1

» WarCraft 3 / Парсинг метаданных из w3m/w3x/w3n

Это мега полезная инфа, запредельного уровня!
Да, конечно, тут копирайт с других статей, но лично меня это не волнует ни в коей мере.
Это качественное переосмысление и подача материала.
Всё дополнено личным опытом и знаниями, графические пояснения опять же...
Кто когда либо лез в эту тему, то поймёт насколько это важная инфа.
Firstrun70 спасибо !!!
1

» WarCraft 3 / Promode DotA v6.77b

Спасибо, то что нужно, теперь всё просто сказка. Уточню что не получалось. Редактировал файл unitUI.slk (не в архиве конечно) и сохронял изменения, потом добавлял в свою карту, а изменений нбыло (например радиус атаки башен). А вот ваш файл unitUI.slk при добавлении в мою версию карты изменения вносил, мне только не нравятся у вас модели крипов. Зато теперь всё норм, использовал ваши подсказки, и ваш файл unitUI.slk
Даже не знаю, что бы я без вашей помощи делал (ну времени убил бы, точно немеренно) =)
Ещё раз спасибо, в благодарность вот вам моя колекция моделей героев,
там например пудж (вашего пуджа тоже слегка кавырнул, лежит в папке units\undead\Abomination), авериус со спектрой практически чисто мои, я их ни где не выкладывал.http://xgm.ru/files/100/84711/comments/160256/DOTA_Units.rar
Ещё раз спасибо !!!
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Promode DotA v6.77b

Спасибо за наводку очень круто, что у вас есть такой блог по Promod-у. Как я и подозревал, отсчет времени Кд работает толбко при интеграции в карту, как и модели героев с радиусами, а вот интерфейс, деревья, землю, анимацию атаки и радиусы выбора с аурой, можно добавлять просто в варик как я и писл, используя возможности варика - использовать текстуры и файлы из папок, не интегрируя в карту.
По поводу КД в процентах или в милисекундах, я бы пдискутировал, тут смотря на сколько долгое КД, у скила с долгим КД, КД в прцентах это плюс, а вот у скила с быстрым КД, КД в процетах пожалуй минус, хотя наверное надо тестить в игре по очереди.
Вот вам загадка кстати. Сделал я какрту под себя, всё по рецепту, редактирую файл unitUI.skl, пробовал не раз, всё делал акуратно и в текстовом редакторе и в EXCEL, а модели башен с радиусом, сларка и арка не подгружаются, ну думаю фиг с ним и беру фаил из вашей версии, и всё работает, вот только крипов не видно, в место крипов бегут одни тени каторые даже выбрать нельзя =), не подскажете где и что в вашей версии файла unitUI.skl нужно изменить, что бы модели крипов были первоначальными, как в оригинале карты.
Ах да, мелкая деталь, в инструкции не написано что в MPQeditor-е надо во втором пункте галочку ставить, иначе папок не видно и после компрессии ошибку выдаёт, хотя карта всё равно получается рабочая.
1

» WarCraft 3 / Promode DotA v6.77b

Автору в любом случае огромный респект !!!
И таки да, у меня есть что сказать.
Ну так вот собственно :
+) Время отсчёта кд - сразу бросилось в глаза улутшение (имхо счетаю самой лутчшей плюшкой). ДОСТОЙНО СУЩЕСТВОВАТЬ И В ОРИГЕНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ КАРТЫ.
+) Радиус атаки скилов, башен и т.д. - базара нет вещь полезная, (зачем убрали отметки скилов у SF?).
?) Земля и деревья :
Земля - жёлтая а не серая, как раньше, очевидных плюсов не несёт, кому как больше нравится.
Деревья - играл какое то время с деревьями столбиками, как показал опыт, места всё равно надо знать.
Мой вердикт, чем больше опыта тем, меньше необходимость.
Лично я пиринял решение в пользу эстетики, использую светлую тему ландшафта, вот от сюда - ru.iccup.com/dota/community/thread/526374.html
Остальные плюшки, как то не нашли отклика в моём сердце.(ну разве что карта)
Общее визуальное ощущение, так себе, но не для красоты Promode сделан.
И во теперь самый животрепещющий вопрос автору. КАК ВЫ ДОБАВИЛИ ВРЕМЯ ОТСЧЁТА КД ??? КАКИЕ ФАЙЛЫ ДОБАВИЛИ, ИЗМЕНИЛИЛИ ИЛИ ЗАМЕНИЛИ.
Я играю на iccup-е, играю с упомянутой выше темой ландшафта, и своими моделями героев. Мечтаю о добавлении ВРЕМЕНИ ОТСЧЁТА КД, по тому же принцепу, активации возможности варика - использовать текстуры и файлы из папок. Буду безмерно благодарен, если подскажете, как это сделать.
За ранее спасибо и ещё раз респект !!!