15

» XGM Team / Сюрприз

клятва юзера^
Печально что все так сложилось
но это хгм, тут только правда, если Гад пишет об этом, значит так надо
15

» WarCraft 3 / PhysX

зачем конечный продукт постить в "vJass"? Сделал > перевел в Jass2 > оптимизировал > выложил
15

» StarCraft 2 / Рантайм-коды агентов

все доступно и красиво, спасибо
как мою мысл точно выделил WebSter
мысль*
15

» WarCraft 3 / Mount system 1.1

hp-bar хотя бы убрал со скриншота, нелепо как-то смотрится
15

» WarCraft 3 / Библиотека функций

DragonSpirit:
кстати да, проще передавать в функцию не юнита, а его координаты.
Не всегда же.
15

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Oxygen_D, зачем во второй функции инициализировать локальные переменные? Вопроса бы не было, если бы они несколько раз использовались, в твоем случае тут они "одноразовые".
15

» WarCraft 3 / Декорирование: Примеры

Как-то сделано не на совесть) такое чувство что ты специально внес яркие камни и сделал скрин не с того ракурса первого леса.
Скриншоты сравнения надо на одном тесте делать, из одного и того же места, в этом случае