" последовательно по всем импортированным файлам и там, где будет выдавать предупреждение об использовании - не удалять.
Попробовал - предупреждает ВСЕГДА, даже если файл только что добавлен (юзаю JassNewGenPack).
Fakov, а где в оптимайзере такая опция? Просмотрел его, туториал почитал - не нашел. nvc123, еще лучше - покончить с собой, много проблем решатся сами собой)
nvc123, "КРОМЕ КАК задротски проверять все объекты, триггеры, а потом и все модельки (чтоб, не дай бог, не удалить нужную текстуру)? Может придумал кто-то, что-то. Поиск результатов не дал."
Пущай повисит вопрос, авось гений найдется, который знает что-то, чего мы не знаем...
nvc123, оно тоже на паузу ставится, по сути это просо отображение таймера игроку же.
Я конечно понимаю, что при мультиплеере, скорее всего, игра на паузу не станет при появлении диалога у какого-то конкретного игрока, но надо чтоб и в сингле все продолжало "жить".
» WarCraft 3 / SetUnitX/Y не работают
Код не оптимизирован, это просто я решил создать систему движения с нуля и потихоньку развивать ее.
» WarCraft 3 / [vJass] Создание moving system
» WarCraft 3 / [vJass] Создание moving system
Это редкий талант, на самом деле ставить себя на место новичка и расписывать все так как надо именно новичку, а не так как тебе кажется ему это надо.
» WarCraft 3 / [vJass] Создание moving system
» WarCraft 3 / [vJass] Создание moving system
» WarCraft 3 / Вектор
» WarCraft 3 / Вектор
» WarCraft 3 / Формула модификации точности от расстояния
» WarCraft 3 / Силовое оружие
» WarCraft 3 / Десинк?
» WarCraft 3 / Помогите оптимизировать
спасибо, я думал что надо через Force'ы делать
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Это в конце-концов не звездные войны с клонами, и даже не StarCraft, где экипировка производится на фабриках, а поэтому может быть (и даже должна быть) одинаковой для всех.
» WarCraft 3 / JNGP сломался.
Человеческая глупость в который раз победила машинный интеллект)
SomeFire,
» WarCraft 3 / Вопрос о защите (характеристика юнита)
» WarCraft 3 / Неиспользуемый импорт
» WarCraft 3 / Видимость
» WarCraft 3 / Неиспользуемый импорт
nvc123, еще лучше - покончить с собой, много проблем решатся сами собой)
» WarCraft 3 / Диалог и таймер
» WarCraft 3 / Неиспользуемый импорт
» WarCraft 3 / Диалог и таймер