6

» WarCraft 3 / AniFight

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Версия v0.5a
Фикс версия
Исправлен фатал у Blackbeard
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / AniFight

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Версия v0.4a
Philosopher's Stone - стоимость 350
Blackbeard - Silens 1 сек, E R перезарядка увеличена на 5 сек
Natsu - Пасивная W потребляет ману и активируется 50% здоровье, E стан 1 сек, Q в W стан 1 сек
Kakashi - урон Q1 Q2 уменьшен и увеличивается при использование R - E
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / AniFight

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Версия v0.3f
Добавлен репик
Добавлена миникарта
Ichigo - W дает 50 скорости
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / AniFight

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Версия v0.3c
Madara - Sharingan перезарядка с 5 до 15 и радиус с 750 до 500
Исправлен фатал
Добавлена ничья в раундах
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / AniFight

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Версия v0.2d
Luffy - W дает 5 брони
Naruto - пофикшена W
Wand - добавлена перезарядка
Добавлена озвучка спелов всем героям.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / AniFight

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Версия v0.2c
Law - Room создается от его позиции, больше не двигается
Madara - Sharingan станет на 1 сек вместо 2 сек (возможно за него критует, но это не точно)
Время огненного круга изменено с 120 до 90 сек
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / AniFight

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Версия v0.2b
Пофикшено отображение превью.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Как отловить воскрешение юнитов

local trigger trigger1 = CreateTrigger()
call TriggerRegisterDeathEvent(trigger1, Hero[i]) // отлов воскрешенного 
call TriggerAddAction( trigger1, function Resurrection
6

» WarCraft 3 / Самый простой способ заставить ИИ пикать кастом героя, при условии что герой доступен

Makeba, я пробовал делать через стандартный train unit в гуях. Не получалось. Это у тебя видимо какая-то другая функция, джассовская?
call IssueNeutralImmediateOrderById(player, unit, unitid)
6

» WarCraft 3 / Черная полоса при отдалении камеры.

call SetTerrainFogEx(0, 1000000000.00, 1000000000.00, 0.00, 255, 255, 255)
local integer i = 0
loop
exitwhen i == 12
if (GetLocalPlayer() == Player(i)) then
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_FARZ, 10000.00, 0.00)
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE, 5000.00, 0.00)
endif
set i = i + 1
endloop