А зачем вообще оставлять золото и дерево? Большое количество ресурсов замедляет игровой процесс. Можно оставить новые - камень, железо, митрил, азерит. А дерево оставить обычной декорацией
в связи с тем что уровень моделей будет высок. а большинство пользовательских моделей будут не оч смотреться. предлагаю сделать поддержку моделей формата m2 m3 (WoW HOTS SC2)
функцию создания и подключения пользовательского мод контента
добавить дополнительные пустые поля (по одному для каждого типа данных). что бы хранить там данные юнита.
обеспечить доступ к данным описанным выше
встроенную систему урона (определение изменение вывод на экран)
возможность изменить константу расстояния камеры для нестандартных карт.
паки текстур для рас (разные кланы орков, разные нации людей) (наподобие того как реализованно в HOTS для героев. (но для рас в целом))
WoCKi, "приписки" нельзя назвать как угодно, игра их не поймёт. Можно назвать "upgrade", " first", "second", "third" и ещё несколько. Не могу статью найти.
Работник - каменщик
Работник основанный на (peasant)
Требуется стандартный набор анимации + копии стандартных анимации (gold) имеющие приписки не gold а stone и iron соответственно.... Можно на основе стандартной модели. соответственно каждый мешок должен иметь свою текстуру
» Wind of Change / Wind of Change | Test | Stone Harvest
Ред. WoCKi
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Ред. WoCKi
» Wind of Change / Wind of Change | Test | Stone Harvest
Komkozavr: Я не совсем понимаю по каким критериям определилось что это пародия игры AoE:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Работник основанный на (peasant)
Требуется стандартный набор анимации + копии стандартных анимации (gold) имеющие приписки не gold а stone и iron соответственно.... Можно на основе стандартной модели. соответственно каждый мешок должен иметь свою текстуру