32

» WarCraft 3 / Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4

хз, у меня анимация проигрывалась по индексу БЕЗ предварительного создания тега. Советую проверить.
32

» WarCraft 3 / Расширенное декорирование карт

Просто в этой статье я хотел описать не конкретные примеры, а методы работы с декорациями, примеры приведены для большей ясности, т.к. в теоритической части разобраться проблемно без практических пособий)
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Jon, изучал оптимизацию по твоей статье, сам писал, что мол не юзайте БЖ, избегайте лок, минималезируйте вызовы функций... А там в первой 4 GetRect) и есче она и вызывается из другой.
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Так, а вот есчЁ:
function ImaginedRectContainsXY takes real minX, real maxX, real minY, real maxY, real x, real y returns boolean
    return minX <= x and x <= maxX and minY <= y and y <= maxY
endfunction

Вернет true в случае если точка (не игровой объект) находится в "условном" регионе (не игровой объект) задаваемого minX minY maxX maxY
Придумано мною)
[size=1][i]ADOLF добавил:[/i][/size]
Незнаю, может кому то это пригодится...
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Такс, я вот тоже подкину:
function abp takes real xa, real xb, real ya, real yb returns real
 return 57.295827*Atan2(yb-ya, xb-xa)
endfunction

Находит угол между точками заданными координатами xa,ya и xb,yb
Выведено из БЖ
32

» WarCraft 3 / Diablo vs Sacred v3.8

Ну насчет шмоток это не сложно:
берем вставляем в шмотку к примеру ауру,
а в этой ауре указываем нужный нам эфект (модель, которая будет отображаться на юните)
и указываем воздействие на цель - origin это под ногами, overhead - над головой
hand,left - левая рука, если не ошибаюсь...
Вобщем успехов тебе)