The Scouring - это RTS про людей и орков. Используйте магию, стреляйте из пушек и побеждайте в динамичных сражениях. Редактор мира, кастомные скрипты, Интеграция со Steam Workshop, Мультиплеер, все на месте.
Делаешь игру? Заходи на склад 3D ассетов!
Настоящий "мягкий перезапуск" Warcraft 2: Tides of Darkness с переработанной авторской кампанией. Вторая Война возвращается!
Карта для WarCraft 3 в жанре «арена» на 4 игроков, на ней игроки сражаются друг с другом, чтобы остаться последним героем
Warcraft 3 Эта карта повествует о похождении Клана Боевых Топоров, со своим вождем Громом Задирой, после их прибытия в Калимдор...
» WarCraft 3 / Как отловить воскрешение юнитов
local trigger trigger1 = CreateTrigger() call TriggerRegisterDeathEvent(trigger1, Hero[i]) // отлов воскрешенного call TriggerAddAction( trigger1, function Resurrection
» WarCraft 3 / Самый простой способ заставить ИИ пикать кастом героя, при условии что герой доступен
Makeba, я пробовал делать через стандартный train unit в гуях. Не получалось. Это у тебя видимо какая-то другая функция, джассовская?
» WarCraft 3 / Черная полоса при отдалении камеры.
При снятии с публикации можно указать причину в комментарий к ресурсу.
Ред. X_aO_c
» WarCraft 3 / Как отловить воскрешение юнитов
» WarCraft 3 / Самый простой способ заставить ИИ пикать кастом героя, при условии что герой доступен
» WarCraft 3 / Черная полоса при отдалении камеры.
local integer i = 0
loop
exitwhen i == 12
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_FARZ, 10000.00, 0.00)
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE, 5000.00, 0.00)
endif
endloop