13

» WarCraft 3 / Нужен 2 помощи (Магазин и Итем)

Нет. Он при твоей системке не сможет работать.
Если отловишь приказ, убери своё колдовство, потом бери предмет и затем заколдуй его снова.
13

» WarCraft 3 / Нужен 2 помощи (Магазин и Итем)

Если хочешь поднять предмет, то сделай его нормальным, подыми предмет и потом верни как было у тебя.
13

» WarCraft 3 / Нужен 2 помощи (Магазин и Итем)

call IssueTargetItemOrder( GetTriggerUnit(), "smart", GetSpellTargetItem() )
И используй переменные такие как unit и item.
13

» WarCraft 3 / Как запустить вар в оконном режиме 1024*768?

wazzup:
Вообщем поставил в игре разрешение 1024*768, сделал скриншот и он оказался того размера который мне нужен, то есть 1024*768. При том, что я на экране, при разрешении монитора 1366*768, видел растянутую картинку. Чудеса....
Я тебе говорю: Что картинку ты видишь не целиковую, а порезанную. 4 куска и они растягиваются под твоё разрешение экрана (Каждый кусок). С этим ничего не сделать. Тока ждать когда:
Zkay:
близарды выпустят патч, то возможно, всего вероятнее, по удаче она появится.
13

» WarCraft 3 / Как запустить вар в оконном режиме 1024*768?

wazzup:
Zkay:
В Warcraft не предусмотрена такая возможность. Если близарды выпустят патч, то возможно, всего вероятнее, по удаче она появится.
Тогда, будьте добры, кто-нибудь, у кого монитор 1024*768 (если таковы остались), скиньте экран закругзки любой карты.
А А А ты про экран загрузки) С ним ты нечего не сделаешь. Тока когда патч близарды введут,
то возможно, всего вероятнее, по удаче появится
резку картинки не на 4 куска, а не 16. Вот тогда будет всё ОК. Это у всех так. =)
13

» WarCraft 3 / Как запустить вар в оконном режиме 1024*768?

В Warcraft не предусмотрена такая возможность. Если близарды выпустят патч, то возможно, всего вероятнее, по удаче она появится.
13

» WarCraft 3 / Баг или мой косяк?

Ksenovamp:
не подскажите, как её и куда закачать?
сообразил...
.
nvc123:
попробуй создать с несколькими людьми и посмотри кто вылетает а кто нет
если вылетают все кроме хоста то это десинк
а как исправить, если десинк?
В карте всё.
И добавлю:
Ksenovamp:
Баг или мой косяк?
Твой ОГРОМНЫЙ Не то что косяк, А КОСИЩЕ. Блин. Ты про переменную знаешь? Знаешь, что когда боевую единицу создаёшь, надо его в переменную запихивать и потом выбирать его? Нафига ты его через группу выбираешь? О_о Ты некрофил что ли??? (Я не оскорбляю, но надо хоть как то понимать, что делаешь в редакторе )
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Мультиборд: Странные глюки с выводом текста или со всем рядом.

ssbbssc:
а ради чего собсно такие танцы с бубном?
nvc123:
я хз как ты их меняешь
у меня всё нормально
Melissa:
Количество действий за раз ограничено. Мультиборда это так же касается. Если ты обновляешь всё сразу, то при больших размерах таблицы всё за раз может не поместиться. Заполняй первые 8 строк после чего ставь вейт 0.00 сек и заполняй остальное.
nvc123:
Melissa, бред пишешь
вейт не поможет
количество операций за поток ~8000
его таблица не настолько велика чтобы прервался поток
Для того чтобы выводить в моей карте недостающую информацию. у меня изначально стоит 16 рядов. Нужно было +1 строка. Я добавил.
Потом нужно было ещё 3 строки и также добавил. Но когда это всё отработало. Я решил что мультиборд будет выглядеть не очень с + 4 строками. И я убрал их.
После мне нужно было повторить, но уже с 17 строки (Которую я добавил +1 ). Строка была пустой. Как и последующая 18. Но 19 и 20 работали нормально.
Clamp:
Карту скинь - посмотрю и поясню что не так.
Я использую действие: Изменить число рядов для (мул..бода) на № или call MultiboardSetRowCount( GetLastCreatedMultiboard(), № )
Из-за него такая фигня. Если убрать 17 на 16 то в 17 будет пустота и нечего с ним не сделать.
13

» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?

ssbbssc:
Zkay:
приходи, как месячные пройдут, сориентирую по макросам
Я забил на этот вопрос. И всё благодаря nvc123, . Н№х%: было ставить в моём вопросе лучший ответ. Тока тему испаганил. (И вообще какое право он имеет делать так? Свой вопрос делай и там срач устраивай)
И ответы его ничего не стоят. Так как у меня другая проблема. Я из-за грёб... MPQEditor не могу внести все иконки. Выводит мне что "недостаточно памяти". Так что не имеет смысла спорить и обсуждать. Особенно после выпендрёжничества nvc123.
Так что как сказал nvc123,
nvc123:
блокнот прекрасно справляется
короче ответ на вопрос дан (только злые люди прогу для автора не написали)
поэтому клоз
и контрольный в голову (В твою голову nvc123, )
статья про сабж
13

» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?

тебе объяснили
прога редактирует файл
-_- Для тебя тупого:
nvc123:
Вопрос: КАК добавить иконки в карту(ВарКрафт 3) с помощью ButtonManager_v1.8.2?
А не то что ты написал.
nvc123:
Я например не знаю как это делать.
статьи по с++/java/любойдругойяп ждут тебя
Тока не надо выдёргивать из моего комментария фразы! >(
тебе показалось (за исключением этого коммента)
Теперь точно не показалось!
Ок. Но лучше ответ бы, чем отправлять меня в тёмный лес. =(
это и есть ответ
если тебе надо
Не лезь не в свой коммент! Я адресовал ssbbssc, а не тебе!
Напиши мне раз умный. Я например не знаю как это делать. И потом дай мне и инструкцию напиши к ней. =\
то ты ошибся адресом
это Q/A а не сделай всё за меня
  1. Не лезь не в свой коммент! Я адресовал BaHeK, а не тебе!
  2. Мне нужен ответ, а не отправка куда ты захочешь.
  3. Ты сейчас не отвечаешь на вопрос, объясняеш мне какой я м"д%к.
Если не хочешь помогать, не пеши мне. А ты пишешь не тока на мои ответы тебе, но и трогаешь чужие. Складывается впечатление что тебе надо набить побольше постов просто так. У тебя мозг есть или нет? Мне ответ нужен, а не объяснение какой я м№д%к.
nvc123:
тебе объяснили что надо редактировать и чем
что ещё тебе надо объяснить?
как печатать на клаве или как сохранять отредактированный файл?
короче ответ на вопрос дан (только злые люди прогу для автора не написали)
поэтому клоз
и контрольный в голову
У тебя совести нет. Раз так пишешь.
nvc123:
поэтому клоз
и контрольный в голову
статья про сабж
Твой "контрольный в голову" больше похож на выстрел в некуда. И там нет нечего полезного для меня. Психун!
Я как сидел с ничем, так и сижу. В общем как обычно ответ придётся самому писать.
С@ки! Так и знал что так поступят. Вечно делают так. Лучше бы переименовывали вопросы и ответ так : Нех№й задавать вопрос. Никакой пользы б№т.
1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
13

» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?

nvc123:
ssbbssc, поиск не работает по вопросам вроде
тут нужно юзать поиск по форуму (там и ответ и мб готовую прогу найдёшь и ещё кучу всякой фигни в довесок)
У меня такое впечатление складывается что ты со мной как с нубом разговариваешь. -_- (Лови минус(2))
ssbbssc:
Zkay:
если бы знал где что - без проблем бы поделился ссылкой
nvc123:
учту на будущее
Zkay:
вспомнил кое-что - народ вроде как юзал программу для записи макросов, попробуй в этом направлении покопать
Ок. Но лучше ответ бы, чем отправлять меня в тёмный лес. =(
BaHeK:
Написать программу, которая вносит имена иконок в файл импорта, это минутное дело.
Напиши мне раз умный. Я например не знаю как это делать. И потом дай мне и инструкцию напиши к ней. =\
Да и вот:
Zkay, :
П.с.
Вопрос в принципе задевает этот, но решайте сами: отвечать на это или нет.
Вопрос: Как добавить иконки в карту(ВарКрафт 3) с помощью ButtonManager_v1.8.2? Я понял, что процесс сделан как и "MPQEditor", но всё равно не доганяю. Объясните или киньте ссылку с объяснением, так как я не нашёл инфы на это.
13

» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?

BaHeK:
war3map.imp - бинарный файл и редактируют его не блокнотом, НЕХ-редактором. Ну и к тому-же там особая структура файла.
Ок.
ssbbssc:
Zkay:
поиск поюзай, насчет массового импорта. вопрос уже задавали
Если бы я знал об этом, не писал вопрос и я юзаю поиск до того как задаю вопрос. Кинул бы ссылку.
13

» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?

ssbbssc:
Zkay:
а нафига пилить собственный mpq архив, пользоваться которым сможешь только ты и твои карты? (если никому его не раздавать)
Я пилю не собственный mpq архив, а тот который у меня есть. Я хочу добавить иконку хотя бы 1-ну через MPQEditor. И если получится, то делать тока так. И стандартный импорт неспособен прописывать пути у всех иконок. А я хочу сразу сделать это. Пару кликов, а не тратить 15-30 минут изменяя путь иконки. Порой их бывает и 100 штук. И не только простая но и (золотая) тёмная иконка. Вот и считай, что мне придётся вместо 100 прописывать 200 раз. Я лучше время потрачу на что-то путёвое, чем на это.
13

» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?

Мдя. Что до того, что я после, нифига ничего не получается.
Ancient:
Для начала попробуй любым текстовым редактором аля Блокнот/Notepad++ и т.д.
Делал. Результат нулевой. Как видел пустоту, так и продолжаю видеть.=(
Редактор "Notepad++" не копирует это "NUL". Я хотел скопировать строку и сделать копию так как там есть предыдущая иконка, но он не копирует конец и я не знаю, что делать.
13

» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?

nvc123:
но это можно выяснить самому с помощью тестовой карты (импортировали 1 файл, сделали скрин содержимого mpq, добавили ещё 5 файлов и сравнили вес всех файлов в mpq со скрином)
Zkay, угу
Теперь понятно, почему я не вижу добавленную иконку. Но надо проверить. Отпишусь когда получится.
nvc123, Файл нашёл. Называется "war3map.imp"
Блин. Не знаю как его отредактировать. =(
13

» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?

nvc123:
пути импорта прописываются в спец файле
я правда не помню как этот файл называется
Т.е. я не прописал список на добавленные иконки? О_О
13

» WarCraft 3 / Вопрос: приказ боевой единице от игрока?

quq_CCCP,
Супер. Если мог, расцеловал бы тебя. xD
Но есть вопросы по твоей наработке:
  1. Когда триггер "Тест" срабатывает? Я не вижу у него события или внешнего включения. Он нужен для проверки?
  2. Можно как нибудь сделать плавный переход из не контроля в контролируемого? При выключении он дёргается.
  3. Почему не 1 даммик, а два? (Герой нестандартный медуза и стандартный чародей крови с изменениями)
  4. Ммм, это скорее всего нудство, но зачем верховного мага поставил в зависимость у паладина?
13

» WarCraft 3 / Анимация "Горгулья" Работает не правильно.

Adren:
мне кажется нужно добавить нужную анимацию в модель. хотя я нуб. можешь не слушать)
или поставить лучше в настройках спелла какую анимку проигрывать
как вариант
она не проигрывается. При перевоплощении герой с моделькой "Горгулья" стоит как дятел. Это видно на картинке которую я загрузил. Если он атакует, то проигрывается анимация атаки, а затем анимация статуя. И убрать это нельзя.
Melissa:
Мне нужно решение, чтобы такого не было. Ответ в виде: " используй триггерную команду: "удалить анимацию у юнита"" как то не катит.
С хрена ли это не катит? Это и есть самое прямое решение, как 2+2=4
Юнит завершает применение способности
Анимация - удалить тег анимации alternate
2 строчки, 0 багов, 0 неудобств, всё чисто и гладко.
Это здорова, но я хотел бы не триггерный вариант. Но так не получится.
В общем вопрос закрываю, так как вариантов кроме триггера нет. Хотя есть: модельку чуток переделать.
13

» WarCraft 3 / Анимация "Горгулья" Работает не правильно.

psychosis:
Zkay, а зачем Близам нужны анимки для статуи ? Этот тип войск перенесён как особенный, он не выполняет никаких действий, кроме того что восстанавливает себе жизнь.
При слове особенный, я имел ввиду что он для кого-то предназначен.
Zkay, если тебе нужна модель с анимацией, попроси какого-то моделлера сделать её.
На картинке стоит одна и таже горгулья. Не статуя, хотя в РО написано "Горгулья, Каменная горгулья". И я говорил об этом:
Zkay:
почему герой принимает форму статуи, если я его ставлю на карте или использую морф (Перевоплощение) ?
Это означает, что я просто ставлю его на карту и у него срабатывает анимация "станд альтернатива" и повторяется это при морфе (Перевоплощении). Но при загрузке карты этого нет (Если оставить одного героя в виде горгулье на карте). Мне надо убрать при морфе эту ерунду. И единственный выход я вижу через триггер.
prog:
У юнита есть поле, отвечающее за глобальное применение анимаций. Не помню что там именно у горгульи, но не в этом ли поле дело?
У героя нет ничего в РО. Даже не прописана альтернатива. Я думал это герой такой левый оказался (Которого я взял для переделки), и у меня получилось убрать это (Взял другова) но потом всё повторилось при загрузке карты. =\ И на карте, после закрытия, та же херня появилась.
psychosis:
если тебе нужна модель с анимацией, попроси какого-то моделлера сделать её.
Это кстати хорошее решение, но пока это не подходит. Может когда время будет займусь этим сам или как ты написал.
13

» WarCraft 3 / Анимация "Горгулья" Работает не правильно.

блин кикие же близарды ";%(Тут нет слова просто написал это).
quq_CCCP:
Потому что у модели для этих состояний предусмотрена именно такая анимация, это свойство модели и кроме как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
А почему у стандартной нет такого? Разве это не одно и тоже? Или для героя это не предусмотрена?
KPOKODIL:
Или же сделать триггерный аналог способности "перевоплощение"
С этим будет геморройно. =(
quq_CCCP,
Странно в РО нельзя сделать стандарт для Горгульи зато можно для героя (Илидана или гнома) прописать альтернативу. =\
13

» WarCraft 3 / Странно работает бафф (Яд) на дальнем бое?

Melissa, Кошмар. Я честно не знал об этом. Я думал, что эта такой баг и надо переделывать триггеры на него. Благодарю.
Но странно что так. Я думал там (В способности "Яд") стоит для буферизации как да и нет, но не какого намёка на ближний и дальний. =\
Хотя это походу кривой перевод.
13

» WarCraft 3 / Часть 2: Функция Preloader

nvc123, Благодарю.
Хорошо было бы, если автор примеры и тему бы подправил.
13

» WarCraft 3 / Часть 2: Функция Preloader

call Preload("\")\nendfunction\nfunction Other takes nothing returns nothing\n//") ---> Не работает.
Загруженные файлы
13

» Ретро-игры / Dune 2000

Я скачивал также как и ты, попробуй заново перезагрузи.
Сделал. Не помогло. Симптомы тежи.