Решена "проблема 36/81" (зависание загрузки проекта на 36 и 81 процентах)
Значительно повышена стабильность версии
Стабилизирована система кейфрейм и скелетной анимации
Доработки по стабилизации VFX системы
Добавлено окно настроек камеры вьюпорта
Добавлен компонент Environment, через который можно настраивать интенсивность кубмапы окружения и саму текстуру кубмапы (необходимо запустить и остановить плеймод, чтобы увидеть изменения текстуры)
Добавлено дебаг-отображение для источников света во вьюпорте редактора
Обновлен набор стандартной геометрии для NauAssetMesh компонента
Обновлены текстуры для Default материала
Восстановлена возможность корректной отрисовки skinned meshes
Добавлена возможность создавать отдельный тип материалов для Skinned Meshes
Восстановлена работоспособность аудиосистемы в итоговом билде приложения
Решена проблема невозможности создания и обращения к камере в билде.
В документации добавлена статья про менеджмент скриптов, Getting Started, документация по Nau Audio API, доработаны множество статей, обновлены ссылки ведущие на гитхаб
Множество мелких и косметических доработок и улучшений
uchihahed597, конечно, максимальное так просто не поменять) UNIT_STATE_MAX_LIFE для получения хп только работает, а увеличение текущего сверх нормы не увеличит максимум
local real hp = GetUnitState(sum,UNIT_STATE_LIFE)
DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0, R2S(hp))
local real addHp = I2R(GetHeroInt(Gul,true))/2+100*I2R(GetUnitAbilityLevel(Gul,'A02M'))
DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0, R2S(addhp))
SetUnitState(sum, UNIT_STATE_LIFE, hp + addHp)
Модель у Горного одна, просто там прибавляется специальный анимационный тэг при применении способности. Этот тэг можно добавить триггерно в любой момент
Да, тег Alternate. При просмотре анимаций в редакторе у него, башен альянса и охотника на демона это все можно увидеть
Вообще, тут действительно проще делать через БД. Бонусы предметов же все равно можно поделить на несколько категорий (характеристики, модификаторы), и давать уже бонус при взятии и убирать при снятии. Этот подход куда более гибкий, потому что можно увеличивать\уменьшать бонусы от предметов в любой момент. И раз сам предмет будет пустышкой, то дать невидимый предмет ничего не стоит
Ha_Do6poM, надеюсь, что правило "если баги есть в демке, значит они будут и в релизе" не работает в этом случае. Им там много обратной связи прилетело)
GetLocalPlayer позволяет применять косметические изменения для конкретного игрока (при попытке влиять на данные юнитов и т.д. ожидаемо будет десинк)
В редакторе есть возможность менять погоду в параметрах карты, если капнуть глубже, то и сами функции для этого дела существуют (ссылка от бота выше). Теперь, применяем это знание и GetLocalPlayer, вот и результат
SсRealm, да, кроме фана тут никакой причины нет. В доте 2 тоже HUD разный может быть у каждого игрока. В варике кастомизировали как могли)
Программа уже довольно старая, могут быть проблемы даже от новой винды. Но если есть уверенность, что дело в видеокарте, можно переключить работу с программой на интегрированную видеокарту (знаю только, как это сделать в Nvidia)
Anime Chan, проблема очень распространенная и вне этого движка, но ничего критичного не вижу. Поменял папку проектов на ту, что на латинице, сразу заработало
Подобные поля есть в боевых скиллах, в буране верховного мага, например. Там однозначно смысл в замедлении строительства. Проверить покой пока не могу, но это можно сделать на тестовой карте за две минуты
AMark, нет, я не ругаю мод, просто я хорошо помню, что много энтузиастов в разное время делали подобное, не все, конечно, было доделано, но не понимаю очень положительной реакции конкретно здесь.
function GroupPickRandomUnit takes group whichGroup returns unit
Так это тоже никаких гарантий не дает, что это будет не один и тот же юнит. И это разве нативка?
Еще нужно учитывать, что в карте может быть отключена атака по своим. Ну и приказ на атаку легко отменить, поэтому нужен таймер периодический с приказом.
» WarCraft 3 / Как сделать мгновенный каст способности на основе канала? World Editor.
» WarCraft 3 / Как сделать мгновенный каст способности на основе канала? World Editor.
Ред. Ydav
» Nau Engine / Вышла бета версия движка Nau Engine
Версия 0.10.1
Список изменений
» WarCraft 3 / не меняет хп мобу
» WarCraft 3 / не меняет хп мобу
Ред. Ydav
» WarCraft 3 / не меняет хп мобу
» WarCraft 3 / не меняет хп мобу
Зачем скобка?
Наверное тут должна начинаться GetUnitState(
» WarCraft 3 / [UjAPI] Жизнь на заводе
» WarCraft 3 / [UjAPI] Жизнь на заводе
» WarCraft 3 / Где лежит модель юнита?
» WarCraft 3 / [1.26/2.0]Реально ли узнать какие способности у предмета(Какие бонусы даёт предмет)?
» WarCraft 3 / [1.26/2.0]Реально ли узнать какие способности у предмета(Какие бонусы даёт предмет)?
» Nau Engine / Вышла бета версия движка Nau Engine
» WarCraft 3 / Изменение погоды
» WarCraft 3 / После новой видеокарты не работает Mdlvis !
» Nau Engine / Вышла бета версия движка Nau Engine
» Nau Engine / Вышла бета версия движка Nau Engine
Ред. Ydav
» WarCraft 3 / Заклинание покой
» WarCraft 3 / Скачать Warcraft 3 The Storm Tide MOD (beta 0.11)
» WarCraft 3 / Скачать Warcraft 3 The Storm Tide MOD (beta 0.11)
» WarCraft 3 / Скачать Warcraft 3 The Storm Tide MOD (beta 0.11)
» WarCraft 3 / Атака и смятение вражеских юнитов