Вообщем поставил в игре разрешение 1024*768, сделал скриншот и он оказался того размера который мне нужен, то есть 1024*768. При том, что я на экране, при разрешении монитора 1366*768, видел растянутую картинку. Чудеса....
Я тебе говорю: Что картинку ты видишь не целиковую, а порезанную. 4 куска и они растягиваются под твоё разрешение экрана (Каждый кусок). С этим ничего не сделать. Тока ждать когда: Zkay:
близарды выпустят патч, то возможно, всего вероятнее, по удаче она появится.
Твой ОГРОМНЫЙ Не то что косяк, А КОСИЩЕ. Блин. Ты про переменную знаешь? Знаешь, что когда боевую единицу создаёшь, надо его в переменную запихивать и потом выбирать его? Нафига ты его через группу выбираешь? О_о Ты некрофил что ли??? (Я не оскорбляю, но надо хоть как то понимать, что делаешь в редакторе )
Количество действий за раз ограничено. Мультиборда это так же касается. Если ты обновляешь всё сразу, то при больших размерах таблицы всё за раз может не поместиться. Заполняй первые 8 строк после чего ставь вейт 0.00 сек и заполняй остальное.
Melissa, бред пишешь
вейт не поможет
количество операций за поток ~8000
его таблица не настолько велика чтобы прервался поток
Для того чтобы выводить в моей карте недостающую информацию. у меня изначально стоит 16 рядов. Нужно было +1 строка. Я добавил.
Потом нужно было ещё 3 строки и также добавил. Но когда это всё отработало. Я решил что мультиборд будет выглядеть не очень с + 4 строками. И я убрал их.
После мне нужно было повторить, но уже с 17 строки (Которую я добавил +1 ). Строка была пустой. Как и последующая 18. Но 19 и 20 работали нормально.
Я использую действие: Изменить число рядов для (мул..бода) на № или call MultiboardSetRowCount( GetLastCreatedMultiboard(), № )
Из-за него такая фигня. Если убрать 17 на 16 то в 17 будет пустота и нечего с ним не сделать.
Zkay:
приходи, как месячные пройдут, сориентирую по макросам
Я забил на этот вопрос. И всё благодаря nvc123, . Н№х%: было ставить в моём вопросе лучший ответ. Тока тему испаганил. (И вообще какое право он имеет делать так? Свой вопрос делай и там срач устраивай)
И ответы его ничего не стоят. Так как у меня другая проблема. Я из-за грёб... MPQEditor не могу внести все иконки. Выводит мне что "недостаточно памяти". Так что не имеет смысла спорить и обсуждать. Особенно после выпендрёжничества nvc123.
Так что как сказал nvc123, nvc123:
блокнот прекрасно справляется
короче ответ на вопрос дан (только злые люди прогу для автора не написали) поэтому клоз
и контрольный в голову (В твою голову nvc123, ) статья про сабж
то ты ошибся адресом
это Q/A а не сделай всё за меня
Не лезь не в свой коммент! Я адресовал BaHeK, а не тебе!
Мне нужен ответ, а не отправка куда ты захочешь.
Ты сейчас не отвечаешь на вопрос, объясняеш мне какой я м"д%к.
Если не хочешь помогать, не пеши мне. А ты пишешь не тока на мои ответы тебе, но и трогаешь чужие. Складывается впечатление что тебе надо набить побольше постов просто так. У тебя мозг есть или нет? Мне ответ нужен, а не объяснение какой я м№д%к. nvc123:
тебе объяснили что надо редактировать и чем
что ещё тебе надо объяснить?
как печатать на клаве или как сохранять отредактированный файл?
поэтому клоз
и контрольный в голову
статья про сабж
Твой "контрольный в голову" больше похож на выстрел в некуда. И там нет нечего полезного для меня. Психун!
Я как сидел с ничем, так и сижу. В общем как обычно ответ придётся самому писать.
С@ки! Так и знал что так поступят. Вечно делают так. Лучше бы переименовывали вопросы и ответ так : Нех№й задавать вопрос. Никакой пользы б№т.
ssbbssc, поиск не работает по вопросам вроде
тут нужно юзать поиск по форуму (там и ответ и мб готовую прогу найдёшь и ещё кучу всякой фигни в довесок)
У меня такое впечатление складывается что ты со мной как с нубом разговариваешь. -_- (Лови минус(2)) ssbbssc:
Zkay:
если бы знал где что - без проблем бы поделился ссылкой nvc123:
учту на будущее Zkay:
вспомнил кое-что - народ вроде как юзал программу для записи макросов, попробуй в этом направлении покопать
Ок. Но лучше ответ бы, чем отправлять меня в тёмный лес. =( BaHeK:
Написать программу, которая вносит имена иконок в файл импорта, это минутное дело.
Напиши мне раз умный. Я например не знаю как это делать. И потом дай мне и инструкцию напиши к ней. =\
Да и вот: Zkay, :
П.с.
Вопрос в принципе задевает этот, но решайте сами: отвечать на это или нет.
Вопрос: Как добавить иконки в карту(ВарКрафт 3) с помощью ButtonManager_v1.8.2? Я понял, что процесс сделан как и "MPQEditor", но всё равно не доганяю. Объясните или киньте ссылку с объяснением, так как я не нашёл инфы на это.
Zkay:
а нафига пилить собственный mpq архив, пользоваться которым сможешь только ты и твои карты? (если никому его не раздавать)
Я пилю не собственный mpq архив, а тот который у меня есть. Я хочу добавить иконку хотя бы 1-ну через MPQEditor. И если получится, то делать тока так. И стандартный импорт неспособен прописывать пути у всех иконок. А я хочу сразу сделать это. Пару кликов, а не тратить 15-30 минут изменяя путь иконки. Порой их бывает и 100 штук. И не только простая но и (золотая) тёмная иконка. Вот и считай, что мне придётся вместо 100 прописывать 200 раз. Я лучше время потрачу на что-то путёвое, чем на это.
Мдя. Что до того, что я после, нифига ничего не получается. Ancient:
Для начала попробуй любым текстовым редактором аля Блокнот/Notepad++ и т.д.
Делал. Результат нулевой. Как видел пустоту, так и продолжаю видеть.=(
Редактор "Notepad++" не копирует это "NUL". Я хотел скопировать строку и сделать копию так как там есть предыдущая иконка, но он не копирует конец и я не знаю, что делать.
но это можно выяснить самому с помощью тестовой карты (импортировали 1 файл, сделали скрин содержимого mpq, добавили ещё 5 файлов и сравнили вес всех файлов в mpq со скрином) Zkay, угу
Теперь понятно, почему я не вижу добавленную иконку. Но надо проверить. Отпишусь когда получится. nvc123, Файл нашёл. Называется "war3map.imp"
Блин. Не знаю как его отредактировать. =(
мне кажется нужно добавить нужную анимацию в модель. хотя я нуб. можешь не слушать)
или поставить лучше в настройках спелла какую анимку проигрывать
как вариант
она не проигрывается. При перевоплощении герой с моделькой "Горгулья" стоит как дятел. Это видно на картинке которую я загрузил. Если он атакует, то проигрывается анимация атаки, а затем анимация статуя. И убрать это нельзя. Melissa:
Мне нужно решение, чтобы такого не было. Ответ в виде: " используй триггерную команду: "удалить анимацию у юнита"" как то не катит.
С хрена ли это не катит? Это и есть самое прямое решение, как 2+2=4
Юнит завершает применение способности
Анимация - удалить тег анимации alternate
2 строчки, 0 багов, 0 неудобств, всё чисто и гладко.
Это здорова, но я хотел бы не триггерный вариант. Но так не получится.
В общем вопрос закрываю, так как вариантов кроме триггера нет. Хотя есть: модельку чуток переделать.
Zkay, а зачем Близам нужны анимки для статуи ? Этот тип войск перенесён как особенный, он не выполняет никаких действий, кроме того что восстанавливает себе жизнь. При слове особенный, я имел ввиду что он для кого-то предназначен. Zkay, если тебе нужна модель с анимацией, попроси какого-то моделлера сделать её.
На картинке стоит одна и таже горгулья. Не статуя, хотя в РО написано "Горгулья, Каменная горгулья". И я говорил об этом: Zkay:
почему герой принимает форму статуи, если я его ставлю на карте или использую морф (Перевоплощение) ?
Это означает, что я просто ставлю его на карту и у него срабатывает анимация "станд альтернатива" и повторяется это при морфе (Перевоплощении). Но при загрузке карты этого нет (Если оставить одного героя в виде горгулье на карте). Мне надо убрать при морфе эту ерунду. И единственный выход я вижу через триггер. prog:
У юнита есть поле, отвечающее за глобальное применение анимаций. Не помню что там именно у горгульи, но не в этом ли поле дело?
У героя нет ничего в РО. Даже не прописана альтернатива. Я думал это герой такой левый оказался (Которого я взял для переделки), и у меня получилось убрать это (Взял другова) но потом всё повторилось при загрузке карты. =\ И на карте, после закрытия, та же херня появилась. psychosis:
если тебе нужна модель с анимацией, попроси какого-то моделлера сделать её.
Это кстати хорошее решение, но пока это не подходит. Может когда время будет займусь этим сам или как ты написал.
блин кикие же близарды ";%(Тут нет слова просто написал это). quq_CCCP:
Потому что у модели для этих состояний предусмотрена именно такая анимация, это свойство модели и кроме как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
А почему у стандартной нет такого? Разве это не одно и тоже? Или для героя это не предусмотрена? KPOKODIL:
Или же сделать триггерный аналог способности "перевоплощение"
С этим будет геморройно. =(
quq_CCCP,
Странно в РО нельзя сделать стандарт для Горгульи зато можно для героя (Илидана или гнома) прописать альтернативу. =\
Melissa, Кошмар. Я честно не знал об этом. Я думал, что эта такой баг и надо переделывать триггеры на него. Благодарю.
Но странно что так. Я думал там (В способности "Яд") стоит для буферизации как да и нет, но не какого намёка на ближний и дальний. =\
Хотя это походу кривой перевод.
» WarCraft 3 / Нужен 2 помощи (Магазин и Итем)
Если отловишь приказ, убери своё колдовство, потом бери предмет и затем заколдуй его снова.
Ред. Zkay
» WarCraft 3 / Нужен 2 помощи (Магазин и Итем)
» WarCraft 3 / Нужен 2 помощи (Магазин и Итем)
Ред. Zkay
» WarCraft 3 / Как запустить вар в оконном режиме 1024*768?
Zkay:
» WarCraft 3 / Как запустить вар в оконном режиме 1024*768?
» WarCraft 3 / Как запустить вар в оконном режиме 1024*768?
Ред. Zkay
» WarCraft 3 / Баг или мой косяк?
Ред. Zkay
» WarCraft 3 / Мультиборд: Странные глюки с выводом текста или со всем рядом.
Из-за него такая фигня. Если убрать 17 на 16 то в 17 будет пустота и нечего с ним не сделать.
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
Так что как сказал nvc123,
nvc123:
Ред. Zkay
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
nvc123:
nvc123:
nvc123:
nvc123:
Я как сидел с ничем, так и сижу. В общем как обычно ответ придётся самому писать.
С@ки! Так и знал что так поступят. Вечно делают так. Лучше бы переименовывали вопросы и ответ так : Нех№й задавать вопрос. Никакой пользы б№т.
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
ssbbssc: Ок. Но лучше ответ бы, чем отправлять меня в тёмный лес. =(
BaHeK: Напиши мне раз умный. Я например не знаю как это делать. И потом дай мне и инструкцию напиши к ней. =\
Да и вот:
Zkay, :
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
ssbbssc: Если бы я знал об этом, не писал вопрос и я юзаю поиск до того как задаю вопрос. Кинул бы ссылку.
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
Ancient: Делал. Результат нулевой. Как видел пустоту, так и продолжаю видеть.=(
Редактор "Notepad++" не копирует это "NUL". Я хотел скопировать строку и сделать копию так как там есть предыдущая иконка, но он не копирует конец и я не знаю, что делать.
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
nvc123, Файл нашёл. Называется "war3map.imp"
Блин. Не знаю как его отредактировать. =(
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
» WarCraft 3 / Вопрос: приказ боевой единице от игрока?
Ред. Zkay
» WarCraft 3 / Вопрос: приказ боевой единице от игрока?
Супер. Если мог, расцеловал бы тебя. xD
Но есть вопросы по твоей наработке:
» WarCraft 3 / Анимация "Горгулья" Работает не правильно.
Melissa: Это здорова, но я хотел бы не триггерный вариант. Но так не получится.
» WarCraft 3 / Анимация "Горгулья" Работает не правильно.
Zkay: Это означает, что я просто ставлю его на карту и у него срабатывает анимация "станд альтернатива" и повторяется это при морфе (Перевоплощении). Но при загрузке карты этого нет (Если оставить одного героя в виде горгулье на карте). Мне надо убрать при морфе эту ерунду. И единственный выход я вижу через триггер.
prog: У героя нет ничего в РО. Даже не прописана альтернатива. Я думал это герой такой левый оказался (Которого я взял для переделки), и у меня получилось убрать это (Взял другова) но потом всё повторилось при загрузке карты. =\ И на карте, после закрытия, та же херня появилась.
psychosis:
» WarCraft 3 / Анимация "Горгулья" Работает не правильно.
quq_CCCP:
KPOKODIL:
Странно в РО нельзя сделать стандарт для Горгульи зато можно для героя (Илидана или гнома) прописать альтернативу. =\
» WarCraft 3 / Странно работает бафф (Яд) на дальнем бое?
Но странно что так. Я думал там (В способности "Яд") стоит для буферизации как да и нет, но не какого намёка на ближний и дальний. =\
Хотя это походу кривой перевод.
» WarCraft 3 / Часть 2: Функция Preloader
Ред. Zkay
» WarCraft 3 / Часть 2: Функция Preloader
» Ретро-игры / Dune 2000