4

» WarCraft 3 / Модель Эдитор Варкрафт

8gabriel8:
Может текстуры должны лежать в папке какой-то, а не просто вместе с моделью?
Прикрепи-ка модель цветную и чёрную.
Честно говоря не знаю, что где должно лежать. Обычно даже черные, при импорте рабочие.
Файлы прикрепил.
4

» WarCraft 3 / Модель Эдитор Варкрафт

NazarPunk:
Скорей всего эдитор не видит текстуры.
И как это исправить?

Тоже самое происходит с программой Warcraft 3 Viewer.exe , но с той лишь разницей, что там цвет красный, и он зависит от цвета игрока.
4

» WarCraft 3 / Усталый крестьянин

Мне бы отдельно модель крестьянина(и неплохо бы, если бы и крестьянки была бы модель), сидящего...
4

» WarCraft 3 / Теги анимации в ворлд эдит.

Hate:
слышал звон, да не знаю где он
это работает если анимация фактически у юнита есть, теги нужны что бы подключать нужные наборы анимаций в зависимости от требований, например рпг воин с анимациями ближнего боя и стрельбы из лука, анимации для лука имеют тег alternate, и в нужный момент ему дается такой тег что бы он автоматически подключал анимации именно с ним
Ясно-понятно. Тогда перейду к созданию анимации. Благо, гугл на этот раз смиренно выдал нужный запрос. Спасибо.
4

» WarCraft 3 / Теги анимации в ворлд эдит.

NazarPunk:
Странный у вас гугл, я напримера нашёл такую модельку, где даже названия анимаций можно прям на сайте посмотреть.
В том и дело, что гуглил-то я на Русском. А тут вон, Английский.
Hate:
если у модели изначально нет анимации в модели ничего ты не сделаешь, берешь и вручную пилишь нужные анимации)
Вроде читал где-то что через:
Графика - Нужная анимация
Если ввести тег в ней, то юнит сможет проигрывать необходимую анимацию.
Ну или через триггер или JASS, тег можно вроде добавить, соответственно.