8

» WarCraft 3 / SetUnitX/Y не работают

вобщем там косяк какой-то с редактором - был, сейчас все ок.
Да, там глобалки ,просто некоторые я создавал в редакторе переменных, а некоторые прямо в коде.
Код не оптимизирован, это просто я решил создать систему движения с нуля и потихоньку развивать ее.
Насчет Боолэкспрешн спасибо, даже не расценивал это как объект и не думал, что удалять надо.
Использую глобалки, потому что с передачей данных проблемы. Конкретно вопрос, как передать данные в функцию вызванную ForGroup(...)? В булэкспр, я так понимаю, можно сохранить через хэш?
8

» WarCraft 3 / [vJass] Создание moving system

Sargaraser, так кажется тому, кто уже это знает и умеет. Я вот тоже когда людям рассказываю о том, чем владею в совершенстве, мне кажется что они ух какие тупые, раз не понимают, рассказываю же "как для детей", а на самом деле как для детей которые знают и умеют все то, что знаю и умею я.
Это редкий талант, на самом деле ставить себя на место новичка и расписывать все так как надо именно новичку, а не так как тебе кажется ему это надо.
Я вот никак найти не могу: есть пример векторного движения на чистом Jass без vJass'а?
8

» WarCraft 3 / [vJass] Создание moving system

nvc123, разве там векторное? Полярки я знаю, интересует именно векторное движение - говорят оно намного более оптимально для производительности.
8

» WarCraft 3 / [vJass] Создание moving system

Ничего непонятно. Для начала хот бы показали как простую 2d систему движения на векторах сделать, а потом на нее бы наращивали возможности, а то эти трения и удары об землю нубам не нужны совсем, а читаемость и понимание они ухудшают (говорю конкретно за себя).
Взял карту пример. Захотел сделать чтоб прыгал не юнит-кастер, а дамми-снаряд, заменил в тригере создания тела юнит с GetTriggerUnit() на CreateUnit(...)(поместив его в локалку перед этим. Теперь дамми создается, но висит на месте и я понятия не имею в чем дело, ведь больше ничего не менял.
Зато удары об землю есть... Простите за сарказм, но статья ничем не помогла практически(в смысле на практике).
8

» WarCraft 3 / Вектор

nvc123, нет вроде, системы движения разглядываю. Не знаю что такое DGUI.
8

» WarCraft 3 / Силовое оружие

ну имхо, модельки достойные, их не грех и откопать. Побольше бы аттачей такого качества.
8

» WarCraft 3 / Десинк?

я бы с радостью проверил, но тут уже расписали причины по которым не могу это сделать. Всем спасибо.
8

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Ужасная идея. Warcraft'овские low-poly юниты смотрятся нормально при своей одинаковости, потому что как бы намекают, что изображение упрощено и во многом условно, но рота сверх-детализированных, идентичных вплоть до родинки на пятке юнитов не смотрится совершенно.
Это в конце-концов не звездные войны с клонами, и даже не StarCraft, где экипировка производится на фабриках, а поэтому может быть (и даже должна быть) одинаковой для всех.
8

» WarCraft 3 / JNGP сломался.

Оказалось, что проблема в "endloop"е который я не заметил удаляя код с циклом. По видимому конец цикла без его начала убивал АдикХелпер при компиляции.
Человеческая глупость в который раз победила машинный интеллект)
З.Ы. Делайте бэкапы карт
SomeFire,
"Те функции в которых ошибка - я не трогал уже черт знает сколько и все работало,"
8

» WarCraft 3 / Неиспользуемый импорт

CaptainFox:
И по моему когда пытаешся удалить используемую модель идёт предупреждение (хотя мб это только о тригреном использовании)
Не только в тригерном использовании - предупреждает при использовании в объектах тоже. Так что для очистки от ненужного импорта можно просто нажать "Del" последовательно по всем импортированным файлам и там, где будет выдавать предупреждение об использовании - не удалять.
Попробовал - предупреждает ВСЕГДА, даже если файл только что добавлен (юзаю JassNewGenPack).
8

» WarCraft 3 / Видимость

nvc123:
высчитываешь положение декораций и модифицируешь область видимости,для этого понадобятся:
хотя если камера обычная то можно и блокираторы поля зрения поставить
Попробовал ГУИшные модификаторы видимости - для стандартной камеры они не подходят(
Блокираторы видимости также блокируют путь О_о
Проблему решил поставив в редакторе объектов в графу "Высота препятствия" - 300 (стояло ноль).
8

» WarCraft 3 / Неиспользуемый импорт

Fakov, а где в оптимайзере такая опция? Просмотрел его, туториал почитал - не нашел.
nvc123, еще лучше - покончить с собой, много проблем решатся сами собой)
8

» WarCraft 3 / Неиспользуемый импорт

nvc123, "КРОМЕ КАК задротски проверять все объекты, триггеры, а потом и все модельки (чтоб, не дай бог, не удалить нужную текстуру)? Может придумал кто-то, что-то. Поиск результатов не дал."
Пущай повисит вопрос, авось гений найдется, который знает что-то, чего мы не знаем...
8

» WarCraft 3 / Диалог и таймер

nvc123, оно тоже на паузу ставится, по сути это просо отображение таймера игроку же.
Я конечно понимаю, что при мультиплеере, скорее всего, игра на паузу не станет при появлении диалога у какого-то конкретного игрока, но надо чтоб и в сингле все продолжало "жить".