Не,.... можно конечно сделать подделку на каком-нибудь libgdx за неделю, ну а смысл? Если участвовать в конкурсе, то серьёзно... тем более на кону серьёзный куш ;) Я лучше погляжу на других, может найду себе партнёров)
кто его знает, может тебе понравиться твоя "поделка" и ты решишься делать дальше?) тем более это хороший опыт)
Мне уже нравится одна моя поделка. Если я буду растрачивать время на всё сразу - я ни одно не доведу до конца, однако)
Беспощадная статистика показывает, что, все таки, буржуйское несколько лучше.
На том же IndieGoGo больше шансов собрать необходимую сумму, чем на Бумстартере.
Ну тогда ок. Правда игру можно сделать и без вложений ВООБЩЕ. Но это уже наверное не в тему ;)
Я сейчас не могу. У меня Space Station 133D, которая однако до 30 Июня врядли выйдет в релиз, однако думаю что до альфы дойдёт.
Потом мне сейчас оффсайт игры пилить, а потом ещё более крупный проект предстоит. Я бы рад, да времени, как я раньше сказал нет...
Не,.... можно конечно сделать подделку на каком-нибудь libgdx за неделю, ну а смысл? Если участвовать в конкурсе, то серьёзно... тем более на кону серьёзный куш ;) Я лучше погляжу на других, может найду себе партнёров)
Черт возьми, мне надо выиграть этот конкурс.
Можно я использую как проект свой блог, при условии того, что он будет полностью переделан? То есть главная, меню сбоку, главная...
Мама денег не даёт? :p
А вообще мне интересно посмотреть кто что сделает за полтора месяца, т.к. это довольно большой срок, требования к игре должны быть серьёзными, а вот потянут ли наши гейммейкеры это или нет - большой вопрос.
Сейчас я в процессе создания официального сайта игры.
Движок сайта будет основан на 2PCMS (одной из моих первых серьёзных разработок), которую я сейчас и пилю, чтобы вывести в бету. Сам сайт будет делаться после выхода 2PCMS версии Alpha 0.0.4 намеченного на сегодня.
ZLOI_DED, FL Slayer слишком ненатурально звучит. Советую переходить на другие гитарные плагины, а про слэер забыть, как о страшном сне. Композиция не плоха, но этот плагин всё портит.
Вот неплохие плагины, которые я знаю:
Music labs RealGuitar - акустическая гитарка
Music labs RealStrat - электрогитара, попытка передать звучание Fender Stratocaster
Music labs RealLPC - электрогитара, попытка передать звучание Gibson Les Paul Custom
А ещё вот есть vir2 electri6ity - библа для контакта. Там несколько гитар, и они, пока что, являются лучшими виртуальными воплощениями гитарок ^^
Да, мне уже про слэер говорили. Спасибо за совет и библиотеки. Все попробую ;3
Ух... нифига се набежало ;)
Ребята. Действительно. Если посмотрите, раньше делал индастриал, поэтому отдаёт. Это моя первая подобная композиция.
Знатокам же хочу сообщить, что жанр не зависит от того играется ли музыка "вживую", на инструментах созданный из куска дерева и железа дядей Петей в гараже, или же она синтезирована на компьютере. Потом, почему здесь нет гитар? Я видимо глухой композитор ;)
P.S. Добавлю также что непохоже на обычный рок тем, что здесь у соло-гитары всего один паттерн, что как бы намекает на отсутствие мелодии. Поскольку музыка писалась для бэкграунда во время экшна в игре Space Station 133D, то к ней не было требования к вариативности, мелодии и прочему, на что бы сильно отвлекался ум игрока. Поэтому судите именно по критериям создания напряжённой атмосферы и т.д.
ZLOI_DED,
Ну открыл и сохранил чтобы показать, что программа косячит, а не я криворукий. С этой моделью ещё не так все плохо, вот модель у которой лицо состоит из 2 Геосетов, там вообще одна половина лица светлая, а другая тёмная.
Да чёлку то я поправил, там есть функция крутить нормали, вот и взял точке на чёлке и покрутил нормали, на лице очень трудно восстанавливать, это я просто постоянно сохраняю модель, загружаю в эдитор и сравнивая в игре и что надо поправить, так как в проге освещение этих нормалей выглядит по другому. Сидел часов 10 наверное, так и не смог нормально поправить.
Нормали - наиболее распространённая проблема в моделировании. В том же блендере они слетают на раз. Там есть Ctr-N, здесь - не помню.
По тому, что ты описываешь - нормали переворачиваются или искажаются, что приводит в первом случае к пропаданию освещения на полигончике, а во-втором - к неправильному освещению на нём. Я точно не помню, но слышал что можно как-то моделить в стороннем редакторе и импортировать в mdlvis то ли через obj толи ещё как. Погугли на эту тему, если можно сделать её в блендере, то лучше её сделать в блендере и проблем с нормалями не будет.
Вообще насколько я с mdlvis'ом работал - программа баганутая сильно.
Насколько я помню, когда занимался моддингом wc3... MdlVis...
Вообщем а зачем ты просто открыл и сохранил?
Сразу бы делал чёлку..
Тут по сути есть два варианта: либо в программе баг, либо ты просто криворукий...
В первом случае надо писать разрабам, во втором случае - лечить руки. Осталось лишь разобраться какой это случай.
Для меня пока информации недостаточно. Опиши что ты делал, последовательно..
Подключение и авторизация/регистрация (базовая, без сохранения и загрузки) на сервере.
Изменения в меню, собственно возможность выбирать адрес сервера логин и пароль.
Держатели аирлока (Airlock Assemblies)
4 новых блока
Строительство и разбор блоков в определённом порядке.
Загрузка выбранной карты (из выпадающего меню).
Фонарик, чтобы ориентироваться в темноте.
Улучшение контроллера персонажа.
Добавлена возможность смены типа активного блока при помощи колёсика мыши, а так же выбор типа блока активным щелчком по колёсику мыши, когда камера направлена на блок.
ZLOI_DED, слишком толсто
преждевременная оптимизация и ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ знание низкоуровневой части очень очень нужны,ага
таким образом человек не уйдет дальше отрисовки кубиков с текстурами,а твое юнитихейтерство разве что для /gd подойдет,тут таким не рады,ты не приносишь никакой пользы своим траллингом,так что прошу удалиться из темы обсуждения полезного нововведения
Да да, опять я всех траллю, всё преждевременно оптимизирую и заставляю мне отвечать. Зато ты приносишь великую пользу. Короче сидите на своих ведроидах - удаляюсь из темы по твоей просьбе, дорогуша.
Пруф на то что я должен учить. Хотелось бы лицезреть какие знания в геймдеве я могу получить только на выдуманном вами "низком уровне". То есть как я понимаю "знания которые я не пойму, не зная языков низкого уровня и не конструируя движок с нуля". Именно не пойму.
Пруф на майнкрафт в котором по сути десятки моментов по оптимизации, которые по вашим словам можно сделать в 2 клика. Кстати если бы это было возможно - я считаю это был бы дикий плюс.
Пока вы пишите свой движок с нуля на каждый типичный гейм - ваши конкуренты уже уйдут на пенсию.
И уж если на то пошло и знания таковые действительно будут, и своими внушительными комментариями аля "долой Юньку, я считаю она для школьников и потому фу на ней писать" - почему бы вам не поделиться полезной информацией с сообществом в виде статей по gamedev'у? Я думаю вам все будут признательны, если это будет что-то отличное от комментария с вашим пустым негодованием. Опишите те знания "низкого уровня", лично я бы с удовольствием почитал что-то из того что еще не знаю. А покуда нет - ваши слова будут равны ценности моего диплома (про него мне тоже что-то втирали аля вот надо его и всё тут).
Для создания качественной игры нужно знать её устройство: из чего она состоит и как она взаимодействует с пользователем.
Также нужно знать много тонкостей работы с библиотекой рендеринга и звука (Напр. OpenGL/AL), т.к. если делать воксельную (например) игру, хотя бы без знания того, что такое вертексы/полигоны, какие техники есть для уменьшения их количества, ты если и получишь майнкрафт, то с такими лагами, что никто в неё кроме тебя играть не будет вообще никогда.
Большинство пользователей Unity и иже с ними, знают лишь то, что здесь есть кнопка - ей мы можем добавить на сцену свет. Оо, а здесь есть кружочек - он значит, что мы можем запихнуть сюда пальму, о а это кисть редактора террейна, о, у нас есть играаа!! Но когда дело доходит до серьёзных проектов, где важен КАЖДЫЙ процент оптимизации, дабы юзер таки приобрёл этот злосчастный экземпляр игры.... нужно знать то как это работает отнизу. Нигде не видел исходников юнити в открытом доступе.
Вообще разве я говорил про майнкрафт в два клика? Тем не менее если я такое и говорил, то имел ввиду клон майнкрафта, делаемый 12-летними детьми по урокам с ютуба, в которых оптимизации по сути вообще никакой нет.
Я ещё раз повторю, если не знаешь/не умеешь - не пиши, пользуйся более подходящими движками под твою игру, но использовать юньку везде и всюду - аду подобно.
Я не буду публиковать сейчас никакие стать по геймдеву, не потому, что мне нечем с вами поделится, а потому что времени мало.
Низкий уровень в геймдеве для меня, это не обязательно низкие языки программирования. Это скорее технологии, которые малоабстрагированы от аппаратной части, которые не представляют собой бизнес-логику приложения. Рендеринг он абстрагирован от работы напрямую с дровами видеокарты специальными библиотеками, но тем не менее, логики приложения там мало.
Насчёт ценности Вашего диплома спорить не стану ;)
майнкрафт в два клика вы не сделаете, хоть что вы юзайте.
нет ни одной причины, по которой пользуясь Unity вы не сможете узнавать как движки вообще устроены.
Более того, скачайте .NET Reflector и смотрите как "внутри" выглядят библиотеки Unity.
Сабж, кстати, не бывает на "низком уровне". Все что вы смогли бы тут перечислить - не потребует знания "низких уровней", а потребует просто знаний, без этого постфикса.
Цифры не с потолка, реальный тест который был проведен в недалеком 2010 году. Может с тех пор что-то и поменялось, но на заметку - как знаю
Сделаю, если хотите пруфа.
Есть - то что пока ты будешь проводить реверс-инженирию того, что ты получил из NET Reflector'а - все твои конкуренты обгонят тебя.
Бывает, если Вы этого не знаете - идите учите. Потребует. Пруф?
Ред. ZLOI_DED
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» Game Dev / Создание проектов на kickstarter.com
» Game Dev / Создание проектов на kickstarter.com
Ред. ZLOI_DED
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
Потом мне сейчас оффсайт игры пилить, а потом ещё более крупный проект предстоит. Я бы рад, да времени, как я раньше сказал нет...
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» Space Station 133D / Space Station 133D
Движок сайта будет основан на 2PCMS (одной из моих первых серьёзных разработок), которую я сейчас и пилю, чтобы вывести в бету. Сам сайт будет делаться после выхода 2PCMS версии Alpha 0.0.4 намеченного на сегодня.
» XGM Конкурсы / Внимание, конкурс!
» XGM YouTube / На пути развития в YouTube
» Музыка и Звук / Pickstick - Гимн XGM
Плюсую!
» Музыка и Звук / AcidEdge - OST SS133D SystemCrash
Ред. ZLOI_DED
» Музыка и Звук / AcidEdge - OST SS133D SystemCrash
Ребята. Действительно. Если посмотрите, раньше делал индастриал, поэтому отдаёт. Это моя первая подобная композиция.
Знатокам же хочу сообщить, что жанр не зависит от того играется ли музыка "вживую", на инструментах созданный из куска дерева и железа дядей Петей в гараже, или же она синтезирована на компьютере. Потом, почему здесь нет гитар? Я видимо глухой композитор ;)
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» WarCraft 3 / Помогите, что за хрень с Mdlvis?
» XGM Конкурсы / XGM - спасибо, что живой: результаты
Ред. ZLOI_DED
» WarCraft 3 / Помогите, что за хрень с Mdlvis?
По тому, что ты описываешь - нормали переворачиваются или искажаются, что приводит в первом случае к пропаданию освещения на полигончике, а во-втором - к неправильному освещению на нём. Я точно не помню, но слышал что можно как-то моделить в стороннем редакторе и импортировать в mdlvis то ли через obj толи ещё как. Погугли на эту тему, если можно сделать её в блендере, то лучше её сделать в блендере и проблем с нормалями не будет.
» Space Station 133D / Pre-alpha 0.2.0
Ред. ZLOI_DED
» Darechom / Darechom
Ред. ZLOI_DED
» WarCraft 3 / Помогите, что за хрень с Mdlvis?
Вообщем а зачем ты просто открыл и сохранил?
Сразу бы делал чёлку..
В первом случае надо писать разрабам, во втором случае - лечить руки. Осталось лишь разобраться какой это случай.
» Space Station 133D / Space Station 133D
Переделаны держатели аирлоков, сделан выход в главное меню и перезапуск игры (из него же), спринт, убрано много багов...
Ред. ZLOI_DED
» Музыка и Звук / Pickstick - Awakening Apathy
А всё остальное - гуд!
» Space Station 133D / Space Station 133D
Pre-alpha 0.2.0
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
Ред. ZLOI_DED
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
Также нужно знать много тонкостей работы с библиотекой рендеринга и звука (Напр. OpenGL/AL), т.к. если делать воксельную (например) игру, хотя бы без знания того, что такое вертексы/полигоны, какие техники есть для уменьшения их количества, ты если и получишь майнкрафт, то с такими лагами, что никто в неё кроме тебя играть не будет вообще никогда.
Я не буду публиковать сейчас никакие стать по геймдеву, не потому, что мне нечем с вами поделится, а потому что времени мало.
Ред. ZLOI_DED
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player