11

» Arena of War PvE / Arena of War PvE

Видос - топ! Но мне кажется, что нужно больше иллюзий!
Хах, этот баг уже пофикшен в 0.19 версии, да и ряд других багов тоже были исправлены. Но было реально смешно. Этот ютубер потом мне писал "Слушай, а почему так карта лагает" Ну, я ему посоветовал больше иллюзий призвать. ))
11

» Arena of War PvE / Arena of War PvE

Версию игры укажите, пожалуйста.
А так скажите все способности стандартные?
Да, да, сделаю, я ещё редактирую, скоро всё укажу. В карте нет стандартных способностей
11

» WarCraft 3 / Arena of War

Kirka_Karma:
Всё запуститься, можно играть, только некоторые иконки и модели нестандартные исказятся, размажутся, сожмётся загрузочный экран, а так всё будет работать
11

» WarCraft 3 / Arena of War

Kirka_Karma:
А где же отзывы?
Да это везде так наверное

Desgul:
Дарк дарко слишком жесток для миликов
?
11

» Legend of Worlds / Legend of Worlds

Добавлю и я свои 3 копейки в пользу карты... Играл я в неё достаточно раз и вот что могу рассказать:
Из плюсов:
  1. Интересный гемплей
  2. Разнообразные механики героев, а так же их не типичные имена (что считаю фишкой)
  3. Разнообразные предметы и их механика
  4. Хорошо проработаны режимы, настройки карты
  5. Приятный ландшафт
  6. Очень круто реализованный ИИ что иногда кажется что играешь с человеком
  7. Автосборка предметов, что колоссально экономит время
Из замеченных мной минусов:
  1. Карта довольно трудновата для первопроходца в мир LOW
  2. Были микро подлаги, когда ИИ в толпе костуют много скилов (Ну, я считаю это чисто придиркой. Нужно же было к чему то придраться =) )
__________________
Из пожелания Автору:
Хочется больше и больше различного контента\ивентов\квестов
Ну и больше боссов.
11

» WarCraft 3 / World Editor (вопрос)

Mrachny:
С. Умер юнит
У. Юнит = Герой
Д. Написать: Имя владельца убившего + убил Имя владельца умершего
Установить переменную Kill с индексом - номер игрока владельца убившего + 1
Если/Тогда/Иначе/Функция
У. Kill с индексом - номер игрока владельца убившего = 2
Д. Сделал двойное убийство!
Если/Тогда/Иначе/Функция
У. Kill с индексом - номер игрока владельца убившего = 3
Д. Сделал тройное убийство убийство!
Переменная должна обнуляться. Т.е. ты должен отслеживать время после убийства героя, к примеру если прошло 5 сек после убийства, то уже не будет двойное убийство, если прошло меньше 5 сек и ты убил ещё одного = двойное убийство.
Не работает, просто все действия разом срабатывают . Убил 1 героя и сразу убийство,двойное и тройное вызываются