Можно было перехватить InitBlizard к премеру, с помощью макросов.
ZeToX2007 добавил:
А как насчёт inline функций в cJass ?.
или все-же такая констркция (int a = 5, a = GetX(), a++. a) была бы очень удобна, не пойму, почему не хотите её вводить О_о.
И R2I(Pow(2,i))... кстати операцию возведение в квадрат мне частенько приходилось юзать, и мне показалось рационально в массив занести значения (тем более их всего 31)
function Baybay takes nothing returns nothing
call ExecuteFunc("Baybay")
endfunction
function BayBayForPlayer takes player p returns nothing
if GetLocalPlayer() == p then
call Baybay()
endif
endfunction
Незнаю, была-ли такая функция здесь) она выкидывает мгновенно из варика игрока, БЕЗ ФАТАЛ ЕРОР.
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
bla bla bla...
{
bla bla bla....
}
}
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
Можно как нить сдлать, чтобы он не определялся как троян ?
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
LoadInteger(ht,0,0)
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
А как насчёт inline функций в cJass ?.
или все-же такая констркция (int a = 5, a = GetX(), a++. a) была бы очень удобна, не пойму, почему не хотите её вводить О_о.
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
local integer j
local integer k
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
constant int Type## boots = 2
... (и тд)
void f0x00(integer){
....
}
define STI(T) = f0x00(Type## T)
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» Way of Others / Кампания Морлоков