1.интерфейс/монстры-возвращение охраны ставь на 10000
2.удаляешь игрока 12 чтобы в игре он незначился а монстров создаёшь для него уже в игре у них недолжна быть прикреплена точка ожидания
3.их надо заставлять переодически двигаться либо всех разом в пределе 5 сек,либо переберая поочерёдно в 0,1сек а если их очень много то 0,05сек
4.то что ты описываешь бывает при очень большом количестве мобов,вариант сделать норм систему где мобы не наваливались волнами на предыдущих адержались определённого кол на карте
Скорее всего это особенности поиска пути и используемого тобой приказа "перейти нападая на противников".
Попробуй заменить однократный приказ на создание триггера/таймера для каждого юнита/группы который отдает этот приказ переодически.
Также, ты используешь Wait'ы. Причем даже не PolledWait, а обычные. Возможно они влияют тоже.
Так, в том то и ботва, что если заменить в сценарии компа ни игрока или нейтрала, все работать начинает так же как и раньше.
Я замучился искать проблему и поэтому пришел сюда, как в последнюю инстанцию.
» WarCraft 3 / Аура ускорения производства
» WarCraft 3 / Аура ускорения производства
» WarCraft 3 / Неадекватное поведение ИИ волн крипов
» WarCraft 3 / Неадекватное поведение ИИ волн крипов
Попробуй заменить однократный приказ на создание триггера/таймера для каждого юнита/группы который отдает этот приказ переодически.
Также, ты используешь Wait'ы. Причем даже не PolledWait, а обычные. Возможно они влияют тоже.
Я замучился искать проблему и поэтому пришел сюда, как в последнюю инстанцию.