это работает если анимация фактически у юнита есть, теги нужны что бы подключать нужные наборы анимаций в зависимости от требований, например рпг воин с анимациями ближнего боя и стрельбы из лука, анимации для лука имеют тег alternate, и в нужный момент ему дается такой тег что бы он автоматически подключал анимации именно с ним
Ясно-понятно. Тогда перейду к созданию анимации. Благо, гугл на этот раз смиренно выдал нужный запрос. Спасибо.
Странный у вас гугл, я напримера нашёл такую модельку, где даже названия анимаций можно прям на сайте посмотреть.
В том и дело, что гуглил-то я на Русском. А тут вон, Английский. Hate:
если у модели изначально нет анимации в модели ничего ты не сделаешь, берешь и вручную пилишь нужные анимации)
Вроде читал где-то что через:
Графика - Нужная анимация
Если ввести тег в ней, то юнит сможет проигрывать необходимую анимацию.
Ну или через триггер или JASS, тег можно вроде добавить, соответственно.
Ред. WorldEdition
» WarCraft 3 / Модель Эдитор Варкрафт
Файлы прикрепил.
Ред. WorldEdition
» WarCraft 3 / Модель Эдитор Варкрафт
Ред. WorldEdition
» WarCraft 3 / Усталый крестьянин
» WarCraft 3 / Теги анимации в ворлд эдит.
Ред. WorldEdition
» WarCraft 3 / Теги анимации в ворлд эдит.
Hate:
Графика - Нужная анимация
Если ввести тег в ней, то юнит сможет проигрывать необходимую анимацию.
Ну или через триггер или JASS, тег можно вроде добавить, соответственно.