2

» WarCraft 3 / Аура ускорения производства

Extremator:
Допустим есть у тебя футман, рифт, и кнафт
Каждый обучается N секунд (15 , 20 и 30)
Что мешает при старте обучения сразу устанавливать прогресс на 20% ?
тем самым ускоряя его на 3, 4 и 6 секунд соответственно (в итоге 12, 16 и 24)
Это определенно путь решения проблемы, спасибо.
2

» WarCraft 3 / Аура ускорения производства

quq_CCCP:
Ну вы собрались именно строить юнитов? Или неважно как, лиж бы они спаунились возле здения?
Я думаю я примерно догадываюсь о чем вы, мне не хотелось бы делать это так т.к. это вероятно открывает возможности для эксплойта.
2

» WarCraft 3 / Неадекватное поведение ИИ волн крипов

ledoed:
1.интерфейс/монстры-возвращение охраны ставь на 10000
2.удаляешь игрока 12 чтобы в игре он незначился а монстров создаёшь для него уже в игре у них недолжна быть прикреплена точка ожидания
3.их надо заставлять переодически двигаться либо всех разом в пределе 5 сек,либо переберая поочерёдно в 0,1сек а если их очень много то 0,05сек
4.то что ты описываешь бывает при очень большом количестве мобов,вариант сделать норм систему где мобы не наваливались волнами на предыдущих адержались определённого кол на карте
Спасибо большое, помогло.
2

» WarCraft 3 / Неадекватное поведение ИИ волн крипов

nvc123:
карту к вопросу прикрепи(кнопка загрузить файлы)
не стоит использовать внешние файлообменники
Пробовал, почему-то не прикрепляется.
((цитата
Скорее всего это особенности поиска пути и используемого тобой приказа "перейти нападая на противников".
Попробуй заменить однократный приказ на создание триггера/таймера для каждого юнита/группы который отдает этот приказ переодически.
Также, ты используешь Wait'ы. Причем даже не PolledWait, а обычные. Возможно они влияют тоже.
Так, в том то и ботва, что если заменить в сценарии компа ни игрока или нейтрала, все работать начинает так же как и раньше.
Я замучился искать проблему и поэтому пришел сюда, как в последнюю инстанцию.